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原创 AI端侧大模型未来发展趋势

端侧AI大模型是指基于移动终端设备上的大型神经网络模型,这些模型能够在本地设备(如智能手机、PC、汽车、XR以及物联网设备等)上直接运行和处理人工智能算法,实现如图像识别、语音识别、自然语言处理等任务。端侧AI相比云端AI具有隐私和安全、低延时、可靠性以及低成本等优势。

2024-07-09 10:41:09 198

原创 【AI端侧大模型】AI大模型的实现方法步骤探讨

AI大模型的实现方法步骤包括明确任务和数据类型、选择合适的AI模型、数据预处理和模型训练、模型评估和优化以及模型部署和应用。通过这些步骤的逐步推进和优化,可以开发出高质量的AI大模型,并应用于实际场景中,为企业和机构带来更多的商业价值和社会效益。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,AI大模型将在未来发挥更加重要的作用。

2024-07-09 09:45:09 253

原创 【Adobe】Adobe Dimension 3D渲染和设计软件

1. 软件背景与功能Adobe Dimension最初于1994年推出,最初称为“QuarkXPress 3D”,后逐渐发展为现在的Adobe Dimension。作为Adobe Creative Suite的一部分,Dimension与其他Adobe创意软件(如Photoshop、Illustrator和InDesign)搭配使用,实现无缝的创意工作流程。Dimension提供了丰富的3D建模、渲染和动画工具,使用户能够轻松创建高质量的3D图形和动画。2. 应用领域。

2024-07-09 09:10:32 321

原创 【算法】贪婪算法介绍及实现方法

贪婪算法(Greedy Algorithm)是一种在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的算法。贪婪算法通常用于解决优化问题,如最小化成本、最大化收益等。它并不保证得到最优解,但在很多问题中,它能产生很好的近似解或最优解。贪婪算法的关键在于贪心选择性质:每一步所做的选择都是当前状态下的最优选择,并且这种选择不会依赖于子问题的解。

2024-07-09 09:06:18 307

原创 AI是在帮助开发者还是取代他们?

在软件开发领域,生成式人工智能(AIGC)的兴起无疑正在深刻改变开发者的工作方式和行业生态。关于AI是否是在帮助开发者还是取代他们的问题,实际上是一个复杂而多维度的议题,需要从多个角度进行分析。

2024-07-08 09:28:08 149

原创 【算法】Dijkstra算法

戴克斯特拉算法(Dijkstra's Algorithm),由荷兰杰出计算机科学家艾兹赫尔·戴克斯特拉设计,是解决非负权有向图中单源最短路径问题的经典算法。它构建了一个逐步扩展的最短路径树,从指定的源点出发,逐步探索并确定到图中所有其他顶点的最短路径。这一算法在网络路由选择、地理信息系统路径规划等领域有着广泛的应用,也常常作为其他复杂图算法的基础组件。Dijkstra算法是一种用于在图中找到单源最短路径的算法。它适用于带有非负权重的图。

2024-07-08 09:20:23 414

原创 【Adobe】Photoshop图层的使用

图层就像是透明的纸张,你可以在上面绘制、添加图像或文本等内容。在Photoshop中,这些透明的纸张(即图层)被堆叠在一起,你可以单独编辑每个图层上的内容,而不会影响到其他图层。这种非破坏性的编辑方式使得图像处理更加灵活和高效。

2024-07-08 09:02:00 617

原创 【Unity】处理碰撞体(Collider)

这些方法会在碰撞体与其他碰撞体发生接触时自动被调用。以下是一个简单的示例,展示如何在一个Unity脚本中使用这些方法。但是,如果你只是想检测两个物体是否“接触”而不涉及物理模拟(如移动或旋转),你可以使用。等)和刚体(Rigidbody)组件(如果你希望碰撞有物理效果,如移动或旋转)。在Unity中,处理碰撞体(Collider)的一个常见方式是使用。首先,确保你的游戏对象上附加了碰撞体(Collider)组件(如。方法被调用,至少有一个参与碰撞的游戏对象需要具有。方法,并设置碰撞体的。

2024-07-08 08:57:26 404

原创 【算法】二叉树算法基本概念及实现

二叉树是n(n≥0)个节点的有限集合,该集合或者为空集(称为空二叉树),或者由一个根节点和两棵互不相交的、分别称为根节点的左子树和右子树的二叉树组成。每个节点最多有两个子节点,通常称为左子节点和右子节点。

2024-07-05 11:36:02 780

原创 【算法】大衍数算法

大衍数算法,特别是“大衍求一术”和“大衍总数术”,是中国古代数学中的杰出成就,尤其体现在南宋数学家秦九韶的《数书九章》中。

2024-07-05 11:24:47 469

原创 【Unity】Unity第三人称游戏基本功能的实现,WASD移动,摄像机跟随等

在Unity中制作第三人称游戏通常涉及几个核心组件:角色控制(移动、旋转)、摄像机跟随以及可能的交互(如拾取物品、与NPC对话等)。以下是一个基本的示例,展示如何使用Unity的C#脚本来创建一个简单的第三人称游戏控制器和摄像机跟随系统。

2024-07-05 11:15:34 672

原创 【Adobe】Audition专业音频编辑和制作软件

Adobe公司的AU软件,全称为Adobe Audition,是一款由Adobe公司开发的专业音频编辑和制作软件。

2024-07-03 16:22:17 693

原创 【Unity】UGUI的基本介绍

Unity的UGUI(Unity User Interface)是Unity引擎内自带的UI系统,官方称之为UnityUI,是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案。

2024-07-03 15:14:31 422

原创 【Unity】在Unity中制作一个小车游戏

在Unity中制作一个小车游戏涉及多个步骤,包括设置场景、编写游戏逻辑、控制小车移动、以及可能的碰撞检测和交互。下面是一个基础的步骤指南和示例代码,帮助你开始制作一个简单的小车游戏。

2024-07-03 14:29:10 541

原创 【Adobe】After Effects软件介绍

Adobe After Effects是一款图形视频处理软件,广泛应用于电影、电视、广告、动画等领域。版本信息:最新版本为Adobe After Effects 2024(版本号24.0.3),支持Windows和MacOS平台。

2024-07-01 15:46:02 255

原创 【Adobe】Premiere Pro软件基本介绍

Adobe Premiere Pro(简称PR)是一款由Adobe公司推出的功能强大的视频编辑软件。它不仅简单易学,而且应用广泛,是专业影视制作和视频剪辑领域的必备工具。PR以其丰富的功能、高效的性能和稳定的运行,赢得了广大用户的青睐。在广播电影电视、视频工作室、栏目包装、短视频制作、宣传片、MTV音乐电视等领域都有广泛应用。

2024-07-01 15:24:29 359

原创 【Adobe】Photoshop(PS)软件的基本操作技巧

主界面:Photoshop的主界面包括菜单栏、选项栏、工具栏、操作面板和工作区。菜单栏:包含常用的图像命令。选项栏:调节工具参数的面板。工具栏:包含各种图像编辑工具。操作面板:如图层、颜色、路径等面板,用于辅助编辑。工作区:中间的白色区域,用于显示和编辑图像。

2024-07-01 14:57:31 230

原创 【Blender】Blender软件基本操作+快捷键

Blender软件基本操作移动视图:按住Shift+ 鼠标中键拖动旋转视图:鼠标中键按住旋转缩放视图:鼠标滚轮滚动快速固定视图:拖动滚轮正交视图切换:小键盘1、3、7、9分别对应前、右、顶、下视图快速视图切换:Alt+ 鼠标中键按住拖动

2024-07-01 14:50:26 667

原创 【Blender】Blender简介

Blender是一款功能强大的免费开源三维计算机图形软件,广泛应用于动画、建模、渲染、视频编辑等多个领域。该软件由荷兰动画工作室于1995年创建,自2002年起以开源形式发布,具有跨平台的特性,支持Windows、macOS和Linux等操作系统。

2024-07-01 14:45:00 504

原创 【Blender】Blender如何修改单位尺寸

在默认UI面板的情况下,在右下侧面板中点击。将长度修改为毫米/厘米/米等。

2024-06-28 09:40:59 163

原创 Adobe公司旗下产品介绍

Adobe全家桶是由Adobe公司提供的一套集成的创意设计和多媒体制作工具集合,包含了多个专业的应用程序,用于图形设计、摄影、视频编辑、网页设计、用户界面设计等领域。

2024-06-21 16:54:24 955

原创 【Unity】简易配置可运行的VR项目

本次教程主要面向初学者,用最简单的方法配置出一套可执行的Unity项目话不多说,直接开始配置吧。

2024-06-21 16:09:51 311

原创 【Unity】入门教程第一期-下载安装Unity编辑器(下)

讲解如何在Unity Hub中下载Unity编辑器以及IED环境

2024-06-19 16:02:04 128

原创 【Unity】入门教程第一期-下载安装Unity编辑器(上)

为初学者简单介绍如何下载、安装Unity编辑器

2024-06-19 15:54:17 233

原创 Unity碰撞检测以及网格组件

简单介绍Unity网格碰撞体的使用

2024-06-19 15:32:19 259

原创 Unity实现最简单的打字机效果

简易的打字机效果

2024-06-19 14:41:01 270

原创 Unity设置360°全景图片为天空盒

帮助初学者快速设置天空盒

2024-06-19 14:04:16 192

原创 虚幻引擎(UE4)简易打字机效果实现

全网最简易UE4实现打字机效果方法

2024-05-23 16:46:45 485 2

Blender洗衣机模型素材

在当今的数字世界中,3D建模技术已经广泛应用于各个行业,包括产品设计、动画制作、游戏开发和建筑可视化等。其中,Blender作为一款开源的3D建模和渲染软件,凭借其强大的功能和友好的用户界面,赢得了广大设计师和爱好者的青睐。今天,我们就提供一个使用Blender来创建逼真的洗衣机模型。

2024-07-01

沙漠场景模型 FBX格式

一、场景概览 本FBX格式的场景描绘了一片独特的沙漠海景,融合了沙漠的苍茫与海洋的浩渺。在这片广袤无垠的场景中,海与沙漠的界限似乎变得模糊,创造了一种奇幻而引人入胜的视觉效果。 二、主要元素介绍 沙漠: 场景的主要背景是一片连绵起伏的沙漠,金黄的沙丘在阳光下熠熠生辉,给人一种苍茫、辽阔的感觉。 沙漠中散落着一些稀疏的植被,如仙人掌和耐旱的灌木,为这片荒凉的土地增添了一抹生机。 海洋: 场景的一侧是辽阔的海洋,海浪轻轻拍打着沙滩,形成了一幅宁静而壮观的画面。 海水呈现出深邃的蓝色,与沙漠的金黄形成鲜明对比,使得整个场景更加生动立体。 船只: 在海面上,一艘孤独的船只正在航行。船身设计独特,帆在风中飘扬,为场景增添了一丝冒险与神秘的气息。 船只的纹理和细节处理得十分精细,使得它在场景中更加真实可信。 屋子: 在沙漠与海洋的交界处,矗立着一座小屋。这座小屋采用了沙漠地区的传统建筑风格,具有浓厚的地域特色。 屋子周围种植着一些耐旱的植物,为居住者提供了一丝清凉和绿意。 桥: 场景中还有一座连接沙漠与海洋的桥梁。这座桥梁设计精巧,结构坚固,展现了人类智慧的结晶。

2024-06-21

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