C++基础2:类与对象
- 1、认识类与对象
- 2、类的定义与对象创建
- 3、this指针
- 4、方法
- 5、赋值运算符重载函数
- 6、深拷贝(Memberwise Copy)与浅拷贝(Bitwise Copy)
- 7、友元
- 8、const限定符
- 9、static限定符
- 10、静态成员变量
- 11、const static限定符
- 12、内联函数
- 13、运算重载符
- 14、练习
1、认识类与对象
1.1 什么是类
类(class)是类型(type),是用户自定义的类型。为什么不叫它type,因为借用Simula语言中的class关键字
1.2 为什么要有类
基于便理性的考虑,现实世界中物(object)通常被分为几种独立的分类。
1.3 基本概念
概念
比喻
对象/实例
楼房
实例化
建造
类
建筑图纸
1.4 面向对象四大特征
特征
说明
类比
抽象
抽出具体事物的普遍性的本质
分门别类:鸟类、哺乳类、鱼类
封装
把数据与处理(函数)包在一起
通讯录(增加、删除)
继承
数据与处理(函数)的传承
财富与绝技、混血儿(肤色/头发、两种语言)
多态
同一个事物(函数)的多种形态
手机键盘数字与字母、电脑键盘功能键
2、类的定义与对象创建
2.1 类的定义:与struct相似(C++)
class 类名{
成员变量成员函数声明
};
class定义最后的;一定不能忘记
2.2 构成
(1)基本构成
构成
作用
数据成员(data member)/成员变量/属性
对象内部数据和状态,只能在类定义中声明,可以在成员函数中直接调用
成员函数/方法
对象相关的操作,可以在类内实现或者类外实现
(2)实例
复数complex
(3)成员函数实现与类定义分离
作用域运算符::函数归属
(4)访问限定符
限定符号
作用
private(默认)
私有
public
公开
protected
保护
实践中,成员变量多数情况使用private或者protected,成员函数多数使用pbulic。通常,通过成员函数改变对象的成员变量
(5)类定义与类实现分离
头文件声明
方式:#pragma once或者#ifnde…#endif
作用:防止头文件二次编译
源文件 – 实现
引用头文件:#include <>(标准库函数)/#include “”(自定义/第三方函数)
在C++书籍中为了方便.h与.cpp不做分离,但是项目开发中,需要分开。
对象做参数和返回值
Complex Add(Complex c1,Complex c2);
Complex Complex::Add(Complex c);
(6)class与struct区别
#include <iostream>
using namespace std;
struct Spos{
int x,y,z;
};
class Cpos{
public:
int x,y,z;
};
int main(){
#ifdef STRUCT
Spos spos = {1,1,1};
cout <<"sasdasd"<< "("<<spos.x << ","<<spos.y<< ","<<spos.z<<")"<<endl;
#else
Cpos cpos={1,1,1};
cout <<"cpos"<< "("<<cpos.x << ","<<cpos.y<< ","<<cpos.z<<")"<<endl;
#endif
}
(7)C++中class与struct区别
(1)默认的访问控制不同
struct是public,class是private
(2)初始化
struct可以使用花括号内的初始值列表{…}初始化,class不可以(C++98不可以,C++11可以)
(3)注意
C++的struct可以有成员函数,而C不可以。
C++的struct可以使用访问控制关键字(public private protected),而C不可以。
SPos spos; // C++
struct SPos spos; // C/C++
成员变量默认初始化为随机值(主要影响指针)。
2.3 对象创建/实例化
直接创建 – 类作为类型定义变量 – 栈上创建
(1)举例
基本类型:
int main(){
int a = 10;
int b(10);
cout << a << " " << b << endl;
}
基本类型的初始化新增语法:
int a(0);// 等价 int a = 0;
const float b(1.0);// 等价 const float b = 1.0;
类类型
// 定义类
class Demo{};
// 创建对象
int main(){
Demo d; // 变量(命名对象)
Demo(); // 匿名对象
}
基本语法
类名 对象名; // 调用默认构造函数
类名(); // 创建匿名对象
(2)动态创建-堆上创建
例如
基本类型
int* p = new int;
delete p;
p = NULL;
类类型
// 定义类
class Demo{};
// 创建对象
int main(){
Demo* d = new Demo;
delete d;
d = NULL;
}
基本语法
类名* 对象指针 = new 类名;// 调用默认构造函数
delete 对象指针;
对象指针new可以为对象设置初始值,例如下面代码
int* p = new int(100);
cout << *p << endl;
(3)动态创建数组–堆上创建
基本类型
int* pa = new int[10];
delete pa;// 只释放p[0]
delete [] pa;// 释放全部数组
类类型
// 定义类
class Demo{};
// 创建对象
int main(){
Demo* d = new Demo[10];
delete [] d;
d = NULL;
}
对象数组指针new不可以为对象设置初始值。
int* pa = new int[10](100); // error: array 'new' cannot have initialization arguments
注意:C++除了特殊情况,很少直接使用malloc()/free()申请释放内存,取而代之的是new/delete。
3、this指针
作用域:
类内部
特点:
(1)类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员
(2)每个对象仅有一个this指针
(3)当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址
(4)不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果
如果成员函数形参与成员变量同名,使用this->做为前缀区分。
4、方法
4.1 构造函数
(1)语法
类名(参数){
函数体
}
(2)特点
1、在对象被创建时自动执行
2、构造函数的函数名与类名相同
3、没有返回值类型、也没有返回值
4、可以有多个构造函数
(3)调用时机
对象直接定义创建–构造函数不能被显式调用
new动态创建
(4)默认构造函数
类中没有显式的定义任何构造函数,编译器就会自动为该类型生成默认构造函数,默认构造函数没有参数。
(5)构造函数的三个作用
1、给创建的对象建立一个标识符
2、为对象数据成员开辟内存空间
3、完成对象数据成员的初始化
4.2 初始化列表
(1)语法
类名(参数):成员变量(参数){
函数体
}
(2)作用
初始化非静态成员变量
(3)说明
从概念上来讲,构造函数的执行可以分成两个阶段,初始化阶段和计算阶段,初始化阶段先于计算阶段。
必须使用初始化列表的情况
1、常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面
2、引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面
3、没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化,而是直接调用拷贝构造函数初始化。
初始化列表与构造函数内部成员变量赋值的区别
成员变量初始化与成员变量赋值
能使用初始化列表的时候尽量使用初始化列表
(4)成员变量的初始化顺序
#include <iostream>
using namespace std;
class Member1{
public:
Member1(){
cout << "Member1 Init" << endl;
}
};
class Member2{
public:
Member2(){
cout << "Member2 Init" << endl;
}
};
class Member3{
public:
Member3(){
cout << "Member3 Init" << endl;
}
};
class Test{
public:
Test():m3(),m2(),m1(){};
private:
Member1 m1;
Member2 m2;
Member3 m3;
};
int main(){
Test test;
}
(5)C++的函数可以增加默认参数。
写法:
1、默认参数必须写在函数声明中,不能写在函数实现的参数列表中
2、默认参数必须写在所有非默认参数的后面
3、默认参数可以写任意多个
使用:
1、默认参数可以不用传递值,此时,使用默认值
2、默认参数可以传值,此时,使用实参值
4.3 析构函数
问题:银行管理多个账户的内存泄露及解决方案
(1)语法
~类名(){
函数体
}
注意:
1、析构函数的函数名与类名相同
2、函数名前必须有一个~
3、没有参数
4、没有返回值类型、也没有返回值
5、只能有一个析构函数
(2)调用时机
1、对象离开作用域
2、delete
(3)默认析构函数
类中没有显式的定义析构函数,编译器就会自动为该类型生成默认析构函数
(4)作用
释放对象所申请占有的资源
RAII(资源的取得就是初始化,Resource Acquisition Is Initialization)
C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。简单的说,RAII 的做法是使用一个对象,在其构造时获取资源,在对象生命期控制对资源的访问使之始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。
(5)分析下面程序执行结果
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
Test(){
cout << "Test Construct" << endl;
}
~Test(){
cout << "Test Deconstruct" << endl;
}
};
int main(){
//局部对象
cout << "Before {" <<endl;
{
cout << "After {" << endl;
Test t;
cout << "Before }" << endl;
}
cout << "After }" << endl;
//动态对象
cout << "Before {" << endl;
{
cout << "After {" << endl;
Test *pt = new Test;
delete pt;
pt = NULL;
cout << "Before }" << endl;
}
cout << "After }" << endl;
return 0;
}
输出结果:
Before {
After {
Test Construct
Before }
Test Deconstruct
After }
Before {
After {
Test Construct
Test Deconstruct
Before }
After }
4.4 引用(别名)
(1)语法
声明:const 类型名& 对象名/类型名& 对象名
使用:与对象变量、基本类型变量一样
例如:
int a = 1
int& b = a;
cout << "&a:" << &a << endl;
cout << "&b:" << &b << endl;
b = 13;
cout << a << endl;
引用其实就是一个别名,a与b代表的是相同的对象。
(2)何处使用引用
1、函数参数列表
2、函数返回值
3、成员变量–对象初始化时,必须显示初始化的变量
(3)为何使用引用
1、避免对象复制
2、避免传递空指针
3、使用方便
类型:
1、基本类型(bool、char、short、float)
2、复合类性(指针、数组、引用)
3、自定义类型(struct、union、class)
(4)引用作用
取代指针
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int *n){
*n = 2;
}
void Func(int & n){
n=3;
cout << &n << endl;
}
int main(){
int a =1;
cout << &a << endl;
Func(&a);
cout << a << endl;
Func(a);
cout << a << endl;
}
输出结果:
0x7ffdeb40f64c
2
0x7ffdeb40f64c
3
函数三种传参方式:
1、传值void Func(int n)
2、传地址/指针void Func(int *n)
3、传引用void Func(int &n)
(5)引用与指针的区别
1、指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名
2、引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变
3、引用不能为空,指针可以为空
4、引用使用时无需解引用*,指针需要解引用
5、sizeof引用得到的是所指向的变量/对象的大小,而sizeof指针得到的是指针本身的大小
6、对于引用类型的成员变量,所属类的大小时按照指针大小计算,自身大小按照自身类型计算
引用通常适用于三种情形:成员变量和函数的参数列表以及函数返回值
4.5 拷贝/复制构造函数
(1)语法
类名(类名& 形参){
函数体
}
或者
类名(const 类名& 形参){
函数体
}
(2)调用时机
手动调用
类名 对象名; // 调用默认构造函数
类名 对象2 = 对象1; // 调用复制构造函数
类名 对象3(对象1); // 调用复制构造函数
自动调用
1、一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体
2、一个对象作为函数返回值,以值从函数返回
3、 一个对象拷贝构造,它的成员对象自动调用拷贝构造
4、子对象拷贝构造父对象自动拷贝构造
实践说明:
1、gcc/clang自动RVO/NRVO优化,不执行拷贝构造函数。可以在编译命令添加选项禁止-fno-elide-constructors;
2、VC在Debug环境下返回值执行拷贝构造函数,在Release环境下实施RVO/NRVO优化。
4.6 默认拷贝构造函数
本质:内存拷贝
作用:复制一个已经存在的对象
(1)运行结果
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test{
public:
Test(){}
Test(Test &t){cout << "Test(Test &t)" << endl;}
Test(Test const &t){cout << "Test(Test const &t)"<<endl;}
};
int main(){
Test t1;
Test t2;
const Test t3;
Test t4 = t3;
}
运行结果:
Test(Test const &t)
5、赋值运算符重载函数
(1)语法
类名& operater=(const 类名& 形参){
// 赋值操作
return *this;
}
(2)调用时机
赋值
(3)默认赋值运算符重载函数
内存拷贝
(4)作用
赋值
(5)拷贝构造函数与赋值操作符的区别
1、拷贝构造函数:用一个已经存在的对象来初始化一个未曾存在的对象
2、赋值操作符:当两个对象都已经存在
Demo a;
Demo b;
b = a;
Demo c = a;
Demo d = Demo(a);
6、深拷贝(Memberwise Copy)与浅拷贝(Bitwise Copy)
浅拷贝:编译器默认生成的类实例间拷贝行为,对带有指针的类来说会引发memory leak
深拷贝:用户定义的行为(实质是一种构造函数)
(1)问题
一个类中存在指针类型的成员变量。并且类构造和析构管理指针的申请与释放
class Demo{
public:
Demo(int n){
p = new int(n);
}
~Demo(){
delete p;
p = NULL;
}
private:
int* p;
};
调用拷贝构造函数会出现什么情况?
Demo a(10);
Demo b = a;
(2)区别
浅拷贝:只拷贝指针地址
深拷贝:重新分配堆内存,拷贝指针指向内容
(3)最佳实践
三大定律(Rule of three/the Law of The Big Three/The Big Three)
如果类中明确定义下列其中一个成员函数,那么必须连同其他两个成员函数编写至类内,即下列三个成员函数缺一不可。
析构函数(destructor)
复制构造函数(copy constructor)
复制赋值运算符(copy assignment operator)
7、友元
(1)作用
非成员函数访问类中的私有成员
(2)分类
1、全局友元函数:将全局函数声明成友元函数
2、友元成员函数:类的提前引用声明,将一个函数声明位多个类的友元函数
3、友元类:将整个类声明为友元
(3)特点
1、友元关系单向性
2、友元关系不可传递
8、const限定符
(1)本质
只读(read only)
(2)const与变量/对象
const 类型 变量 = 初始值;
const 类型 对象;
例如:
const int size = 4;
比较前卫的写法
类型 const 变量 = 初始值;
类型 const 对象;
例如:
int const size = 4;
(3)注意
1、定义时必须初始化
2、全局作用域声明的const变量默认作用域是定义所在文件
3、const对象只能调用const成员函数
(4)const与#define的区别
const
#define
编译器处理方式
编译运行阶段使用
预处理阶段展开/替换
类型
有具体的类型
没有类型
安全检查
编译阶段会执行类型检查
不做任何类型检查
存储方式
分配内存
不分配内存
(5)const与指针
No.
类型
语法
作用
1
const指针
类型 * const 变量 = 初始值
指针指向地址不能改变
2
指向const对象的指针
const 类型*变量= 初始值;类型 const * 变量 = 初始值
指针指向对象不能改变
3
指向const对象的const指针
const 类型* const 变量 = 初始值
指针指向地址和对象不能改变
(6)const与引用
类型 const &变量 = 初始值;与const 类型& 变量 = 初始值;都是引用对象不能改变。
(7)const与函数的参数和返回值
类型
语法
作用
说明
const参数
返回值类型 函数(const 类型 形参)
函数内部不能改变参数的值
这样的参数的输出值
const 返回值
const 返回值类型 函数(形参列表)
函数的返回值不能改变
常用于字符串/指针
(8)const成员变量
1、不能在类声明中初始化const对象(C++11可以)
2、const成员变量只能在类构造函数的初始化列表中初始化
class 类名{
public:
类名(类型 形参):成员变量(形参){}
private:
const 类型 成员变量;
}
3、应用:
const成员变量一般用于类定义后不可修改的信息,例如:学生学号
4、注意:
(1)使用const成员变量不能省略构造函数(引用类型的成员变量相同)
(2)使用const成员变量不能使用赋值运算符重载函数
(9)const成员函数
成员函数不能修改类中任何成员变量,一般写在成员函数的最后来修饰
1、声明
class 类名{
public:
返回值类型 函数名(形参列表)const;
}
2、定义
返回值类型 函数名(形参列表)const;
3、示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
void Print() const {
cout << "Test" << endl;
}
};
void Func(const Test &t){
t.Print();
}
int main(){
Test t;
Func(t);//变量
Func(Test());//匿名对象
const Test t2;
Func(t2);
t2.Print();
}
必须在成员函数的声明和定义后都加上const
const修饰位置
作用
变量
变量不可修改,通常用来替代#difine
对象/实例
对象的成员变量不可修改,只能调用const成员函数
函数参数
参数不能在函数内部修改,只作为入参
函数返回值
返回的结果不能被修改,常用于字符串
成员变量
只能在初始化列表中初始化
成员函数
不改变成员变量
只要能够使用const,尽量使用const
9、static限定符
(1)本质
1、生存周期:整个程序的生存周期
2、作用域:属于类,不属于对象
(2)语法
1、声明
class 类名{
static 返回类型 函数(形参列表);
};
2、定义
返回类型 类名::函数(形参列表){
函数体;
}
3、调用
通过类名调用(Class Name)
类名::函数(实参列表);
通过对象调用(object)
对象.函数(实参列表);
(3)规则
1、static只能用于类的声明中,定义不能标示为static
2、非静态是可以访问静态的方法和函数
3、静态成员函数可以设置private,public,protected访问权限
(4)禁忌
1、静态成员函数不能访问非静态函数或者变量
2、静态成员函数不能使用this关键字
3、静态成员函数不能使用cv限定符(const与volatile)
因为静态成员函数是属于类而不是某个对象
volatile是一个不常用的关键字,作用是改善编译器的优化能力
10、静态成员变量
(1)语法
1、在类定义中声明,但是在类实现中初始化
2、在声明时需要指定关键字static,但是在类外定义时不要指定static
3、对象的大小不包含静态成员变量
因为静态成员变量是属于类而不是某个对象。静态成员变量所有类的对象/实例共享。
static修饰位置
作用
变量
静态变量
函数
只源文件内部使用的函数
成员变量
对象共享变量
成员函数
类提供的函数,或者作为静态成员对象的接口
单例模式:使用静态成员变量和静态成员函数
(2)习题
下面代码输出的结果
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
static char x;
};
char Test::x='a';
int main(){
Test exp1,exp2;
cout << exp1.x << " ";
exp1.x+=5;
cout << exp2.x << endl;
}
输出结果:
a f
11、const static限定符
#include <iostream>
using namespace std;
class StaticConstTest{
public:
void print(){
cout << test1 << " " << test2 << endl;
}
private:
static const int test =1;
static const int test2;
};
static const int StaticConstTest::test2=2;
int main(){
StaticConstTest sct;
sct.print();
}
变量类型
声明位置
一般成员变量
在构造函数初始化列表中初始化
const成员变量
必须在构造函数初始化列表中初始化
static成员变量
必须在类外初始化
static const/const static成员变量
变量声明处或者类外初始化
注意:
static const/const static成员变量在类初始化必须是数字类型
12、内联函数
inline —宏定义的接班人
(1)条件
一般用在代码比较简单的函数
(2)语法
1、关键字inline必须与函数实现/定义体放在一起i才能使函数称为内联,将inline放在汉所属声明前不起任何作用
2、定义在类声明之中的成员函数将自动地称为内联函数
3、通常内联函数定义在头文件中
(3)慎用内联
1、如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高
2、如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大
3、不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中
(4)本质
内联函数的代码直接替换函数调用,省去函数调用的开销
13、运算重载符
13.1 语法
运算符重载主要有两种方式实现:
1、成员函数运算符重载
返回值类型 operator 运算符(参数){
函数体
}
2、友元函数运算符重载
friend 返回值类型 operator 运算符(形参列表) {
函数体
}
13.2 说明
(1)内存运算符
1、成员函数
void *operator new(size_t size);
void *operator new[](size_t size);
void operator delete(void*p);
void operator delete [](void* p);
2、友元函数
void *operator new(类名,size_t size);
void *operator new[](类名&,size_t size);
void operator delete(类名&,void*p);
void operator delete [](类名&,void* p);
(2)流运算符
流运算符只能使用友元函数实现
inline ostream &operator << (ostream&, 类名&)
inline istream &operator >> (istream&, 类名&)
(3)类型转换符
这些运算符只能使用成员函数实现
operator char* () const;
operator int ();
operator const char () const;
operator short int () const;
operator long long () const;
(4)其他运算符重载
这些运算符只能使用成员函数实现。
类名& operator = (const 类名& );
char operator [] (int i);//返回值不能作为左值
const char* operator () ();
T operator -> ();
13.3 规则
1、不能重载的运算符:成员运算符.、作用域运算符::、sizeof、条件运算符?:
2、不允许用户自定义新的运算符,只能堆已有的运算符进行重载
3、重载运算符不允许改变运算符原操作数的个数
4、重载运算符不能改变运算符的优先级
5、重载运算符函数不唔唔有默认的参数,会导致参数个数不匹配
13.4 本质及练习
(1)本质
函数重载
(2)练习
1、重载运算符
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <sstream>
using namespace std;
string operator+(int n,string const& str){
ostringstream oss;
oss << n << str;
return oss.str();
}
string operator+(string const& str,int n){
ostringstream oss;
oss << str << n;
return oss.str();
}
string operator+(float n ,string const& str){
ostringstream oss;
oss << str << n;
return oss.str();
}
string operator+(string const& str,float n){
ostringstream oss;
oss << str << n;
return oss.str();
}
string operator+(double n,string const& str){
ostringstream oss;
oss << str << n;
return oss.str();
}
string operator+(string const& str,double n){
ostringstream oss;
oss << str << n;
return oss.str();
}
int main(){
string a = "test";
string res1 = "str" + a;
cout << res1 << endl;
auto res2 = 123 +a;
cout << res2 << endl;
auto res3 = a + 123;
cout << res3 << endl;
auto res4 = 123.456f+a;
cout << res4 << endl;
auto res5 = a + 123.456f;
cout << res5 << endl;
auto res6 = 123.456+a;
cout << res6 << endl;
auto res7 = a + 123.456;
cout << res7 << endl;
}
运行结果:
strtest
123test
test123
test123.456
test123.456
test123.456
test123.456
2、如下定义模板,已知a,b是A的两个对象,则下列表达式中错误的是:
class A{
int n;
public:
A(int i):n(i) {}
A operator+(A b){
return A(n + b.n);
}
};
14、练习
1、类的简单使用
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point{
public:
int x;
int y;
int z;
void Print(){
cout << "(" << this->x <<","<< this->y<<","<<this->z<<")"<<endl;
}
};
class Line{
public:
Point p1;
Point p2;
float GetLength(){
return sqrt(pow(p1.x-p2.x,2)+pow(p1.y-p2.y,2)+pow(p1.z-p2.z,2));
}
bool IsContain(Point p){
float a = 1.0 *(p1.x-p2.x)/(p1.x-p.x);
float b = 1.0 * (p1.y-p2.y)/(p1.y-p.y);
float c = 1.0 *(p1.z-p2.z)/(p1.z-p.z);
return abs(a-b)<1e-6 && (b-c)<1e-6;
}
void Print(){
p1.Print();
p2.Print();
}
};
void PrintPoint(Point *p){
cout << "(" << p->x <<","<< p->y<<","<<p->z<<")"<<endl;
}
int main(){
Point p;
p.x =1;
p.y = 2;
p.z=3;
PrintPoint(&p);
p.Print();
Point p2;
p2.x=3;
p2.y=4;
p2.z=5;
Line line;
line.p1 =p;
line.p2=p2;
line.Print();
cout << line.GetLength() << endl;
Point p3 = {1,3,5};
Point orign = {0,0,0};
Point p4={3,3,3};
Point p5 = {4,4,4};
Line line1 = {p4,p5};
cout << line1.IsContain(orign) << endl;
}
2、 类对象的返回
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex{
public:
int real;
int imag;
Complex Add(Complex c){
Complex res;
res.real = real + c.real;
res.imag = imag +c.imag;
return res;
}
Complex Substract(Complex c){
Complex res;
res.real=real-c.real;
res.imag=imag - c.imag;
return res;
}
void Print(){
cout << real;
if(imag > 0 ) cout << "+";
if(imag!=0) cout<<imag<<"i";
cout << endl;
}
};
int main(){
Complex c = {2,3};
c.Print();
Complex c1 = {5,6};
c1.Print();
Complex c2 = c.Add(c1);
c2.Print();
Complex c3 = c.Substract(c1);
c3.Print();
Complex c4 = c3.Add(c);
c4.Print();
}
3、一个账单
3.1 普通定义的数组和字符串数组
#include <iostream>
using namespace std;
class Bill{
public:
char name[20];
int count;
float price;
float GetTotal(){
return count*price;
}
};
class Account{
public:
Bill *bills;
size_t count;
void Init(){
bills = NULL;
count = 0;
}
void Add(Bill bill){
++count;
bills = (Bill *)realloc(bills,(count +1)*sizeof(Bill));
bills[count -1]=bill;
}
void Print(){
float sum = 0;
cout << "name count price total" << endl;
cout << "-------------------------" << endl;
for(int i=0;i<count;i++){
cout << bills[i].name << " ";
cout << bills[i].count << " ";
cout << bills[i].price << " ";
cout << bills[i].GetTotal() << " " << endl;
sum+=bills[i].GetTotal();
}
cout << "----------------" <<endl;
cout << "Total: " << sum << endl;
}
void Destory(){
free(bills);
bills = NULL;
count = 0;
}
};
int main(){
Account account;
account.Init();
Bill bills[] = {
{"Apple",10,2.5},
{"Orange",5,3},
{"Pair",4,3.6}
};
for(int i=0;i<3;i++){
account.Add(bills[i]);
}
account.Print();
account.Destory();
}
3.2 使用string和vector
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class Bill{
public:
string name;
//char name[20];
int count;
float price;
float GetTotal(){
return count*price;
}
};
class Account{
public:
vector<Bill> bills;
/*Bill *bills;
size_t count;
void Init(){
bills = NULL;
count = 0;
}*/
void Add(Bill bill){
bills.push_back(bill);
}
void Print(){
float sum = 0;
cout << "name count price total" << endl;
cout << "-------------------------" << endl;
for(int i=0;i<bills.size();i++){
cout << bills[i].name << " ";
cout << bills[i].count << " ";
cout << bills[i].price << " ";
cout << bills[i].GetTotal() << " " << endl;
sum+=bills[i].GetTotal();
}
cout << "----------------" <<endl;
cout << "Total: " << sum << endl;
}
};
int main(){
Account account;
Bill bills[] = {
{"Apple",10,2.5},
{"Orange",5,3},
{"Pair",4,3.6}
};
for(int i=0;i<3;i++){
account.Add(bills[i]);
}
account.Print();
}
3.3对类进行封装
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Bill{
private:
string name;
int count;
float price;
public:
void Init(string n,int c,float p){
name = n;
count = c;
price = p;
}
string GetName(){return name;}
int GetCount(){return count;}
float GetPrice(){return price;}
float GetTotal(){return count * price;}
};
class Account{
private:
vector<Bill> bills;
public:
void Add(Bill bill){
bills.push_back(bill);
}
void Print(){
float sum=0;
cout << "name count price total" <<endl;
cout <<"-----------------------------"<<endl;
for(int i=0;i<bills.size();++i){
cout << bills[i].GetName() << " ";
cout << bills[i].GetCount() << " ";
cout << bills[i].GetPrice() << " ";
cout << bills[i].GetTotal() << " "<<endl;
sum+=bills[i].GetTotal();
}
cout << "-----------------------"<<endl;
cout<<"Total: "<<sum<<endl;
}
};
int main(){
Account account;
Bill bills[3];//创建三个类的数组
bills[0].Init("Apple",10,2.5);
bills[1].Init("Orange",5,3);
bills[2].Init("Pair",4,3.6);//初始化三个类
for(int i=0;i<3;i++){
account.Add(bills[i]);//添加类到account类
}
account.Print();
}
3.4 账单的拆分
a、bill.cpp
#include <iostream>
#include "Bill.h"
#include "Account.h"
using namespace std;
int main(){
Account account;
Bill bills[3];
bills[0].Init("Apple",10,2.5);
bills[1].Init("Orange",5,3);
bills[2].Init("Pair",4,3.6);
for(int i=0;i<3;i++){
account.Add(bills[i]);
}
account.Print();
}
b、Bill.h
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
class Bill{
private:
string name;
//char name[20];
int count;
float price;
public:
void Init(string n,int c,float p);
string GetName();
int GetCount();
float GetPrice();
float GetTotal();
};
c、Bill.cpp
#include "Bill.h"
string Bill::GetName(){return name;}
int Bill::GetCount(){return count;}
float Bill::GetPrice(){return price;}
float Bill::GetTotal(){
return count*price;
}
void Bill::Init(string n,int c,float p){//::表示这个是Bill类的函数
name =n;
count =c;
price=p;
}
d、Account.h
#include <vector>
#include "Bill.h"
using namespace std;
class Account{
private:
vector<Bill> bills;
public:
void Add(Bill bill);
void Print();
};
e、Account.cpp
#include <iostream>
#include "Account.h"
#include "Bill.h"
void Account::Add(Bill bill){
bills.push_back(bill);
}
void Account::Print(){
float sum=0;
cout << "name count price total" <<endl;
cout <<"-----------------------------"<<endl;
for(int i=0;i<bills.size();++i){
cout << bills[i].GetName() << " ";
cout << bills[i].GetCount() << " ";
cout << bills[i].GetPrice() << " ";
cout << bills[i].GetTotal() << " "<<endl;
sum+=bills[i].GetTotal();
}
cout << "-----------------------"<<endl;
cout<<"Total: "<<sum<<endl;
}
4、vector
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
vector<int> vec;
int n;
while(cin >> n){
vec.push_back(n);
}
for(int i=0;i<vec.size();i++){
cout << vec[i] << " ";
}
while(!vec.empty()){
cout << vec.back() << " ";
vec.pop_back();
}
cout << endl;
vector<int> a = {1,2,3,4,5};
vector<int> b = {6,7,8,9,10};
vector<int> t =a;
a=b;
b=t;
}
运行结果:
1
2
3
4
5
1 2 3 4 5 5 4 3 2 1
5、string
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
string s = "Hello";
cout << s << endl;
cin >> s;
cout << s << endl;
cout << s.size()<<endl;
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout << s[i] <<" ";
}
cout << endl;
s = s + "12345678";
cout << s << endl;
s = "abcd";
cout << s << endl;
}
运行结果:
Hello
qwe
qwe
3
q w e
qwe12345678
abcd
6、this的使用
#include <iostream>
using namespace std;
class Simple{
int n;
public:
void SetN(int n){
this->n=n;
}
void Print(){
cout << n << endl;
}
};
int main(){
Simple s;
s.SetN(101);
s.Print();
}
7、构造函数修改的账单拆分
(1) bill.cpp
#include <iostream>
#include "Bill.h"
#include "Account.h"
using namespace std;
int main(){
Account account;
Bill a("Apple",10,2.5);
Bill b("Orange",5,3);
Bill c("Pair",4,3.6);
account.Add(a);
account.Add(b);
account.Add(c);
account.Print();
}
(2) Account.cpp
#include <iostream>
#include "Account.h"
#include "Bill.h"
void Account::Add(Bill bill){
bills.push_back(bill);
}
void Account::Print(){
float sum=0;
cout << "name count price total" <<endl;
cout <<"-----------------------------"<<endl;
for(int i=0;i<bills.size();++i){
cout << bills[i].GetName() << " ";
cout << bills[i].GetCount() << " ";
cout << bills[i].GetPrice() << " ";
cout << bills[i].GetTotal() << " "<<endl;
sum+=bills[i].GetTotal();
}
cout << "-----------------------"<<endl;
cout<<"Total: "<<sum<<endl;
}
(3) Account.h
#include
#include “Bill.h”
using namespace std;
class Account{
private:
vector bills;
public:
void Add(Bill bill);
void Print();
};
(4) Bill.cpp
#include "Bill.h"
string Bill::GetName(){return name;}
int Bill::GetCount(){return count;}
float Bill::GetPrice(){return price;}
float Bill::GetTotal(){
return count*price;
}
Bill::Bill(string n,int c,float p){
name = n;
count = c;
price = p;
}
(5) Bill.h
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
class Bill{
private:
string name;
int count;
float price;
public:
Bill(string n,int c,float p);//构造函数
void Init(string n,int c,float p);
string GetName();
int GetCount();
float GetPrice();
float GetTotal();
};
8、初始化列表
#include <iostream>
using namespace std;
class Simple{
public:
Simple(int n){
cout << "Simple(" << n << ")" << endl;
}
};
class SimpleWrapper{
Simple s;
public:
SimpleWrapper(int n):s(n){
s=Simple(n);
}
};
int main(){
Simple s(10);
Simple arr[3] = {Simple(1),Simple(2),Simple(3)};
SimpleWrapper sw(100);
}
总结
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于 java开发 的学习思路及方向。从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的 点击我的Gitee获取。
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