Konva.js 使用指南

简介

Konva.js 是一个用于创建 2D 图形的高性能 JavaScript 库,专注于提供丰富的 API 和灵活的图层管理。它适用于数据可视化、游戏开发和其他需要复杂图形和动画的应用场景。本文将介绍 Konva.js 的基本使用方法,包括初始化、绘制基本图形、处理事件和动画等。

安装与引入

安装

可以通过 npm 安装 Konva.js:

npm install konva

引入

在 HTML 文件中引入 Konva.js:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Konva.js Example</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/konva@latest/konva.min.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="app.js"></script>
</body>
</html>

创建舞台和图层

Konva.js 使用 StageLayer 对象来管理画布和图形元素。一个 Stage 可以包含多个 Layer,每个 Layer 可以包含多个形状。

// 创建舞台
const stage = new Konva.Stage({
    container: 'container',  // 容器 ID
    width: window.innerWidth,
    height: window.innerHeight
});

// 创建图层
const layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

绘制基本图形

Konva.js 支持多种基本图形的绘制,包括矩形、圆形、线条等。以下是一些常见图形的绘制示例:

矩形

const rect = new Konva.Rect({
    x: 50,
    y: 50,
    width: 100,
    height: 100,
    fill: 'red',
    stroke: 'black',
    strokeWidth: 2
});
layer.add(rect);

圆形

const circle = new Konva.Circle({
    x: 200,
    y: 100,
    radius: 50,
    fill: 'blue',
    stroke: 'black',
    strokeWidth: 2
});
layer.add(circle);

线条

const line = new Konva.Line({
    points: [300, 150, 400, 150, 450, 200],
    stroke: 'green',
    strokeWidth: 2,
    lineCap: 'round',
    lineJoin: 'round'
});
layer.add(line);

更新图层

所有图形添加到图层后,需要调用 layer.draw() 来更新图层:

layer.draw();

文本

Konva.js 还可以在画布上绘制文本,并支持多种字体样式和效果:

const text = new Konva.Text({
    x: 50,
    y: 200,
    text: 'Hello Konva.js',
    fontSize: 30,
    fontFamily: 'Calibri',
    fill: 'black'
});
layer.add(text);
layer.draw();

图像

Konva.js 支持加载和操作图像:

const imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
    const img = new Konva.Image({
        x: 300,
        y: 200,
        image: imageObj,
        width: 100,
        height: 100
    });
    layer.add(img);
    layer.draw();
};
imageObj.src = 'path/to/image.jpg';

事件处理

Konva.js 提供了丰富的事件处理机制,可以监听对象的各种事件,如点击、拖动、鼠标悬停等:

rect.on('click', function() {
    alert('矩形被点击');
});

circle.on('mouseover', function() {
    circle.fill('yellow');
    layer.draw();
});
circle.on('mouseout', function() {
    circle.fill('blue');
    layer.draw();
});

动画

Konva.js 支持创建复杂的动画效果:

const anim = new Konva.Animation(function(frame) {
    rect.rotate(1);
}, layer);

anim.start();

保存与导出

舞台的内容可以轻松导出为图像文件或 JSON 数据:

导出为图像

const dataURL = stage.toDataURL({
    mimeType: 'image/png',
    quality: 0.8
});
// 将 dataURL 用于图像下载或显示

导出为 JSON

const json = stage.toJSON();
// 将 JSON 数据保存或传递到服务器

总结

Konva.js 是一个功能强大且灵活的 2D 图形库,适用于多种复杂图形和动画场景。通过本文的介绍,您应该已经掌握了 Konva.js 的基本使用方法,包括创建舞台和图层、绘制基本图形、处理事件和动画等。无论是数据可视化、游戏开发还是其他需要高性能图形处理的应用,Konva.js 都是一个值得推荐的选择。

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Vue可以使用Konva.js库来实现多边形的拖拽效果。以下是一个简单的实现示例: 1. 首先,我们需要在Vue项目中引入Konva.js库。可以通过npm安装或直接引入CDN链接。 2. 在Vue组件中,我们可以通过使用Konva的Stage和Layer组件来创建画布和图层。 3. 在data中定义多边形的坐标和其他相关属性。例如,我们可以定义一个数组polygons,每个元素包含多边形的id、坐标和颜色信息。 4. 在mounted钩子函数中,初始化Konva实例并为每个多边形创建Konva的Shape对象,并将其添加到Layer中。 5. 实现拖拽功能,可以使用Konva的dragBoundFunc属性来限制拖拽的范围。我们可以通过添加事件处理程序来监听拖拽事件,并更新多边形的坐标。 6. 将Layer添加到Stage中,并在template中将Stage渲染到页面上。 下面是一个简单示例组件的代码: ``` <template> <div> <div ref="stageContainer"></div> </div> </template> <script> import Konva from 'konva' export default { data() { return { polygons: [ { id: 1, points: [100, 100, 200, 100, 150, 200], color: 'blue' }, { id: 2, points: [300, 100, 400, 100, 350, 200], color: 'red' }, ], }; }, mounted() { const stage = new Konva.Stage({ container: this.$refs.stageContainer, width: 500, height: 300 }); const layer = new Konva.Layer(); stage.add(layer); this.polygons.forEach(polygon => { const shape = new Konva.Line({ points: polygon.points, fill: polygon.color, draggable: true, dragBoundFunc: function (pos) { const stageWidth = stage.width(); const stageHeight = stage.height(); const shapeWidth = this.width(); const shapeHeight = this.height(); const x = pos.x < 0 ? 0 : pos.x; const y = pos.y < 0 ? 0 : pos.y; return { x: x > stageWidth - shapeWidth ? stageWidth - shapeWidth : x, y: y > stageHeight - shapeHeight ? stageHeight - shapeHeight : y }; } }); layer.add(shape); shape.on('dragmove', () => { polygon.points = shape.points(); }); }); }, }; </script> ``` 以上示例演示了如何使用Vue和Konva.js库实现多边形的拖拽效果。请注意,这只是一个简单的示例,并且可以根据具体需求进行适当的修改和扩展。

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