简单工厂模式
通俗的来讲:简单工厂模式就是一个工厂只做一件事,比如我要制造手机,那么这个工厂就只造手机;如果你想要造电脑、平板等,对不起我不能生产,你要想生产就得改造这个工厂(工厂方法或抽象模式)或者增加具体产品类和对应的子工厂实现类。简单工厂模式通常创建对象的方法为静态(static)的方法,所有也可以叫做静态工厂模式。
简单工厂模式属于创建型设计模式。它不在 GoF 23 种设计模式之列。
优点和缺点
1.优点:
工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度,违背了“开闭原则”。
2.缺点:
简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
应用场景
对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。
下面用一段代码块来演示一下:
package com.xsz.java.Factory;
public abstract class Factory {
void Car() {
}
}
class Glass extends Factory {
@Override
public void Car() {
System.out.println("生产玻璃");
}
}
class Engine extends Factory{
@Override
public void Car(){
System.out.println("生产发动机");
}
}
class AutoTyre extends Factory{
@Override
public void Car(){
System.out.println("生产轮胎");
}
}
class Product{
public static Factory pruduct(String a){
Factory f =null;
switch (a){
case "glass":
f = new Glass();
break;
case "engine":
f = new Engine();
break;
case "autotyre":
f = new AutoTyre(); }
return f;
}
}
class Car{
public static void main(String[]args){
Factory glass = Product.pruduct("glass");
Factory engine = Product.pruduct("engine");
Factory autotyre = Product.pruduct("autotyre");
glass.Car();
engine.Car();
autotyre.Car();
}
}