Java面向对象(知识点整理)

文章目录

面向对象

要理解面向对象思想,我们先要知道什么是对象?

《Java编程思想》中提到“万物皆为对象”的概念。它将对象视为一种奇特的变量,它除了可以存储数据之外还可以对它自身进行操作。它能够直接反映现实生活中的事物,例如人、车、小鸟等,将其表示为程序中的对象。每个对象都具有各自的状态特征(也可以称为属性)及行为特征(方法),java就是通过对象之间行为的交互来解决问题的。

面向对象就是把构成问题的事物分解成一个个对象,建立对象不是为了实现一个步骤,而是为了描述某个事物在解决问题中的行为。

类是面向对象中的一个很重要的概念,因为类是很多个具有相同属性和行为特征的对象所抽象出来的,对象是类的一个实例。

类具有三个特性:封装、继承和多态。

三大特征

  • 封装:核心思想就是“隐藏细节”、“数据安全”,将对象不需要让外界访问的成员变量和方法私有化,只提供符合开发者意愿的公有方法来访问这些数据和逻辑,保证了数据的安全和程序的稳定。所有的内容对外部不可见。
  • 继承:子类可以继承父类的属性和方法,并对其进行拓展。将其他的功能继承下来继续发展 。
  • 多态:同一种类型的对象执行同一个方法时可以表现出不同的行为特征。通过继承的上下转型、接口的回调以及方法的重写和重载可以实现多态。方法的重载本身就是一个多态性的体现。

三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP

OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)

OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)

OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming )

类与对象

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。 (类似生活中的图纸与实物的概念。)

类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。

类由属性和方法组成:

  • 属性:就相当于人的一个个的特征

  • 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:

类名称 对象名称 = new 类名称() ;

如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:

访问类中的属性: 对象.属性 ;

调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

  • 类必须编写在.java文件中;
  • 一个.java文件中,可以存在N个类,但是只能存在一个public修饰的类;
  • .java文件的文件名必须与public修饰的类名完全一直;
  • 同一个包中不能有重名的类;

匿名对象

  • 没有对象名称的对象就是匿名对象。 即栈内存中没有名字,而堆内存中有对象。

  • 匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被GC回收。

  • 只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。

    public static void main(String[] args){
    //Math2 m=new Math2();
    //int num=m.sum(100,200);
    //不通过创建对象名,直接实例对象调用,这就是匿名对象。因为没有对象名指向对象,所以只能调用一次,然后被GC回收。
    int num = new Math().sum(100,200);
    System.out.println(num);
    }
    class Math2{
    int sum(int x,int y){
    return x+y;
    }
    }

对象内存分析如下图所示:
在这里插入图片描述

创建对象的内存分析

栈(stack)

Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快

栈存储的特点是:先进后出

存储速度快的原因:

栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !

指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !

这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !

但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,

明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性 ~

所以我们把更大部分的数据存储到了堆内存中

堆存储的是:

基本数据类型的数据以及引用数据类型的引用!

例如:

int a =10; 
Person p = new Person(); 

10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用§存在栈内存中

堆(heap)

存放的是类的对象 ;

Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式 :

所有类的对象都是通过new关键字创建

new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:

堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用

时长 !

堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的

垃圾回收器回收堆内存的规则 :

当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !

例如:

Person p0 = new Person(); 
Person p1 = p0; 
Person p2 = new Person(); 

堆在逻辑上分为三部分:

新生代(Young Generation,常称为YoungGen)

老年代(Old Generation,常称为OldGen、TenuringGen)

永久代(Permanent Generation,常称为PermGen)

新生区(New/Young Generation):

新生代(Young Generation),常称为YoungGen,位于堆空间。

新生区又分为Eden区和Survior(幸存区)。

Eden:新创建的对象

Survior 0、1:经过垃圾回收,但是垃圾回收次数小于15次的对象。

养老区(Old Generation):

老年代常称为OldGen,位于堆空间

Old:垃圾回收次数超过15次,依然存活的对象。

永久区(Permanent Generation):

永久代常称为PermGen,位于非堆空间。

永久区是一个常驻内存区域,用于存放JDK自身所携带的Class,Interface的元数据,也就是说它存储的是运行环境必须的类信息,被装载进此区域的数据是不会被垃圾回收器回收掉的,关闭JVM才会释放此区域所占用的空间。

public static void main(String[] args){
    String s1 = "123456";
    String s2 = "123456";
    System.out.println(s1==s2)//结果:true-----------第一次定义s1存放在堆中的永久区,所以第二次属于调用
}
方法区

方法区(Method Area),又称永久代,又称非堆区(Non-Heap space)

方法区是被所有线程共享:

  1. 所有的字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也再此定义。
  2. 简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区属于共享区间。
  3. 这些区域储存的是:静态变量+常量+类信息(构造方法/接口定义)+运行时常量池。
  4. 但是,实例变量存在堆内存中,和方法区无关。

以上,只是逻辑上的定义。在HotSpot中,方法区仅仅只是逻辑上的独立,实际上还是包含在java堆中,也就是说,方法区在物理上属于java堆区中的一部分,而永久区(Permanent Generation)就是方法区的实现。

存放的是

- 类信息

- 静态的变量

- 常量

- 成员方法

方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

方法区的实现的演变

jdk1.7之前:hotspot虚拟机对方法区的实现为永久代。

jdk1.8及之后:hotspot移除了永久代用元空间(Metaspace)。

运行时 常量池字符串常量池的变化

jdk1.7之前:运行时常量池(包含字符串常量池)存放在方法区,此时hotspot虚拟机对方法区的实现为永久代。

jdk1.7:字符串常量池被方法区拿到了堆中;运行时常量池剩下的东西还在方法区,也就是hotspot中的永久代。

jdk1.8:hotspot移除了永久代,用元空间(Metaspace)取而代之。这时候,字符串常量池还在堆中,运行时常量池还在方法区,只不过方法区的实现从永久代变成元空间(Metaspace)。

代码使用内存情况如下图所示:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值