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前言
今天总结一下javascript 内置对象Math中的函数用法,顺带写一下常见的案例。
Math概述
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
Math中常用函数的用法
Math.PI //圆周率
Math.floor () //向下取整
Math.ceil () //向上取整
Math.round () //四舍五入就近取整 注意﹣3.5 结果是-3
Math.abs () //绝对值
Math.max ()/Math.min() //求最大值和最小值
Math.random() //返回一个随机的小数 0=<x<1(这个方法里面不跟参数)
1.绝对值方法
//1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1)); // 1
console.log(Math.abs(-1)); //1
console.log(Math.abs('-5')); //5 会隐式转换,将数字字符串转换为数字,然后取绝对值
console.log(Math.abs('aniu')); // NaN
2.三个取整方法
//2.三个取整方法
console.log(Math.floor(1.1)); //1
console.log(Math.floor(1.9)); //1
console.log(Math.floor(-1.1)); //-2
console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
console.log(Math.ceil(1.9)); //2
console.log(Math.ceil(-1.9)); //-1
console.log(Math.round(1.5)); //2 四舍五入 .5这个特殊,是往大了取
console.log(Math.round(-1.5)); // -1 往大了取
console.log(Math.round(-1.2)); // -1
3.求最大值/最小值
//3.求最大值/最小值
console.log(Math.max(1,5,78,46));
console.log(Math.min(1,5,78,46));
4.随机数
//4.随机数
console.log(Math.random());
案例-求两个数之间的随机整数的小算法(重要)
求两个数之间的随机整数 并且包含这两个数:
//核心算法
Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min;
function getRandom(min,max){
return Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min;
}
console.log(getRandom(1,7));
案例-随机点名(嘿嘿嘿)
//随机点名
var arr = ['阿牛','梦梦','小鸣人','winter','小何','WA','贱神','扎哇'] //太多啦,就写这些举例啦
console.log(arr);
console.log('阿牛爱你们??????');
function getRandom(min,max){
return Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min;
}
console.log('随机点中了:' + arr[getRandom(0,arr.length - 1)]);
结语
网上学习 前端的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望 这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。