什么是变量
- 内存中的一个存储区域
- 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)和值
- Java中每个变量必须先声明,再赋值,然后才能使用
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- Java 中的变量有四个基本属性:变量名,数据类型,存储单元和变量值
如何定义变量
int count=11;//整数类型
double money=1.21;//浮点类型
char sex='男';//字符类型
boolean isVip=true;//逻辑类型
String context="我爱你中国";//字符串类型
float price=1.2F;//单浮点类型
long size=123123121L;//长整数类型
定义变量注意事项
- 创建多个变量时,变量的名字不可以重复
- 对于float和long的数据类型来说,F和L的后缀不要丢掉
- 如果使用byte和short类型的变量,右侧的数据值不可以超过左侧的范围
- 变量赋值后才可以直接使用
- 变量不能操过作用域的范围。那么什么是作用域呢?从定义变量的那一行开始,一直到直接所属的大括号结束
变量的作用域
Java用{}作为语句块的范围,称为作用域,在作用域里定义的变量,只有在该作用域结束之前才可使用,作用域是由{}的位置决定的。对于在作用域里定义的变量,作用域同时决定了它的“可见性”以及“存在时间”。
在Java中,变量的作用域分为四个级别:类级、对象实例级、方法级、块级
- 类级变量又称全局级变量或静态变量,需要使用static关键字修饰。类级变量在类定义后就已经存在,占用内存空间,可以通过类名来访问,不需要实例化。
- 对象实例级变量就是成员变量,实例化后才会分配内存空间,才能访问。成员变量是定义在方法之外,类之内的。成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
- 方法级变量就是在方法内部定义的变量,就是局部变量。局部变量在调用了对应的方法时执行到了创建该变量的语句时存在,局部变量的作用域从它被声明的点开始,一旦出了自己的作用域马上从内存中消失。
- 块级变量就是定义在一个块内部的变量,变量的生存周期就是这个块,出了这个块就消失了,比如 if、for 语句的块。块是指由大括号包围的代码
变量的命名规范
变量的命名又称为标识符,是程序人员在开发中,自定义的名称,这些名称的定义要遵循以下规范:
- 变量命名只能使用:字母 数字 $ _
- 变量第一个字符只能使用:字母 $ _
- 变量第一个字符不能使用:数字
- 使用完整的单词命名,而非缩写
- 不能使用关键字
- 命名时尽量要简明,并且见名知意,方便其他程序人员阅读
PS:_是下划线,不是-减号或者—— 破折号
变量的命名规则
- 包名:
多个单词组成时,所有字母都小写
例如:adminmodule - 类名、接口名:
多个单词组成时,所有单词的首字母大写,帕斯卡命名法
例如:AdminModule - 变量名、函数名:
多个单词组成时,除第一个单词外,其他单词的首字母大写,驼峰式命名法
例如:adminModule - 常量:
所有字母都大写,单词之间用下划线连接
例如:ADMIN_MODULE
什么是常量
常量表示固定的取值,在程序执行的过程中其值不可以发生改变。
Java中的基本类型常量
- 字符串常量 用双引号括起来的内容
- 整数常量 所有整数
- 小数常量 所有小数
- 字符常量 用单引号括起来的内容,里面只能放单个数字,单个字母或单个符号
- 布尔常量 较为特殊,只有true和false
如何定义常量
final int AGE = 18; //整型常量
final double PRICE = 20.12; //浮点型常量
final boolean IS_VIP = false; //布尔型常量
final char SEX = '男'; //字符型常量
final String USER_NAME = "张三"; //字符串型常量