H5画布 canvas 入门到精通 _ 第三部分(canvas 库 Konva.js 的使用)

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目录

一、Konva 基本概念

二、Konva 的使用

1. 引入 Konva

2. Konva 基本绘制步骤

三、Konva 动画

1. tween 对象

2. 动画 to 方法的使用

3. 循环播放动画

四、案例:使用 Konva 绘制进度条


一、Konva 基本概念

Konva.js,全称适用于桌面/移动端应用的 HTML5 2d canvas 库,是一个HTML5 Canvas JavaScript 框架,它提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能。你可以使用 Konva 在舞台上绘制图形,给图形添加事件,移动、缩放和旋转图形并且支持高性能的动画即使包含数千个图形。Konva 具有以下特点:

  • 轻量,使用方便,可适用于 PC 端和移动端;
  • 支持丰富的事件处理操作;
  • 支持类似于 jQuery 的操作方式;
  • 开源,可以随意更改;
  • 性能好。

Konva 中文文档 中文APIKonva Konvajs 中文文档, Konva 是一个HTML5 Canvas JavaScript 框架,它通过对 2d context 的扩展实现了在桌面端和移动端的可交互性。提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能.[这里是图片001]http://konvajs-doc.bluehymn.com/ 在 Konva 的使用中,整个视图可以看成一个舞台 stage,舞台中可以有多个层次 layer,每一层下面又可以有各种形状或者很多组 group,组下面也可以有分组或各种各样的形状 shape,如下示意图:

二、Konva 的使用

1. 引入 Konva

在我们的项目中使用 Konva 前需要先引入 .js 包,可以通过

在线引入:

<script src="https://unpkg.com/konva@4.0.0/konva.min.js"></script>

从 CDN 下载官网 Konva.js 包:

Konva.js 完整版

Konva.js 压缩版

2. Konva 基本绘制步骤

(1)创建一个具有 id 名的 div,用于放置舞台;

<div id="container"></div>

(2)创建舞台 stage

var stage = new Konva.Stage({
    container: 'container', //指定放置舞台的容器
    width: window.innerWidth, //设置宽高
    height: window.innerHeight,
  })

(3)创建层 layer 并将层添加至舞台;

var layer = new Konva.Layer(); //创建层 layer

stage.add(layer); //将层添加至舞台

(4)创建要绘制的图形(此处以矩形为例);

  var rect = new Konva.Rect({ //创建矩形
    x: 100,
    y: 100,
    opactity: 0.5,
    draggable: true,
    fill: 'red'
    //其余相关属性...
  })

(5)将创建的形状添加至层并将层渲染到舞台中;

layer.add(rect); //将图形添加至层

layer.draw(); //将层渲染到舞台

接下来我们结合以上步骤使用 Konva 绘制一个矩形:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>使用konva库制作一个矩形</title>
  <style></style>
  <!-- 引入Konva包 -->
  <script src="https://unpkg.com/konva@4.0.0/konva.min.js"></script>
</head>

<body>
  <!-- 放置舞台 -->
  <div id="container"></div>
</body>
<script>
  //1.创建舞台
  var stage = new Konva.Stage({
    container: 'container',
    width: window.innerWidth, //宽高(全屏)
    height: window.innerHeight,
  })
  //2.创建层
  var layer = new Konva.Layer();
  //3.将层添加至舞台
  stage.add(layer);
  //4.创建矩形
  var rect = new Konva.Rect({
    x: 100, //起始坐标
    y: 100,
    width: 200, //宽高
    height: 100,
    scaleX: 1.3,
    scaleY: 1.3,
    draggable: true,
    fill: 'red' //填充
  })
  //5.将矩形添加至层
  layer.add(rect);
  //6.将层渲染至舞台
  layer.draw();
</script>

</html>

效果如下:

三、Konva 动画

1. tween 对象

使用动画时必须先实例化 Konva.tween 对象创建补间动画,然后执行 play() 运行动画;tween 是控制 Konva 对象进行动画的核心对象,它可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX 等。

如下是一个基本的 tween 创建动画的例子:

var tween = new Konva.Tween({
    node: rect, //要使用动画的Konva对象
    x: 300,
    y:300,
    rotation: 360, //旋转
    duration: 1, //持续时间
    easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画效果
    yoyo: true, //是否进行循环播放
    ......
    onFinish: function() { //动画执行结束后,执行此方法

    }
});

tween.play(); //启动动画

除用 play() 方法启动动画之外,tween 还有以下参数可供使用:

  • tween.play();播放动画
  • tween.pause();暂停动画
  • tween.reverse();动画逆播放
  • tween.reset();重置动画
  • tween.finish();立即结束动画

动画的效果也有多种:

  • Konva.Easings.Linear;线性
  • Konva.Easings.EaseIn;缓动,先慢后快
  • Konva.Easings.EaseOut;先快后慢
  • Konva.Easings.EaseInOut;两头慢,中间快
  • Konva.Easings.BackEaseIn;往回一点,然后往前冲
  • Konva.Easings.BackEaseOut
  • Konva.Easings.BackEaseInOut
  • Konva.Easings.ElasticEaseIn;橡皮筋
  • Konva.Easings.ElasticEaseOut
  • Konva.Easings.ElasticEaseInOut
  • Konva.Easings.BounceEaseIn;弹跳
  • Konva.Easings.BounceEaseOut
  • Konva.Easings.BounceEaseInOut
  • Konva.Easings.StrongEaseIn;强力
  • Konva.Easings.StrongEaseOut
  • Konva.Easings.StrongEaseInOut

2. 动画 to 方法的使用

在实际的开发过程中,如果每次使用动画都先实例化 Konva.tween,在 play() 启动动画,这样是很麻烦的,而且效率不高。而 Konva 也为开发者提供了更为简便的方式,那就是 to,to 其实就是对 tween 的封装。

在使用 to 时我们不必再去实例化 Konva.tween 对象,直接在需要添加动画的对象后面 .to{ } 创建相关属性即可。

如下是使用动画的两种方式对比:

效果如下:

3. 循环播放动画

循环播放主要是结合tween 配合 onFinish 事件中的 reset()重置动画play()播放动画,达到循环播放的效果。

如下简单案例:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>konva动画</title>
  <style>
    body {
      padding: 0;
      margin: 0;
      background-color: bisque;
      overflow: hidden;
    }
  </style>
  <!-- 引入Konva包 -->
  <script src="https://unpkg.com/konva@4.0.0/konva.min.js"></script>
</head>

<body>
  <!-- 放置舞台 -->
  <div id="container"></div>
</body>
<script>
  //创建舞台
  var stage = new Konva.Stage({
    container: 'container',
    width: window.innerWidth, //宽高(全屏)
    height: window.innerHeight,
  })
  //创建层
  var layer = new Konva.Layer();
  //将层添加至舞台
  stage.add(layer);
  //创建矩形
  var rect = new Konva.Rect({
    x: 250,
    y: 250,
    width: 100,
    height: 100,
    fill: 'red'
  });
  layer.add(rect);
  layer.draw();
  //tween为矩形添加动画
  var tween = new Konva.Tween({
    node: rect, //要进行动画的Konva对象
    x: 100,
    y: 100,
    rotation: 360, //旋转360度
    opactity: .1,
    easing: Konva.Easings.Linear, //动画效果
    duration: 2, //持续时间
    yoyo: true, //是否进行循环播放
    onFinish: function () {
      //动画执行结束后执行此方法
      this.reset(); //重置动画
      this.play(); //播放动画
    }
  });

  tween.play(); //启动动画
</script>

</html>

效果如下:

四、案例:使用 Konva 绘制进度条

具体思路就是:绘制一个外部矩形,一个内部矩形,再为内部矩形添加动画,宽度由 0 变为外部矩形的宽度。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>使用konva库制作一个进度条</title>
  <style>
    body {
      padding: 0;
      margin: 0;
      background-color: bisque;
      overflow: hidden;
    }
  </style>
  <!-- 引入Konva包 -->
  <script src="https://unpkg.com/konva@4.0.0/konva.min.js"></script>
</head>

<body>
  <!-- 放置舞台 -->
  <div id="container"></div>
</body>
<script>
  //创建舞台
  var stage = new Konva.Stage({
    container: 'container',
    width: window.innerWidth, //宽高(全屏)
    height: window.innerHeight,
  })
  //创建层
  var layer = new Konva.Layer();
  //将层添加至舞台
  stage.add(layer);
  //设置中心点
  var centerX = stage.width() / 2;
  var centerY = stage.height() / 2;

  var x = 1 / 8 * stage.width();
  var y = centerY;
  var height = 1 / 12 * stage.height();
  var maxWidth = 3 / 4 * stage.width()
  //绘制进度条
  //内部矩形
  var innerRect = new Konva.Rect({
    x: x,
    y: y,
    width: 100,
    height: height,
    opacity: 0.8, //透明度
    fill: '#149985',
    cornerRadius: height / 2, //圆角
  });
  //将内部矩形添加至层
  layer.add(innerRect);

  //外部矩形
  var outerRect = new Konva.Rect({
    x: x,
    y: y,
    width: maxWidth,
    height: height,
    stroke: 'blue',
    strokeWidth: 2,
    cornerRadius: height / 2,
  });
  //将外部矩形添加至层
  layer.add(outerRect);
  //为内部矩形添加动画效果
  innerRect.to({
    width: maxWidth, //内部矩宽度变为最大宽度
    duration: 1.4, //动画持续时间
    easing: Konva.Easings.StrongEaseInOut,
  })

  //将层渲染至舞台
  layer.draw();
</script>

</html>

案例效果:


三篇文章速通 canvas:

第一部分:canvas介绍,绘制圆形、矩形;
第二部分:绘制文字、图片、坐标系,canva颜色和样式,绘制环境;
第三部分:canvas库Konva.js的使用。

总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于 前端开发 的学习思路及方向。从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。

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