大数据技术之Zookeeper

        

目录

1.Zookeeper 概述

2.Zookeeper 工作机制 

3.Zookeeper 特点

4.数据结构

5.应用场景 

      1.1统一命名服

      1.2统一配置管理

       1.3统一集群管理

       1.4 服务器节点动态上下线:

  1.5 软负载均衡

 6.Zookeeper 内部原理

    6.1选举机制

     6.2 节点类型

  6.3 Stat 结构体

  6.4 监控器原理 

6.5 Zookeeper 写数据流程

6.6 Zookeeper 读数据流程


1.Zookeeper 概述

     Zookeeper  是一个开源的分布式的 为分布式应用提供协调服务的Apache项目

1.1 ZooKeeper中的各种角色

 

2.Zookeeper 工作机制 

Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应。 

 

3.Zookeeper 特点

 

  

4.数据结构

 

5.应用场景 

  1. 提供的服务包括: 统一命名服务,统一配置管理,统一集群管理,服务器节点动态上下线,软负载均衡等。

      1.1统一命名服

 

      1.2统一配置管理

               

 

       1.3统一集群管理

                     

 

       1.4 服务器节点动态上下线:

            

  1.5 软负载均衡

  负载均衡(Load Balance)是一种相当常见的计算机网络技术,用来对多个计算机(计算机集群)、网络连接、CPU、硬盘驱动器或其他资源进行分配负载,以达到优化资源使用、最大化吞吐率、最小化响应时间和避免过载的目的。通常,负载均衡可以分为硬件和软件负载均衡两类。本节主要探讨 ZooKeeper 在”软“负载均衡中的应用场景。

  基本上每一个分布式系统都需要使用负载均衡,分布式系统具有对等性,为了保证系统的高可用性,通常采用副本的方式来对数据和服务进行部署。而对于消费者而言,则需要在这些对等的服务提供者中选择一个来执行相关的业务逻辑。

 

 6.Zookeeper 内部原理

    6.1选举机制

选举机制(面试重点)
1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以 Zookeeper 适合安装奇数台
服务器。
2)Zookeeper 虽然在配置文件中并没有指定 Master 和 Slave。但是,Zookeeper 工作时,
是有一个节点为 Leader,其他则为 Follower,Leader 是通过内部的选举机制临时产生的。

3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。
假设有五台服务器组成的 Zookeeper 集群,它们的 id 从 1-5,同时它们都是最新启动的,
也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来
看看会发生什么,如图 所示

 (1)服务器 1 启动,发起一次选举。服务器 1 投自己一票。此时服务器 1 票数一票,
           不够半数以上(3 票),选举无法完成,服务器 1 状态保持为 LOOKING;
(2)服务器 2 启动,再发起一次选举。服务器 1 和 2 分别投自己一票并交换选票信息:
          此时服务器 1 发现服务器 2 的 ID 比自己目前投票推举的(服务器 1)大,更改选票为推举
           服务器 2。此时服务器 1 票数 0 票,服务器 2 票数 2 票,没有半数以上结果,选举无法完成,
           服务器 1,2 状态保持 LOOKING
(3)服务器 3 启动,发起一次选举。此时服务器 1 和 2 都会更改选票为服务器 3。此
         次投票结果:服务器 1 为 0 票,服务器 2 为 0 票,服务器 3 为 3 票。此时服务器 3 的票数已
         经超过半数,服务器 3 当选 Leader。服务器 1,2 更改状态为 FOLLOWING,服务器 3 更改
         状态为 LEADING;
(4)服务器 4 启动,发起一次选举。此时服务器 1,2,3 已经不是 LOOKING 状态,
        不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器 3 为 3 票,服务器 4 为 1 票。此时服务器 4
        服从多数,更改选票信息为服务器 3,并更改状态为 FOLLOWING;
(5)服务器 5 启动,同 4 一样当小弟。

     6.2 节点类型

        

  6.3 Stat 结构体

 1)czxid-创建节点的事务 zxid
   每次修改 ZooKeeper 状态都会收到一个 zxid 形式的时间戳,也就是 ZooKeeper 事务 ID。
    事务 ID 是 ZooKeeper 中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的 zxid,如果 zxid1 小于 zxid2,那么 zxid1 在 zxid2 之前发生。
2)ctime - znode 被创建的毫秒数(从 1970 年开始)
3)mzxid - znode 最后更新的事务 zxid
4)mtime - znode 最后修改的毫秒数(从 1970 年开始)
5)pZxid-znode 最后更新的子节点 zxid
6)cversion - znode 子节点变化号,znode 子节点修改次数
7)dataversion - znode 数据变化号
8)aclVersion - znode 访问控制列表的变化号
9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是 znode 拥有者的 session id。如果不是临时节
       点则是 0。
10)dataLength- znode 的数据长度
11)numChildren - znode 子节点数量

 

  6.4 监控器原理 

 

6.5 Zookeeper 写数据流程

 

客户端写入请求发送给leader
​ ① 客户端client向leader发送写请求

​ ② leader写数据同时会发送写请求给所有follower

​ ③ 等待follower写入完成的ack,当完成数达到半数(包含自己)时

​ ④ 发送数据写入完成的ack给客户端client

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

客户端写入请求发送给某个follower
​ ① 客户端client向follower发送写入数据的请求

​ ② follower将客户端client的写请求转发给leader

​ ③ leader 将写请求发送给所有follower,同时自己写入数据

​ ④ leader收到超过半数的数据写入完成ack时

​ ⑤ leader发送完成ack给收到客户端client请求的follower

​ ⑥ 收到客户端client写请求的follower发送ack给客户端client


 

 

6.6 Zookeeper 读数据流程

 相比写数据流程,读数据流程就简单得多;因为每台server中数据一致性都一样,所以随便访问哪台server读数据就行;

没有写数据流程中请求转发、数据同步、成功通知这些步骤。

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