TCP、UDP、Socket、HTTP网络编程面试题(总结最全面的面试题)

本文是Java面试中关于网络编程的全面总结,涵盖了TCP/UDP的区别、TCP的三次握手与四次挥手过程、Socket编程、HTTP协议以及面试中常见的问题。通过生动的比喻解释了TCP连接的建立和关闭,以及TCP与UDP的场景应用。还讨论了HTTP协议的工作原理、状态码和请求方式,最后提到了Cookie与Session在HTTP会话管理中的作用。
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26 互联网安全面试题(总结最全面的面试题)

先看一天面试的经验:

第一场:

  • 面试官:你说一下TCP的三次握手
  • 我:第一次Client将SYN置1......、第二次Server收........、 第三次........
  • 面试官:很难背吧?
  • 我:......是啊,很难,要不我在和你说说四次挥手?
  • 面试官:别了别了回去等通知吧......
  • 我:"......"

第二场: 心里憋了一万个草泥马来到的第二家

  • ....
  • 面试官:你说一下TCP的三次握手
  • 我(心里在想,还来?):没什么好说的,就是为了保持一次网络通信交互正常
  • 面试官:你能说的清楚一点吗?
  • 我:就等于是你在不认识我的情况下打我的电话让我来面试
  • 面试官:“懵了”,好像是这么回事
  • 面试官:你说一下TCP的四次挥手
  • 我:等于是我在上家公司辞职了
  • 面试官:“想了一下”,能不能说的清楚一点吗?
  • 我:我找老板办理离职,老板说可以,老板接着给我办理离职,我才可以走
  • 面试官:有道理!
  • 面试官:你说一下TCP和UDP的区别吧
  • 我:TCP等于和陌生人打电话处理事情,UDP等于发广播
  • 面试官:“...”有道理
  • 面试官:你期望薪资多少
  • 我:15K
  • 面试官:下周一有时间入职?
  • 我:....

接着进入正题

什么是网络编程

  • 网络编程的本质是多台计算机之间的数据交换。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给其他设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。

  • 例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是QQ、微信这类软件了。

网络编程中两个主要的问题

  1. 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,
  2. 另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
  • 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

  • 而TCP层则提供面向应用的可靠(TCP)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

  • 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

网络协议是什么

  • 在计算机网络要做到井井有条的交换数据,就必须遵守一些事先约定好的规则,比如交换数据的格式、是否需要发送一个应答信息。这些规则被称为网络协议。

为什么要对网络协议分层

  • 简化问题难度和复杂度。由于各层之间独立,我们可以分割大问题为小问题。
  • 灵活性好。当其中一层的技术变化时,只要层间接口关系保持不变,其他层
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