- 博客(28)
- 收藏
- 关注
原创 AI端侧大模型未来发展趋势
端侧AI大模型是指基于移动终端设备上的大型神经网络模型,这些模型能够在本地设备(如智能手机、PC、汽车、XR以及物联网设备等)上直接运行和处理人工智能算法,实现如图像识别、语音识别、自然语言处理等任务。端侧AI相比云端AI具有隐私和安全、低延时、可靠性以及低成本等优势。
2024-07-09 10:41:09 198
原创 【AI端侧大模型】AI大模型的实现方法步骤探讨
AI大模型的实现方法步骤包括明确任务和数据类型、选择合适的AI模型、数据预处理和模型训练、模型评估和优化以及模型部署和应用。通过这些步骤的逐步推进和优化,可以开发出高质量的AI大模型,并应用于实际场景中,为企业和机构带来更多的商业价值和社会效益。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,AI大模型将在未来发挥更加重要的作用。
2024-07-09 09:45:09 253
原创 【Adobe】Adobe Dimension 3D渲染和设计软件
1. 软件背景与功能Adobe Dimension最初于1994年推出,最初称为“QuarkXPress 3D”,后逐渐发展为现在的Adobe Dimension。作为Adobe Creative Suite的一部分,Dimension与其他Adobe创意软件(如Photoshop、Illustrator和InDesign)搭配使用,实现无缝的创意工作流程。Dimension提供了丰富的3D建模、渲染和动画工具,使用户能够轻松创建高质量的3D图形和动画。2. 应用领域。
2024-07-09 09:10:32 321
原创 【算法】贪婪算法介绍及实现方法
贪婪算法(Greedy Algorithm)是一种在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的算法。贪婪算法通常用于解决优化问题,如最小化成本、最大化收益等。它并不保证得到最优解,但在很多问题中,它能产生很好的近似解或最优解。贪婪算法的关键在于贪心选择性质:每一步所做的选择都是当前状态下的最优选择,并且这种选择不会依赖于子问题的解。
2024-07-09 09:06:18 307
原创 AI是在帮助开发者还是取代他们?
在软件开发领域,生成式人工智能(AIGC)的兴起无疑正在深刻改变开发者的工作方式和行业生态。关于AI是否是在帮助开发者还是取代他们的问题,实际上是一个复杂而多维度的议题,需要从多个角度进行分析。
2024-07-08 09:28:08 149
原创 【算法】Dijkstra算法
戴克斯特拉算法(Dijkstra's Algorithm),由荷兰杰出计算机科学家艾兹赫尔·戴克斯特拉设计,是解决非负权有向图中单源最短路径问题的经典算法。它构建了一个逐步扩展的最短路径树,从指定的源点出发,逐步探索并确定到图中所有其他顶点的最短路径。这一算法在网络路由选择、地理信息系统路径规划等领域有着广泛的应用,也常常作为其他复杂图算法的基础组件。Dijkstra算法是一种用于在图中找到单源最短路径的算法。它适用于带有非负权重的图。
2024-07-08 09:20:23 414
原创 【Adobe】Photoshop图层的使用
图层就像是透明的纸张,你可以在上面绘制、添加图像或文本等内容。在Photoshop中,这些透明的纸张(即图层)被堆叠在一起,你可以单独编辑每个图层上的内容,而不会影响到其他图层。这种非破坏性的编辑方式使得图像处理更加灵活和高效。
2024-07-08 09:02:00 617
原创 【Unity】处理碰撞体(Collider)
这些方法会在碰撞体与其他碰撞体发生接触时自动被调用。以下是一个简单的示例,展示如何在一个Unity脚本中使用这些方法。但是,如果你只是想检测两个物体是否“接触”而不涉及物理模拟(如移动或旋转),你可以使用。等)和刚体(Rigidbody)组件(如果你希望碰撞有物理效果,如移动或旋转)。在Unity中,处理碰撞体(Collider)的一个常见方式是使用。首先,确保你的游戏对象上附加了碰撞体(Collider)组件(如。方法被调用,至少有一个参与碰撞的游戏对象需要具有。方法,并设置碰撞体的。
2024-07-08 08:57:26 404
原创 【算法】二叉树算法基本概念及实现
二叉树是n(n≥0)个节点的有限集合,该集合或者为空集(称为空二叉树),或者由一个根节点和两棵互不相交的、分别称为根节点的左子树和右子树的二叉树组成。每个节点最多有两个子节点,通常称为左子节点和右子节点。
2024-07-05 11:36:02 780
原创 【Unity】Unity第三人称游戏基本功能的实现,WASD移动,摄像机跟随等
在Unity中制作第三人称游戏通常涉及几个核心组件:角色控制(移动、旋转)、摄像机跟随以及可能的交互(如拾取物品、与NPC对话等)。以下是一个基本的示例,展示如何使用Unity的C#脚本来创建一个简单的第三人称游戏控制器和摄像机跟随系统。
2024-07-05 11:15:34 672
原创 【Adobe】Audition专业音频编辑和制作软件
Adobe公司的AU软件,全称为Adobe Audition,是一款由Adobe公司开发的专业音频编辑和制作软件。
2024-07-03 16:22:17 693
原创 【Unity】UGUI的基本介绍
Unity的UGUI(Unity User Interface)是Unity引擎内自带的UI系统,官方称之为UnityUI,是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案。
2024-07-03 15:14:31 422
原创 【Unity】在Unity中制作一个小车游戏
在Unity中制作一个小车游戏涉及多个步骤,包括设置场景、编写游戏逻辑、控制小车移动、以及可能的碰撞检测和交互。下面是一个基础的步骤指南和示例代码,帮助你开始制作一个简单的小车游戏。
2024-07-03 14:29:10 541
原创 【Adobe】After Effects软件介绍
Adobe After Effects是一款图形视频处理软件,广泛应用于电影、电视、广告、动画等领域。版本信息:最新版本为Adobe After Effects 2024(版本号24.0.3),支持Windows和MacOS平台。
2024-07-01 15:46:02 255
原创 【Adobe】Premiere Pro软件基本介绍
Adobe Premiere Pro(简称PR)是一款由Adobe公司推出的功能强大的视频编辑软件。它不仅简单易学,而且应用广泛,是专业影视制作和视频剪辑领域的必备工具。PR以其丰富的功能、高效的性能和稳定的运行,赢得了广大用户的青睐。在广播电影电视、视频工作室、栏目包装、短视频制作、宣传片、MTV音乐电视等领域都有广泛应用。
2024-07-01 15:24:29 359
原创 【Adobe】Photoshop(PS)软件的基本操作技巧
主界面:Photoshop的主界面包括菜单栏、选项栏、工具栏、操作面板和工作区。菜单栏:包含常用的图像命令。选项栏:调节工具参数的面板。工具栏:包含各种图像编辑工具。操作面板:如图层、颜色、路径等面板,用于辅助编辑。工作区:中间的白色区域,用于显示和编辑图像。
2024-07-01 14:57:31 230
原创 【Blender】Blender软件基本操作+快捷键
Blender软件基本操作移动视图:按住Shift+ 鼠标中键拖动旋转视图:鼠标中键按住旋转缩放视图:鼠标滚轮滚动快速固定视图:拖动滚轮正交视图切换:小键盘1、3、7、9分别对应前、右、顶、下视图快速视图切换:Alt+ 鼠标中键按住拖动
2024-07-01 14:50:26 667
原创 【Blender】Blender简介
Blender是一款功能强大的免费开源三维计算机图形软件,广泛应用于动画、建模、渲染、视频编辑等多个领域。该软件由荷兰动画工作室于1995年创建,自2002年起以开源形式发布,具有跨平台的特性,支持Windows、macOS和Linux等操作系统。
2024-07-01 14:45:00 504
原创 Adobe公司旗下产品介绍
Adobe全家桶是由Adobe公司提供的一套集成的创意设计和多媒体制作工具集合,包含了多个专业的应用程序,用于图形设计、摄影、视频编辑、网页设计、用户界面设计等领域。
2024-06-21 16:54:24 955
Blender洗衣机模型素材
2024-07-01
沙漠场景模型 FBX格式
2024-06-21
怎么使用Unity链接米家并控制智能设备
2024-07-05
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人