元宇宙背景下,VR能够迎来第二春吗?

2014年Facebook收购Oculus开启VR热潮,PSVR一度主导市场。Oculus Quest的突破性增长预示VR生态转折,2021-2025年设备出货量激增,带动游戏开发者与巨头如字节跳动和Meta布局。VR生态商业化进程加速,VR游戏平台地位提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2014 年 Facebook 收购 Oculus 掀起第一波VR/AR浪潮时,但随着第一波VR/AR浪潮褪去,缺乏持续发展的动力,最终淡出人们的视野。

在第一波VR/AR浪潮的2016年至 2018年,高端VR硬件产品的全球出货量在100万台上下,其中大部分还是依附于PS生态的PSVR,硬件保有量的不足,导致即使是Meta这样的大厂也无力发展 VR/AR 生态。
而Oculus Quest的出现改变了这一状况。根据第三方平台的预计,以 Oculus Quest为代表,2021年全球VR设备的出货量接近千万台,预计 2025年时,全球VR头戴设备的出货量将超过2800万台。

千万量级的出货量,基本与PS或者Switch这样的主机游戏平台相当,这意味着游戏开发者可以靠内容本身赚到钱,也就有动力投入开发。而好的内容可以刺激更多消费者购买硬件,生态的发展也将进入正向循环。

嗅到了其中的机会,字节跳动和Meta这样的巨头开始全面发力。
2021年8月,字节高价收购国内VR创业公司Pico引发震动。而对于交易价格,Pico投资方表示不方便透露,但肯定了是在几十亿元级别,而另一位行业投资人赵强则表示:“不只是传的50亿元,交易价格是90亿元+”。对于这一天价收购,其实也并不令人意外。2014年,Facebook曾以20亿美元(接近130亿元)收购VR企业 Oculus。

如今,经过5年的技术演进以及内容建设,VR生态出现了很多变化。“VR在国外已经是很real的business了。”

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