新增ES6你不知道的几件事(1)

一、变量声明

let:

1、局部作用域;

2、不能重复声明;

3、不会变量提升;

const:

1、局部作用域;

2、不能重复声明;

3、不会变量提升;

4、声明必须赋值;

5、声明后不能修改;

6、建议变量名大写;

二、解构

解构:把对象或者数组解析为单独的变量;

数组:

1、用,分割可以跳过;...剩余值;给默认值;有顺序的;

2、let[a,,b,,c,d=10,...res]=arr;

对象解构:

1、let{age,name,eye=2}=obj;

2、变量名和对象的键名保持一致无序的


三、字符串

模板:

1、``包裹字符串,${变量};

2、语义清晰;可以包含特殊字符串;保留换行;

检测:

1、includes 是否包含;

2、startsWith 是否开头包含;

3、endsWith 是否结尾包含;

常见方法:

1、repeat(n) 把字符串重复N次;

2、padStart(len,sub) 把字符串用n填充len长度;

3、padEnd(len,sub) 从后开始填充;

四、函数:

箭头:

1、=>前是参数,=>后是执行语句也是返回值;

2、参数如果不是一个,需要用个()包裹;

3、执行语句如果不是一行用{}包裹;

4、返回值如果是对象字面量形式用()包裹;

5、箭头函数中的this指向函数的上一层作用域的this;

默认参数:

function fn(a=10){}

不定参:

function fn (...arg){}

扩展参:

调用参数时候,把数组扩展后当参数传递fn(...arr);

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