C++教程网之Linux网络编程视频 Unix网络编程视频

教程非常不错,价值280元,绝对是干货
Linux网络编程(总共41集)
讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇
Linux网络编程之socket编程篇
Linux网络编程之进程间通信篇
Linux网络编程之线程篇

Linux网络编程之TCP/IP基础篇
01TCPIP基础(一)
ISO/OSI参考模型
TCP/IP四层模型
基本概念(对等通信、封装、分用、端口)
02TCPIP基础(二)
最大传输单元(MTU)/路径MTU
以太网帧格式
ICMP
ARP
RARP
03TCPIP基础(三)
IP数据报格式
网际校验和
路由
04TCPIP基础(四)
TCP特点
TCP报文格式
连接建立三次握手
连接终止四次握手
TCP如何保证可靠性
05TCPIP基础(五)
滑动窗口协议
UDP特点
UDP报文格式

Linux网络编程之socket编程篇
06socket编程(一)
什么是socket
IPv4套接口地址结构
网络字节序
字节序转换函数
地址转换函数
套接字类型
07socket编程(二)
TCP客户/服务器模型
回射客户/服务器
socket、bind、listen、accept、connect
08socket编程(三)
SO_REUSEADDR
处理多客户连接(process-per-conection)
点对点聊天程序实现
09socket编程(四)
流协议与粘包
粘包产生的原因
粘包处理方案
readn writen
回射客户/服务器
10socket编程(五)
read、write与recv、send
readline实现
用readline实现回射客户/服务器
getsockname、getpeername
gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr
11socket编程(六)
TCP回射客户/服务器
TCP是个流协议
僵进程与SIGCHLD信号
12socket编程(七)
TCP 11种状态
连接建立三次握手、连接终止四次握手
TIME_WAIT与SO_REUSEADDR
SIGPIPE
13socket编程(八)
五种I/O模型
select
用select改进回射客户端程序
14socket编程(九)
select
读、写、异常事件发生条件
用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)
用select改进第八章点对点聊天程序
16socket编程(十一)
套接字I/O超时设置方法
用select实现超时
read_timeout函数封装
write_timeout函数封装
accept_timeout函数封装
connect_timeout函数封装
17socket编程(十二)
select限制
poll
18socket编程(十三)
epoll使用
epoll与select、poll区别
epoll LT/ET模式
19socket编程(十四)
UDP特点
UDP客户/服务基本模型
UDP回射客户/服务器
UDP注意点
20socket编程(十五)
udp聊天室实现
21socket编程(十六)
UNIX域协议特点
UNIX域地址结构
UNIX域字节流回射客户/服务
UNIX域套接字编程注意点
22socket编程(十七)
socketpair
sendmsg/recvmsg
UNIX域套接字传递描述符字
Linux网络编程之进程间通信篇

23进程间通信介绍(一)
进程同步与进程互斥
进程间通信目的
进程间通信发展
进程间通信分类
进程间共享信息的三种方式
IPC对象的持续性
24进程间通信介绍(二)
死锁
信号量
PV原语
用PV原语解决司机与售票员问题
用PV原语解决民航售票问题
用PV原语解决汽车租赁问题
25System V消息队列(一)
消息队列
IPC对象数据结构
消息队列结构
消息队列在内核中的表示
消息队列函数
26System V消息队列(二)
msgsnd函数
msgrcv函数
27System V消息队列(三)
消息队列实现回射客户/服务器
28共享内存介绍
共享内存
共享内存示意图
管道、消息队列与共享内存传递数据对比
mmap函数
munmap函数
msync函数
29System V共享内存
共享内存数据结构
共享内存函数
共享内存示例
30System V信号量(一)
信号量
信号量集结构
信号量集函数
信号量示例
31System V信号量(二)
用信号量实现进程互斥示例
32System V信号量(三)
用信号集解决哲学家就餐问题
33System V共享内存与信号量综合
用信号量解决生产者消费者问题
实现shmfifo
34POSIX消息队列
POSIX消息队列相关函数
POSIX消息队列示例
35POSIX共享内存
POSIX共享内存相关函数
POSIX共享内存示例
Linux网络编程之线程篇
36线程介绍
什么是线程
进程与线程
线程优缺点
线程模型
N:1用户线程模型
1:1核心线程模型
N:M混合线程模型
37POSIX线程(一)
POSIX线程库相关函数
用线程实现回射客户/服务器
38POSIX线程(二)
线程属性
线程特定数据
39POSIX信号量与互斥锁
POSIX信号量相关函数
POSIX互斥锁相关函数
生产者消费者问题
自旋锁与读写锁介绍
40POSIX条件变量
条件变量
条件变量函数
条件变量使用规范
使用条件变量解决生产者消费者问题
41一个简单的线程池实现
线程池性能分析
线程池实现
网络编程, Linux, 密码
下载地址:http://feixueteam.net/thread-348-1-1.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
教程非常不错,价值280元,绝对是干货 Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太帧格式 IC MP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量
Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户 /服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信
这是一门linuxc++通讯架构实战课程,针对c/c++语言已经掌握的很熟并希望进一步深造以将来用c++linux下从事网络通讯领域/网络服务器的开发和架构工作。这门课程学习难度颇高但也有着极其优渥的薪水(最少30K月薪,最高可达60-80K月薪),这门课程,会先从nginx源码的分析和讲解开始,逐步开始书写属于自己的高性能服务器框架代码,完善个人代码库,这些,将会是您日后能取得高薪的重要筹码。本课程原计划带着大家逐行写代码,但因为代码实在过于复杂和精细,带着写代码可能会造成每节课至少要4~5小时的超长时间,所以老师会在课前先写好代码,主要的时间花费在逐行讲解这些代码上,这一点望同学们周知。如果你觉得非要老师领着写代码才行的话,老师会觉得你当前可能学习本门课程会比较吃力,请不要购买本课程,以免听不懂课程并给老师差评,差评也会非常影响老师课程的销售并造成其他同学的误解。 这门课程要求您具备下面的技能:(1)对c/c++语言掌握的非常熟练,语言本身已经不是继续学习的障碍,并不要求您一定熟悉网络或者linux;(2)对网络通讯架构领域有兴趣、勇于挑战这个高难度的开发领域并期望用大量的付出换取高薪;在这门课程中,实现了一个完整的项目,其中包括通讯框架和业务逻辑框架,浓缩总结起来包括如下几点:(1)项目本身是一个极完整的多线程高并发的服务器程序;(2)按照包头包体格式正确的接收客户端发送过来的数据包, 完美解决收包时的数据粘包问题;(3)根据收到的包的不同来执行不同的业务处理逻辑;(4)把业务处理产生的结果数据包正确返回给客户端;本项目用到的主要开发技术和特色包括:(1)epoll高并发通讯技术,用到的触发模式是epoll中的水平触发模式【LT】;(2)自己写了一套线程池来处理业务逻辑,调用适当的业务逻辑处理函数处理业务并返回给客户端处理结果;(3)线程之间的同步技术包括互斥量,信号量等等;(4)连接池中连接的延迟回收技术,这是整个项目中的精华技术,极大程度上消除诸多导致服务器程序工作不稳定的因素;(5)专门处理数据发送的一整套数据发送逻辑以及对应的发送线程;(6)其他次要技术,包括信号、日志打印、fork()子进程、守护进程等等;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值