1. let
let的作用,和var是类似的。是用来声明变量的
let声明的变量有一些特性:
块作用域
不能声明提前
在同一个块作用域中,不允许重复声明变量
暂时性死区
1.1 基本使用
let a=200;
console.log(a); // 200
a=400;
console.log(a); // 400
// 从这个层面来讲,和var是一样的效果
1.2 块级作用域
在es5中,变量的作用域只有两种:
全局作用域: 全局变量
函数作用域: 局部变量
let 则提供了块作用域的用法,也就是 let 声明的变量只在它所在的代码块有效。一般{}围起来的就是一个代码块。
{
let b = 20;
var c = 30;
console.log(b); // 20
console.log(c); // 30
}
console.log(c); // 30
console.log(b); // ReferenceError: b is not defined.
//
// 在进行for循环时,使用let来声明计数器变量,如下:
for (let i = 0; i < 10; i++) {
//.......
}
// 使用let声明的变量,只在当前块有效果
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
// 此处说明,这个i并不是一个全局变量,而是块级变量。
1.3 不能声明提前
和var对比,var可以声明提前,但是let不可以。
{
console.log(s);
let s = "let es6"
console.log(s)
}
1.4 不能重复声明
在同一个块级作用域中,不能重复声明
{ let a=100; let a=200; console.log(a); }
在不同的作用域中,我们是可以声明的。
let a=400; //全局的 console.log(a); { let a=100; //块级的 console.log(a); }
1.5 暂时性死区–(面试)
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”,temporal dead zone。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp = 456;
}
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
var tmp = 'hello';
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束 (在这之前 tmp 不可用,有全局变量 tmp 也不行)
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
1.6 let应用
//给li循环绑定点击事件,当点击的时候,分别弹出0,1,2,3
//一般可能会这么写?
var lis = document.getElementsByTagName("li");
for(var i = 0; i < lis.length; i++){
lis[i].onclick=function(){
alert(i)
}
}
//执行之后,发现每一个li点击之后弹出的都是4,并不是我们期望的0,1,2和3。
原因何在?
其实,我们一定要搞清楚,代码的编写和执行是分开的。换言之,事件的执行一定是分两个过程:
-
注册过程,绑定过程
-
触发了,执行注册好代码
在注册的过程中,for语句一定会执行。但是函数中的alert是不会执行的
循环完毕,相当于是如下代码:
lis[0].onclick=function(){
alert(i)
}
lis[1].onclick=function(){
alert(i)
}
lis[2].onclick=function(){
alert(i)
}
lis[3].onclick=function(){
alert(i)
}
其中的i,由于没有执行,仍然是i。循环完毕,i的值已经是4了。
然后,当我们点击具体的某一个li时,才会真正的执行function代码。此时,i的值就是外部的i,都会弹出4。
let 可以解决这个问题
for(let i=0;i<lis.length;i++){
lis[i].onclick=function(){
alert(i)
}
}
//测试,ok
for循环的 { } 是一个代码块,每一个代码块中使用 let 声明了各自的变量 i,形成各自的块作用域 事件处理函数运行时找的就是自己所在块作用域的 i 。实际上,let 的出现,其实就是为了解决这一类的问题。
2. const
const
是用于定义常量的。const
定义的常量是不能修改的。
const PI=3.1415926;
console.log(PI);
PI=3.14; // 报错
console.log(PI)
不存在声明提前
只在当前的块级作用域内有效
不能重复声明
存在暂时性死区
2.1 对于引用数据类型
2.1.1 不能直接修改指向
const person = {
name:'lucky',
age:20,
address:'中山西路666号'
}
person = {}; //报错
2.1.2 但是可以修改属性
const person = {
name:'lucky',
age:20,
address:'中山西路666号'
}
person.age=21; // 允许
console.log(person);
实际上,我们说const真正不变的是常量保存的内容。如果是基本数据类型,就是值。如果是引用数据类型,就是指对象的地址,地址不变就ok。
3. 使用建议
如果这个值需要变化,就使用let。
如果这个值不会变化,就使用const。