Socket中Accept()和BeginAccept()的区别(C#)

区别: BeginAccept()会开启一个异步操作来获取连接的Socket,而Accept()会将程序在该位置中断来等待连接。
如果采用这种最简单的形式,如果使用 BeginAccpet() 在启动程序后,程序会直接运行结束,而使用 Accept() 时程序则会在当前位置停止
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BeginAccept()的回调函数:
回调函数会在操作结束后(在这里就是接受到了Socket)调用,BeginAccept的第二个参数会转化为 IAsyncResult 并作为回调函数的参数使用, IAsyncResult.AsyncState 就是BeginAccept第二个参数的本体
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测试: 在将服务器使用断点停止后,开启一个另一个客户端的程序来连接Socket,可以看到,服务器在已经执行过BeginAccept后的情况下,跳转到了回调函数中,可以很直观地看到BeginAccept确实开启了一个线程。
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最后的输出可以看出 ar.AsyncState 的真面目
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