C#异步网络编程

C#异步网络编程

在进行网络编程过程中,有些函数会以阻塞的方式执行,此时就不能做其他事,十分没有效率。C#提供了两种异步网络编程的方法来解决这个问题。一种方法是采用Asynchronous Sockets, 一种方法是调用非阻塞的Socket Methods。

一、Asynchronous Sockets的方法

Socket类的很多连接,发送,接收函数都有相应的异步版本,如:BeginAccept,BeginConnect,BeginReceive,BeginReceiveFrom,BeginSend,BeginSendTo,EndAccept,EndConnect,EndReceive,EndReceiveFrom,EndSend,EndSendTo。这些函数都是成对出现的,利用了Windows的事件机制。应用这些函数,能够避免网络编程通信过程中出现阻塞。在BeginXXX函数中,注册一个回调函数,当相应事件发生后,此回调函数得到调用,在此回调函数内再调用相应的EndXXX函数,得到返回值。

二、调用非阻塞的Socket Methods方法

Asynchronous Sockets的方法是基于消息事件的操作系统特有的,利用了Windows的事件机制,在控制台应用程序中就不能够应用这种方法。另一种方法是在进行网络通信过程中,在真正通信之前先察看状态,如果不会阻塞,才进行通信。Socket类中的Poll()函数和Select()函数能够完成这种功能。Poll函数可以察看是否有可用数据可读,可用连接可建立,是否可写等,还可以设定超时时间。Poll函数只针对一个Socket,而Select函数可以针对一组Socket。

异步 Sockets 的背后实际上是采用了多线程的机制实现的。利用异步 Sockets, 可以不涉及多线程的情况下,完成多线程才能做的工作。

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