【浅尝C++】内联函数

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文章前言:本篇文章简要介绍C++中的内联函数,介绍每个小点时,都会附上对应的代码,如果可能的话。



内联函数的概念

在函数调用时,需要建立栈帧,调用结束后需要销毁栈帧,这就产生了时间开销。以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

下面先给出演示代码,并对这些结论进行验证👇

#include<iostream>
using namespace std;

int Add(int num1, int num2)
{
	return num1 + num2;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << Add(a, b) << endl;
}

这里使用了Linux下的g++编译器,将源文件编译成汇编文件,即执行g++ -S -o test_cpp.s test_cpp.cpp。下面给出的就是Linux下如何预处理、编译、汇编、链接的全过程👇
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在编译完成后,我们查看对应的汇编文件,可以发现主函数调用了Add函数,_Z3Addii并没有被优化(这里涉及了名称修饰,可以戳这里看看名称修饰是什么👉传送门
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如果在Add函数前加上inline关键字👇,那么编译后的汇编文件会是什么样的呢?

inline int Add(int num1, int num2)
{
	return num1 + num2;
}

加了inline关键字以后,整个汇编文件看不到_Z3Addii。也就说,它被优化了,在调用它的地方被展开了。
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注意:使用g++进行编译时,若inline没有生效,可以尝试在执行命令中加上-O2选项。

内联函数的特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用
,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。👉为了避免不必要的错误,建议将声明和定义写在一起,避免链接错误。

//F.h
#include <iostream>
using namespace std;

inline void f(int i);

//F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
    cout << i << endl;
}

//main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
	f(10);
    return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

总的来说,inline只是建议,最终解释权归编译器所有,咱们无法决定。对于简短的,适合于展开的函数还是要尽量使用inline,这可以提高代码执行效率。


文章结语:这篇文章对C++中的缺省参数简要的介绍。
🎈欢迎进入浅尝C++专栏,查看更多文章。
如果上述内容有任何问题,欢迎在下方留言区指正b( ̄▽ ̄)d

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