目录
1. canvas 简介
canvas 是HTML5 提供的一种新标签 ,与 div 类似,是一个矩形的画布,它可以支持 JavaScript 在上面绘画,控制每一个像素;canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法,可以使得页面更加丰富多彩。当前 canvas 广泛应用于游戏、可视化数据(echarts)、广告等领域。
2. canvas 标签介绍
canvas 其实就是一个普通的 HTML 标签,需要进行闭合,可以设置宽高、背景色属性,但宽高单位必须是 px,否则就会被忽略;一个 canvas 默认为 300*150 像素。
需要注意 canvas 元素的宽高必须使用它自带的属性进行设置,而不要用 CSS 选择器控制 canvas 的宽高,否则会造成图像拉伸,除宽高之外的其余属性则可用 CSS。如下简单案例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas标签</title>
<style>
#can1 {
background-color: cadetblue;
border: 2px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 设置宽高使用canvas标签的属性 -->
<canvas id="can1" width="300px" height="150px"></canvas>
</body>
</html>
效果如下:
3. canvas 上下文 Context
Context 是 canvas 的上下文,也就是绘制环境,它是所有绘制操作 api 的入口或者集合;canvas 本身是无法绘制任何内容的,需要使用 JavaScript 进行操作。而 Context 正是 JavaScript 操作 canvas 的接口。
获取上下文分为两步:首先获取 canv