面向对象---抽象和封装

1.对象的使用

类:对同一类具有相同属性和行为的事物的描述

对象:肉眼能够看得见摸得着的,能够被我们具体所描述出来的

对象有属性和方法(行为)

对象和类的关系:对象是类的具体实现,类是模板用来生产对象

public class Hero {
	//昵称,
	String name="萧峰";
	//生命值
	int health=100;
    //忠诚度
	int loyalty=0;
	//职业
	String occupation="战士";
	String address="郑州";
	//输出英雄信息
	public void print() {
		System.out.println("英雄的介绍:\n我的昵称是"+name+"\t生命值"+health+"\t忠诚度"+loyalty+"\t职业是"+occupation);
	}
	public void print03() {
		System.out.println("雇佣兵的介绍:\n我的昵称是"+name+"\t生命值"+health+"\t出生地"+address);
	}
	//带返回值的方法
	//谁调用这个方法,谁用这个方法的返回值
	public String print01() {
		name="大乔";
		return name;
	}
	//有参方法   this--这个类的对象
	public void print02(String name,int loyalty) {
		this.name=name;
		this.loyalty=l
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值