Java图形化设计超详细知识点总结(4)——AWT绘图

7 绘图

        很多程序如各种游戏都需要在窗口绘制各种图形,除此之外,即使在开发JavaEE项目时,有时候也必须“动态”的向客户端生成各种图形,图表,比如 图形验证码、统计图等,这都需要利用AWT的绘图功能。

7.1 组件绘图原理

之前我们已经学习了很多组件,例如Button、Frame、Checkbox等,不同的组件,展示出来的图形都不一样,其实这些组件展示出来的图形,其本质就是用AWT的绘图来完成的。

        在AWT中,真正提供绘图功能的是Graphics对象,那么Component组件和Graphics对象存在什么关系,才能让Component绘制自身图形呢?

在Component类中,提供了下列三个方法来完成组件图形的绘制与刷新:

paint(Graphics g)绘制组件的外观
update(Graphics g)内部调用paint方法,刷新组件外观
repaint()调用update方法,刷新组件外观

组件绘制图形流程图:

         一般情况下,update和paint方法是由AWT系统负责调用,如果程序要希望系统重新绘制组件,可以调用repaint方法完成。

7.2 Graphics对象的使用

        AWT中提供了Canvas类充当画布,提供了Graphics类来充当画笔,通过调用Graphics对象的setColor()方法可以给画笔设置颜色。

画图的步骤:

        1.自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图;

        2.在paint方法内部,真正开始画图之前调用Graphics对象的setColor(),setFont()等方法设置画笔颜色,字体等属性;

        3.调用Graphics画笔的drawXxx()方法开始画图

下面列出Graphics类中常用的一些方法:

setColor(Color c)颜色设置
setFont(Font font)字体设置
drawLine()绘制直线
drawRect()绘制矩形
drawRoundRect()绘制圆角矩形
drawOval()绘制椭圆形
drawPolygon()绘制多边形
drawArc()绘制圆弧
drawPolyline()绘制折线
fillRect()填充矩形区域
fillRoundRect()填充圆角矩形区域
fillOval()填充椭圆区域
fillPolygon()填充多边形区域
fillArc()填充圆弧对应的扇形区域
drawImage()绘制位图

案例:

        使用AWT绘图API,完成下图效果:

 演示代码:

public class SimpleDraw {

    private final String RECT_SHAPE="rect";
    private final String OVAL_SHAPE="oval";

    private Frame frame = new Frame("这里测试绘图");

    Button btnRect = new Button("绘制矩形");
    Button btnOval = new Button("绘制椭圆");

    //定义一个变量,记录当前要绘制椭圆还是矩形
    private String shape = "";

    //自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图;
    private class MyCanvas extends Canvas{
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //绘制不同的图形

            if (shape.equals(RECT_SHAPE)){
                //绘制矩形
                g.setColor(Color.BLACK);//设置当前画笔的颜色为黑色
                g.drawRect(100,10,150,100);

            }else if(shape.equals(OVAL_SHAPE)){
                //绘制椭圆
                g.setColor(Color.RED);
                g.drawOval(100,10,150,100);
            }

        }
    }

    //创建自定义的画布对象
    MyCanvas drawArea = new MyCanvas();


    public void init(){
        //组装视图
        btnRect.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //修改标记的值为rect
                shape = RECT_SHAPE;
                drawArea.repaint();
            }
        });

        btnOval.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //修改标记的值为oval
                shape = OVAL_SHAPE;
                drawArea.repaint();
            }
        });

        //创建Panel,承载按钮
        Panel p = new Panel();
        p.add(btnRect);
        p.add(btnOval);

        frame.add(p,BorderLayout.SOUTH);

        //drawArea的大小需要设置
        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
        frame.add(drawArea);

        //设置WindowListener,监听用户点击X的动作,如果点击X,则关闭窗口
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //停止当前程序
                System.exit(0);
            }
        });
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new SimpleDraw().init();
    }

}

7.3 处理位图

        如果仅仅绘制简单的几何图形,程序的效果依旧比较单调。AWT也允许在组建上绘制位图,Graphics提供了drawImage(Image image)方法用于绘制位图,该方法需要一个Image参数——代表位图,通过该方法就可以绘制出指定的位图。

位图使用步骤:

        1.创建Image的子类对象BufferedImage(int width,int height,int ImageType),创建时需要指定位图的宽高及类型属性,此时相当于在内存中生成了一张图片;

        2.调用BufferedImage对象的getGraphics()方法获取画笔,此时就可以往内存中的这张图片上绘图了,绘图的方法和之前学习的一模一样;

        3.调用组件paint方法中提供的Graphics对象的drawImage()方法,一次性的内存中的图片BufferedImage绘制到特定的组件上。

使用位图绘制组件的好处:

         使用位图来绘制组件,相当于实现了图的缓冲区,此时绘图时没有直接把图形绘制到组件上,而是先绘制到内存中的BufferedImage上,等全部绘制完毕,再一次性的图像显示到组件上即可。

案例:

        通过BufferedImage实现一个简单的手绘程序:通过鼠标可以在窗口中画图,右键鼠标可选择画笔颜色。

代码如下: 

public class HandDraw {
    //定义窗口对象
    private Frame frame = new Frame("简单手绘程序");

    //定义画图区的宽高
    private final int AREA_WIDTH = 500;
    private final int AREA_HEIGHT = 400;

    //定义一个右键菜单,用于设置画笔的颜色
    private PopupMenu colorMenu = new PopupMenu();
    private MenuItem redItem = new MenuItem("红色");
    private MenuItem greenItem = new MenuItem("绿色");
    private MenuItem blueItem = new MenuItem("蓝色");

    //定义一个变量,记录当前画笔的颜色
    private Color forceColor = Color.BLACK;

    //创建一个BufferedImage位图对象
    BufferedImage image = new BufferedImage(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

    //通过位图,获取关联的Graphics对象
    Graphics g = image.getGraphics();

    //自定义一个类,继承Canvas
    private class MyCanvas extends Canvas {
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            g.drawImage(image, 0, 0, null);
        }
    }

    MyCanvas drawArea = new MyCanvas();


    //定义变量,记录鼠标拖动过程中,上一次所处的坐标
    private int preX = -1;
    private int preY = -1;

    public void init() {
        //组装视图,逻辑控制

        ActionListener listener = new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String actionCommand = e.getActionCommand();
                switch (actionCommand) {
                    case "红色":
                        forceColor = Color.RED;
                        break;
                    case "绿色":
                        forceColor = Color.GREEN;
                        break;
                    case "蓝色":
                        forceColor = Color.BLUE;
                        break;
                }
            }
        };

        redItem.addActionListener(listener);
        greenItem.addActionListener(listener);
        blueItem.addActionListener(listener);

        colorMenu.add(redItem);
        colorMenu.add(greenItem);
        colorMenu.add(blueItem);

        //把colorMenu设置给绘图区域
        drawArea.add(colorMenu);

        drawArea.addMouseListener(new MouseAdapter() {//给右键显示菜单提供监听事件
            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {//当鼠标键抬起时被调用
                boolean popupTrigger = e.isPopupTrigger();
                if (popupTrigger) {
                    colorMenu.show(drawArea, e.getX(), e.getY());
                }

                //重置preX和preY
                preX = -1;
                preY = -1;
            }
        });

        //设置位图的背景为白色
        g.setColor(Color.white);
        g.fillRect(0, 0, AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);

        //通过监听鼠标的移动,完成线条绘制
        drawArea.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
            //该方法,当鼠标左键按下,并进行拖动时,会被调用
            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                if (preX > 0 && preY > 0) {
                    g.setColor(forceColor);
                    //画线条  需要两组坐标,分别代表线条的起点和终点  e.getX(),e.getY()可以获取坐标()
                    g.drawLine(preX, preY, e.getX(), e.getY());
                }

                //修正preX和preY的值
                preX = e.getX();
                preY = e.getY();

                //重绘组件
                drawArea.repaint();
            }
        });

        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT));
        frame.add(drawArea);
        //设置WindowListener,监听用户点击X的动作,如果点击X,则关闭窗口
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //停止当前程序
                System.exit(0);
            }
        });
        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new HandDraw().init();
    }
}

7.4 ImageIO的使用

        在实际生活中,很多软件都支持打开本地磁盘已经存在的图片,然后进行编辑,编辑完毕后,再重新保存到本地磁盘。如果使用AWT要完成这样的功能,那么需要使用到ImageIO这个类,可以操作本地磁盘的图片文件。

static BufferedImage read(File input)读取本地磁盘图片文件(所传参数为一个file对象)
static BufferedImage read(InputStream input)读取本地磁盘图片文件(所传参数为输入流)

static boolean write(RenderedImage im,

String formatName,File output)

往磁盘中输出图片文件

案例:

        编写图片查看程序,支持另存操作

 代码演示:

public class ReadAndSaveImage {

    private Frame frame = new Frame("图片查看器");

    MenuBar menuBar = new MenuBar();
    Menu menu = new Menu("文件");
    MenuItem open = new MenuItem("打开");
    MenuItem save = new MenuItem("另存为");

    //声明BufferedImage对象,记录本地存取到内存中的图片
    BufferedImage image;
    private class MyCanvas extends Canvas{
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            g.drawImage(image,0,0,null);
        }
    }
    MyCanvas drawArea = new MyCanvas();

    public void init() throws Exception{
        //组装视图

        open.addActionListener(e->{
            //打开一个文件对话框
            FileDialog fileDialog = new FileDialog(frame,"打开图片",FileDialog.LOAD);
            fileDialog.setVisible(true);

            //获取用户选择的图片路径以及名称
            String dir = fileDialog.getDirectory();
            String fileName = fileDialog.getFile();

            try {
                image = ImageIO.read(new File(dir,fileName));
                drawArea.repaint();
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        });

        save.addActionListener(e->{
            //展示一个文件对话框
            FileDialog fileDialog = new FileDialog(frame,"保存图片",FileDialog.SAVE);
            fileDialog.setVisible(true);

            //获取用户设置的保存路径以及文件名称
            String dir = fileDialog.getDirectory();
            String fileName = fileDialog.getFile();

            try {
                ImageIO.write(image,"JPEG",new File(dir,fileName));
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        });

        menu.add(open);
        menu.add(save);

        menuBar.add(menu);

        //把菜单条放入到窗口中
        frame.setMenuBar(menuBar);
        frame.add(drawArea);

        frame.setBounds(200,200,740,508);

        frame.setVisible(true);

        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }



    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new ReadAndSaveImage().init();
    }
}

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