Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
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引言:
俄罗斯方块,相信很多80、90后的小伙伴都玩过,也是当年非常火的游戏,当年读中学的时候,有一个同学有这个游戏机,大家都很喜欢玩,这个游戏给当时的我们带来了很多欢乐,时光飞逝,感慨颇多!
人终归是要长大的,回忆再美好,日子也一去不复返了,以前我们只会玩游戏,心里想自己能做一个出来多牛逼啊,长大后,成为程序员的我们有能力自己写游戏玩,我想这就是成长吧!
玩过这个游戏机的小伙伴看到这个图,应该对这个机器多少有些感情,毕竟带给了我们很多的欢乐!
这次利用周末的时间,去写了一个俄罗斯方块Java版本,感觉碰撞判断这个地方有点难处理,确实花了不少时间!
效果图
这里界面做的感觉不是很好看,但我觉得问题不大,功能到位就好!
实现思路
两块画布:
画布1: 用来绘制静态东西,比如游戏区边框、网格、得分区域框、下一个区域框、按钮等,无需刷新的部分。
画布2: 用来绘制游戏动态的部分,比如 方格模型、格子的移动、旋转变形、消除、积分显示、下一个图形显示 等。
代码实现
创建窗口
首先创建一个游戏窗体类GameFrame,继承至JFrame,用来显示在屏幕上(window的对象),每个游戏都有一个窗口,设置好窗口标题、尺寸、布局等就可以。
/*
* 游戏窗体类
*/
public class GameFrame extends JFrame {
public GameFrame() {
setTitle("俄罗斯方块");//设置标题
setSize(488, 476);//设定尺寸
setLayout(new BorderLayout());
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击关闭按钮是关闭程序
setLocationRelativeTo(null); //设置居中
setResizable(false); //不允许修改界面大小
}
}
画布1
创建面板容器BackPanel继承至JPanel
/*
* 背景画布类
*/
public class BackPanel extends JPanel{
BackPanel panel=this;
private JFrame mainFrame=null;
//构造里面初始化相关参数
public BackPanel(JFrame frame){
this.setLayout(null);
this.setOpaque(false);
this.mainFrame = frame;
mainFrame.setVisible(true);
}
}
再创建一个Main类,来启动这个窗口。
public class Main {
//主类
public static void main(String[] args) {
GameFrame frame = new GameFrame();
BackPanel panel = new BackPanel(frame);
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);//设定显示
}
}
右键执行这个Main类,窗口建出来了
创建菜单及菜单选项
创建菜单
private void initMenu(){
// 创建菜单及菜单选项
jmb = new JMenuBar();
JMenu jm1 = new JMenu("游戏");
jm1.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体
JMenu jm2 = new JMenu("帮助");
jm2.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体
JMenuItem jmi1 = new JMenuItem("开始新游戏");
JMenuItem jmi2 = new JMenuItem("退出");
jmi1.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 15));
jmi2.setFont(new Fo