关于.call 和.apply的用法

function Student(name){
            this.name=name
            this.showInfo=function(){
                console.log(this.name)
            }
            this.abc=function(a,b,c){
                console.log(this.name+a+b+c)
            }
        }
        var s1=new Student("王一")
        var s2=new Student("王二")

        s1.showInfo.call(s2)   //s1方法内部的this指向s2    结果输出为王二

        s2.showInfo.call(s1)   //s2方法内部的this指向s1    结果输出为王一

        s1.abc.call(s2,1,2,3);//王二123、、直接调用

        s1.abc.apply(s2,[1,2,3])  //s1对象改变为s2并传参  输出结果为王二123

call和apply的区别:call后面可以有N个参数 需要几个传几个(参数列表逗号隔开) ,aplay参数只有两个 第一个参数是改变的对象 第二个就是把所有需要改的参数整合成一个数组----apply(改变的对象,[  数组 ])

 max 如何用apply方法

       var s=Math.max(1,2,3,23,22);//不能直接改变对象,无法调用
        console.log(s)    //23
        var s=[1,2,3];
        var r=Math.max.apply(null,s)//没有改变的对象,所以直接赋值为空, s作为apply方法可以直接展开为数组;
        console.log(r);//输出结果为最大值3


  min 如何用apply方法

var s=[1,2,3]; var r=Math.min.apply(null,s)//没有改变的对象,所以直接赋值为空; console.log(r);//输出结果为最小值1

object.prototype.toString.call/apply() 是 JavaScript 中的方法,用于获取一个对象的类型信息。 在 JavaScript 中,每个对象都有一个 toString() 方法,用于将对象转换为字符串。object.prototype.toString.call() 和 object.prototype.toString.apply() 都可以用于调用对象的 toString() 方法。但是由于 toString() 方法是对象原型的方法,不是直接继承的,因此需要通过 call() 或 apply() 来指定 this 对象。 调用 object.prototype.toString.call(obj) 或 object.prototype.toString.apply(obj) 的结果将返回 obj 对象的类型信息。这个类型信息是一个包含对象的类型的字符串,在大多数情况下表示对象的内部 [[Class]] 属性的值。 这个类型信息通常以 "[object 类型]" 的形式返回,其中类型可以是以下之一: - "[object String]" 表示 obj 是一个字符串。 - "[object Number]" 表示 obj 是一个数字。 - "[object Boolean]" 表示 obj 是一个布尔值。 - "[object Undefined]" 表示 obj 是 undefined。 - "[object Null]" 表示 obj 是 null。 - "[object Object]" 表示 obj 是一个普通的对象。 - "[object Array]" 表示 obj 是一个数组对象。 - "[object Function]" 表示 obj 是一个函数对象。 通过调用 object.prototype.toString.call/apply() 方法,我们可以更准确地判断一个对象的类型,避免了 typeof 操作符的局限性。例如,使用 object.prototype.toString.call([]) 返回的结果为 "[object Array]",可以确定该对象是一个数组。 总之,object.prototype.toString.call/apply() 是一种用于获取对象类型的常用方法,用于更准确地判断对象的类型。
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