很多GUI程序都需要在组件上绘制图形,比如实现一个五子棋的小游戏,就需要在组件上绘制棋盘和棋子。在java.awt包中专门提供了一个Graphics类,它相当于一个抽象的画笔,其中提供了各种绘制图形的方法,使用Graphics类的方法就可以完成在组件上绘制图形。表中列出了Graphics类中常用的方法。
表中,列出了Graphics的常用方法,为了更好的理解和使用它们,下面对这些方法进行详细的说明。
①setColor()方法
• 用于指定上下文颜色,方法中接收一个Color类型的参数。在AWT中,Color类代表颜色,其中定义了许多代表各种颜色的常量,比如Color.RED,Color.BLUE等,这些常量都是Color类型的,可以直接作为参数传递给setColor()方法。
②setFont()方法
• 用于指定上下文字体,方法中接收一个Font类型的参数。Font类表示字体,可以使用new关键字创建Font对象。Font的构造方法中接收三个参数,第一个是String类型,表示字体名称,如“宋体”、“微软雅黑”等,第二个参数是int类型,表示字体的
样式,参数接收Font类的三个常量Font.PLAINT、Font.ITALIC和Font.BOLD,第三个参数为int类型,表示字体的大小。
③drawRect()方法和drawOval()方法
• 用于绘制矩形和椭圆形的边框
④fillRect()和fillOval()方法
• 用于使用当前的颜色填充绘制完成的矩形和椭圆形。
⑤drawString()方法
• 用于绘制一段文本,第一个参数str表示绘制的文本内容,第二个和第三个参数x、y为绘制文本的左下角坐标。
import java.awt.*;
import java.util.Random;
public class AwtDraw {
public static void main(String[] args) {
final Frame frame=new Frame("验证码");
final Panel panel=new MyPanel();
frame.add(panel);
frame.setSize(200,200);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends Panel{
@Override
public void paint(Graphics g){
int width=160;
int height=40;
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(0,0,width-1,height-1);
Random random=new Random();
for(int i=0;i<100;i++){
int x=random.nextInt(width)-2;
int y=random.nextInt(height)-2;
g.drawOval(x,y,2,2);
}
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));
g.setColor(Color.BLUE);
char[] chars=("123456789abcdefghigklmnopqrstuvwxyz").toCharArray();
StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder();
for(int i=0;i<4;i++){
int pos=random.nextInt(chars.length);
char c=chars[pos];
stringBuilder.append(c+" ");
}
g.drawString(stringBuilder.toString(),20,30);
}
}