C语言三子棋(附源码)

一、运行结果

 

二、分为三个文件

头部文件:game.h

源文件:game.c, text.h

三、下面我把每个文件的源代码附上

1、头部文件:game.h

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <time.h>

//定义两个值;
#define ROW 3
#define COL 3

//定义初始化棋盘函数;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//定义打印棋盘函数;
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋;
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋;
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢;
//玩家赢 - "*"
//电脑赢 - "#"
//平局 - "Q"
//继续 - "C"
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、源文件:text.h

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include <stdio.h>
# include "game.h"

//定义打印菜单函数;
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****1.play     0.exit*****\n");
	printf("**************************\n");
}

//设计游戏函数;
void game()
{
	//初始化变量值;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	//初始化棋盘函数;
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘函数;
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋;
	while (1)
	{
		//玩家下棋;
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢;
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//根据返回值ret判断游戏状态;
		//当不为继续时;
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢;
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//根据返回值ret判断游戏状态;
		//当不为继续时;
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	//根据返回值判断游戏状态;
	if (ret = "*")
	{
		printf("玩家赢!!!\n");
	}
	else if (ret = "#")
	{
		printf("电脑赢!!!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!!!\n");
	}
	//打印棋盘结果;
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	//设置随机数的生成起点;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成时间戳,并强制转换为int类型;
	//初始化变量值;
	int input = 0;
	//do while开始程序;
	do 
	{
		//调用菜单函数,打印菜单;
		menu();
		//获取用户选项;
		scanf("%d", &input);
		//判断用户选择;
		switch (input)
		{
		case 1:
			//提示开始游戏;
			printf("游戏开始!!!!!\n");
			//调用游戏函数;
			game();
			break;
		case 0:
			//提示退出游戏;
			printf("退出游戏!!!!!\n");
			break;
		default:
			//提示输入错误;
			printf("输入错误!!!!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include <stdio.h>
# include "game.h"

//定义打印菜单函数;
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****1.play     0.exit*****\n");
	printf("**************************\n");
}

//设计游戏函数;
void game()
{
	//初始化变量值;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	//初始化棋盘函数;
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘函数;
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋;
	while (1)
	{
		//玩家下棋;
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢;
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//根据返回值ret判断游戏状态;
		//当不为继续时;
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢;
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//根据返回值ret判断游戏状态;
		//当不为继续时;
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	//根据返回值判断游戏状态;
	if (ret = "*")
	{
		printf("玩家赢!!!\n");
	}
	else if (ret = "#")
	{
		printf("电脑赢!!!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!!!\n");
	}
	//打印棋盘结果;
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	//设置随机数的生成起点;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成时间戳,并强制转换为int类型;
	//初始化变量值;
	int input = 0;
	//do while开始程序;
	do 
	{
		//调用菜单函数,打印菜单;
		menu();
		//获取用户选项;
		scanf("%d", &input);
		//判断用户选择;
		switch (input)
		{
		case 1:
			//提示开始游戏;
			printf("游戏开始!!!!!\n");
			//调用游戏函数;
			game();
			break;
		case 0:
			//提示退出游戏;
			printf("退出游戏!!!!!\n");
			break;
		default:
			//提示输入错误;
			printf("输入错误!!!!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3、源文件:game.h

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include <stdio.h>

//定义两个值;
#define ROW 3
#define COL 3

//定义初始化棋盘函数;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//初始化变量值;
	int i = 0;
	int j = 0;
	//循环填充数组;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//定义打印棋盘函数;
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//初始化变量值;
	int i = 0;
	//打印数据;
	//循环打印行;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//初始化变量;
		int j = 0;
		//循环打印列;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分隔行;
		if (i < row - 1)
		{
			//初始化变量;
			int j = 0;
			//循环打印;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

//玩家下棋;
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//初始化变量值;
	int x = 0;
	int y = 0;
	//循环玩家下棋;
	while (1) {
		//提示玩家开始下棋;
		printf("玩家开始下棋!!!\n");
		//获取玩家下棋坐标;
		printf("请输入下棋位置坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断玩家输入数据是否合法;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断是否被占用;
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				//下棋;
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				//被占用提示;
				printf("所选坐标已经被占用,请重新选择!!!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入!!!\n");
		}
	}

}

//电脑下棋;
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//提示电脑开始下棋;
	printf("电脑开始下棋!!!\n");
	//初始化变量值;
	int x = 0;
	int y = 0;
	//循环电脑下棋;
	while (1)
	{
		//随机生成x,y的值;
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		//判断坐标是否被占用;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			//没有占用下棋;
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢;
//玩家赢 - "*"
//电脑赢 - "#"
//平局 - "Q"
//继续 - "C"

//实现判断平局函数;
//满了返回 - 1
//不满返回 - 0
char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//初始化变量值;
	int i = 0;
	int j = 0;
	//循环遍历数组;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//判断书否有空格;
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行;
	//初始化变量;
	int i = 0;
	//循环判断;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断;
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//判断列;
	//初始化变量;
	int j = 0;
	//循环判断;
	for(j = 0; j < col; j++)
	{
		//判断;
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	//判断对角;
	//右上对角;
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//左上对角’
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,就要判断是不是平局;
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		//如果满了返回“Q”;
		return 'Q';
	}

	//游戏继续;
	return 'C';
}

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