1、项目介绍
俄罗斯方块是一款风靡全球,从一开始到现在都一直经久不衰的电脑、手机、掌上游戏机产品,是一款游戏规则简单,但又不缺乏乐趣的简单经典小游戏,上手容易,适用范围广泛,人所共知。俄罗斯方块游戏简单的基本规则是有小方块组成的7种不同的规则图形陆续从屏幕上落下,玩家操作移动使其下落拼出一条完整的横条,随即会消失,玩家得分,游戏等级提高,当没有被消除的图形堆积到屏幕顶端时,游戏结束。
俄罗斯方块游戏最初是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年开发的休闲小游戏,曾几何时它创造了无可匹敌的商业价值,影响了一代休闲小游戏的开发与产业链。随着信息时代科技时代的不断发展和变化,计算机已经普及到每一个人的生活中,在繁忙的工作生活中,这一类休闲小游戏给人们带来了些许的放松。
这篇论文详细的描述分析了经典传统的俄罗斯方块实现的基本思路和一些基本游戏规则,在此基础之上,更进一步地开发出俄罗斯方块的创新创意模式,在经典游戏基础上开发出随着分数增高而等级增高难度加大的模式,并且创意性的开发出可操控方块颜色变换的模块,并且增添了游戏声音和音乐模块。本论文对上述功能给出了具体实现流程、详细描述、和一些源代码。
本游戏的设计以娱乐为初衷,以益智为目的,在综合研究以往俄罗斯方块经典游戏功能的基础上推陈出新,加之新的功能,赋以新的生机和活力。以下具体阐述游戏的基本流程。
运行说明:
1>运行程序,点击右侧控制面板内的“开始”或“控制”菜单内的“开始”按钮开始游戏。
2>使用上、下、左、右键和空格键,P键,C键控制方块的变形、下落、向左和向右移动和一键迅速下落,暂停,继续。
3>方块满行消除,分数自动增加,等级自动增加一级。
4>等级增加、方块下落速度增加,按右侧控制面板或“游戏”菜单内的“初级”“中级”,“高级”按钮来手动改变游戏难易程度。也可点击“方块颜色”菜单内的选项,更改方块颜色等,也可以通过“自定义”菜单内的选项,来更改游戏的一些属性。
5>按键盘键字母P键可以控制游戏暂停,然后按子母键C键可以控制游戏继续上次游戏。按“结束游戏”按钮,游戏会彻底停止正在进行的当局游戏,再按“开始”或“控制”菜单内的“重新开始”会开始新游戏。
6>当方块占满整个窗口,不能再有新方块下落时,游戏会弹出“Game Over”的对话框提示游戏结束。
本系统基于游戏的各项功能来设计游戏的各个功能模块。图4-2为本游戏的系统功能模块示意图,如图所示,本游戏主要有两大模块:游戏界面区,游戏控制区。游戏界面区分显示玩家可选操作、显示玩家操作结果两个部分。游戏控制区分更改颜色、开始、更改游戏等级为初级、更改游戏等级为中级、更改游戏等级为高级、自定义下落速度、更改背景、退出以及其他等一些功能模块。
2、技术框架
运行系统:windows
编程语言:java
系统架构:gui界面
系统框架:Swing
数据库:无
Maven项目:否
运行环境:JDK8+IntelliJ IDEA
3、演示视频
基于Java的俄罗斯方块小游戏的设计与实现
4、项目截图
5、文档截图
6、代码示例
/**
* 预显窗口的实现细节类
*/
public class PreView extends JPanel {
private Color frontColor = Color.BLUE;
private Box[][] boxes =
new Box[4][4];
private int style, boxWidth=25, boxHeight=25;
private boolean isTiled = false;
/**
* 预显窗口类构造函数
*/
public PreView() {
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++)
boxes[i][j] = new Box(false);
}
this.setOpaque(false);//设置透明
}
/**
* 预显窗口类构造函数
* @param backColor Color, 窗口的背景色
* @param frontColor Color, 窗口的前景色
*/
public PreView( Color frontColor) {
this();
this.frontColor = frontColor;
}
/**
* 设置预显窗口的方块样式
* @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值
*/
public void setStyle(int style) {
this.style = style;
repaint();
}
/**
* 覆盖JComponent类的函数,画组件。
* @param g 图形设备环境
*/
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// g.drawRect(0, 0, 100, 100);
g.draw3DRect(0, 0, 101, 101, true);
int key = 0x8000;
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
// Color color = (((key & style) != 0) ? frontColor :
// backColor);
if ((key & style) != 0) {
g.setColor(frontColor);
g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight, boxWidth,
boxHeight, true);
}
key >>= 1;
}
}
}
}