《C++高并发服务器笔记——第四章Linux网络编程》

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《C++高并发服务器笔记——第四章》

4.1、网络结构模式

1.C/S结构

①C/S结构简介

②C/S结构优点

③C/S结构缺点

2.B/S结构

①B/S结构简介

②B/S结构优点

③B/S结构缺点

4.2和4.3、MAC地址、IP地址、端口

1.MAC地址的简介

2.IP地址

①IP地址简介

②IP地址编址方式

③A类IP地址

④B类IP地址

⑤C类IP地址

⑥D类IP地址

⑧子网掩码

3.端口

①简介

②端口类型

4.4、网络模型

1.OSI七层参考模型

2.TCP/IP四层模型

①简介

②四层介绍

4.5、协议

1.简介

2.常见协议

3.UDP协议

4.TCP协议

5.IP协议

6.以太网帧协议

7.ARP协议

4.6和4.7、网络通信的过程

1.封装

2.分用

3.数据经过四层TCP/IP

4.网络通信的过程

5.ARP协议获取MAC物理地址的过程

4.8、socket

1.socket介绍

4.9、字节序

1.简介

2.字节序举例

3.判断电脑存储方式代码

4.10、字节序列转换函数

1.字节序转换函数

2.字节序转换函数有哪些

3.字节序转换函数的使用

4.11、socket地址

1.通用socket地址

2.专用socket地址

4.12、ip地址转换函数

1.IP地址转换(字符串ip-整数,主机、网络字节序的转换)

2.转换函数的代码举例

4.13、TCP通信流程

1.TCP与UDP的区别(传输层协议)

2.TCP通信流程

①服务器端(被动接受连接的角色)

②客户端(主动发起连接)

4.14、socket函数

1.套接字函数有哪些

2.套接字函数介绍

①socket

②bind

③listen

④accept

⑤connect

4.15和4.16、TCP通信实现(本机)

1.TCP通信

①TCP通信(服务端)代码

②TCP通信(客户端)代码

4.17、TCP三次握手

1.TCP三次握手

2.TCP通信具体流程

①三次握手

②服务器客户端进行通信

4.18、TCP滑动窗口

1.滑动窗口的介绍

2.滑动窗口通信的例子

4.19、TCP四次挥手

1.TCP四次挥手

4.20和4.21、多进程实现并发服务器

1.TCP多进程通信并发

①服务端代码

②客户端

4.22、多线程实现并发服务器

1.服务器代码

2.客户端代码

4.23、TCP状态转换

1.TCP状态转换图

2.为什么需要四次挥手,状态转换

4.24、半关闭、端口复用

1.半关闭

2.端口复用

4.25、IO多路复用简介

1.I/O多路复用(I/O多路转接)

①阻塞等待(BIO模型)

②非阻塞,忙轮询(NIO模型)

③IO多路转接技术(select/poll)

④IO多路转接技术(epoll)

4.26和4.27、selectAPI介绍(4.27、select代码)

1.selectAPI介绍

①select多路复用流程图

②select多路复用缺点

2.select代码使用介绍

3.select代码实现

①select服务端实现

②select客户端实现

4.28、pollAPI介绍及代码编写

1.poll使用介绍

2.poll的服务端代码编写

①服务端

②客户端(跟其他的一样,没变)

4.29和4.30、epoll的API介绍和代码编写

1.epoll的IO多路复用使用流程图

2.epoll的相关函数的使用介绍

3.epoll代码编写

①epoll服务端

②客户端(没变,和之前一样)

4.31、epoll的两种工作模式

1.Epoll的工作模式

①LT模式(水平触发)

epoll的正常情况下就是LT模式(代码实现)

②ET模式(边沿触发)

ET模式下要注意设置非阻塞(代码实现)

4.32、UDP通信实现

1.UDP通信

①UDP通信流程

②UDP相关函数使用介绍

2.UDP代码实现

①服务端

②客户端

4.33、广播

1.广播的介绍

2.广播代码编写

①服务端

②客户端

4.34、多播

1.组播(多播)的介绍

①组播地址

②如何设置组播(组播的使用)

2.代码编写

①服务端

②客户端

4.35、本地套接字

1.本地套接字的介绍

2.本地套接字通信的流程

3.本地套接字代码编写

①服务端

②客户端

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### 回答1: libevent是一个开源的C语言网络编程库,主要用于处理高并发网络连接。它提供了对事件驱动的支持,使得开发者可以方便地编写高效的并发网络应用程序。 libevent的核心是事件循环机制。在传统的网络编程中,通常需要使用多线程或多进程来处理并发连接,而使用libevent可以通过一个事件循环来处理多个连接。在事件循环中,可以注册多个事件,并定义回调函数来处理事件的触发。当有事件发生时,libevent会调用相应的回调函数来处理事件的处理逻辑。这样可以大大简化并发编程的复杂性,并提高程序的性能。 libevent的事件模型基于操作系统提供的I/O多路复用机制,如select、poll和epoll等。它可以在不同的操作系统平台上运行,并提供一致的接口和高效的事件处理机制。借助这些机制,libevent可以同时处理大量的并发连接,并保持低延迟和高吞吐量。 除了处理网络连接,libevent还提供了其他常用的功能,如定时器和信号处理等。它允许开发者在事件循环中注册定时器事件,可以用于定时任务的调度。同时,libevent还可以处理来自操作系统的信号,并提供了对信号的处理接口,以便开发者能够处理各种系统事件。 总之,libevent是一个功能强大、简单易用的高并发网络编程库,适用于开发各种类型的网络应用。无论是开发服务器、代理、聊天程序还是实时应用,libevent都能帮助开发者快速编写高性能的并发网络程序。 ### 回答2: libevent是一个开源的C/C++网络库,用于高性能的事件驱动编程。它提供了一个轻量级、可移植的框架,用于开发高并发网络应用程序。 它的设计目标是提供一个高效的事件处理器,可以处理成千上万个并发连接,并且支持多线程并发处理。libevent基于事件驱动模型,通过异步I/O和回调函数来实现高并发处理网络请求。 libevent提供了一系列的函数来注册和监听各种网络事件,包括读、写、超时和信号等等。当一个事件发生时,libevent会调用相应的回调函数来处理事件。通过这种方式,我们可以非常方便地处理并发连接,并实现高性能的网络编程。 libevent的优点主要包括: 1. 高性能:libevent使用异步I/O和事件驱动模型,能够处理成千上万个并发连接,具有很高的处理能力。 2. 可移植性:libevent提供了统一的接口,可以在多种操作系统上运行,包括Linux、Windows、Mac等。 3. 易用性:libevent简单易用,只需注册感兴趣的事件和相应的回调函数,就可以实现高效的网络编程。 4. 多线程支持:libevent支持多线程并发处理,可以充分利用多核CPU的性能优势。 总之,libevent是一款非常适合高并发网络编程的开源库,它可以帮助我们实现高性能的服务器程序,提升系统的并发处理能力。无论是开发网络服务器还是网络应用程序,libevent都是一个不错的选择。 ### 回答3: libevent 是一个用于高并发网络编程的 C/C++ 库。它提供了一个跨平台的异步事件驱动的网络编程框架,能够实现高效地处理大量并发连接的需求。 libevent 的主要特点包括: 1. 异步事件驱动:libevent 使用事件驱动模型,主要利用非阻塞 I/O 和事件回调机制,能够高效地处理大量并发事件。 2. 跨平台支持:libevent 提供了跨不同操作系统的支持,包括 Windows、Linux、Unix 等,并且提供了统一的 API 接口,方便开发者进行跨平台开发。 3. 支持多种网络协议:libevent 支持 TCP、UDP、HTTP 等多种网络协议,为开发者提供了丰富的网络编程能力。 4. 高性能:libevent 的设计目标之一是高性能,它通过使用多路复用技术,将系统资源高效地利用起来,能够同时处理大量并发连接,并且保持低延迟。 5. 灵活易用:libevent 提供了简洁的 API,使用起来非常方便,可以快速实现高并发网络编程的需求。 总之,libevent 是一个强大而灵活的 C/C++ 库,适用于各种需要处理高并发连接的网络应用程序。无论是开发高性能服务器、代理、负载均衡器还是其他类似应用,libevent 都是一个值得推荐的选择。它的高效性能、跨平台支持和简洁易用的 API 接口使得开发者能够快速构建稳定可靠的高并发网络应用。

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