C++入门 快速排序

1.快速排序基本介绍

快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。

快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个串行(list)分为两个子串行(sub-lists)。

快速排序又是一种分而治之思想在排序算法上的典型应用。本质上来看,快速排序应该算是在冒泡排序基础上的递归分治法。

快速排序的名字起的是简单粗暴,因为一听到这个名字你就知道它存在的意义,就是快,而且效率高!它是处理大数据最快的排序算法之一了。

快速排序的最坏运行情况是 O(n²),比如说顺序数列的快排。但它的平摊期望时间是 O(nlogn),且 O(nlogn) 记号中隐含的常数因子很小,比复杂度稳定等于 O(nlogn) 的归并排序要小很多。所以,对绝大多数顺序性较弱的随机数列而言,快速排序总是优于归并排序。

2.算法步骤

  1. 从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot);

  2. 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作;

  3. 递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序;

3.动画演示 

4.性能分析 

平均时间复杂度:O(nlogn)
最佳时间复杂度:O(nlogn)
最差时间复杂度:O(n²)

对于最优情况,每一次选择的分界值都是序列的中位数,此时算法时间复杂度满足的递推式为T(n)=2T(\frac{n}{2})+\Theta(n) ,由主定理,T(n)=\Theta(n\log n)

对于最坏情况,每一次选择的分界值都是序列的最值,此时算法时间复杂度满足的递推式为T(n)=T(n-1)+\Theta(n) ,累加可得 T(n)=\Theta(n^2)_{}

对于平均情况,每一次选择的分界值可以看作是等概率随机的。

5.代码实现

#include<stdio.h>
int a[101],n;//定义全局变量,这两个变量需要在子函数中使用 

void quicksort(int left,int right)
{
	int i,j,t,temp;
	if(left>right)
		return;
	
	temp=a[left];//temp中存的就是基准数
	i=left;
	j=right;
	while(i!=j)
	{
		//顺序很重要,要先从右往左找 
		while(a[j]>=temp && i<j)
			j--;
		//再从左往右找
		while(a[i]<=temp &&i<j)
			i++;
		
		
		//交换两个数在数组中的位置
		if(i<j)
		{
			t=a[i];
			a[i]=a[j];
			a[j]=t;
		}
	}
	//最终将基准数归位
	a[left]=a[i];
	a[i]=temp;
	
	quicksort(left,i-1);//继续处理左边的,这是一个递归的过程 
	quicksort(i+1,right);//继续处理右边的,这是一个递归的过程 
	
	return;
}

int main(){
	int i,j;
	//读入数据
	scanf("%d",&n); 
	for(i=1;i<=n;i++)
		scanf("%d",&a[i]);
	
	quicksort(1,n);//快速排序调用
	
	//输出排序后的结果
	for(i=1;i<=n;i++)
		printf("%d ",a[i]);
	
	getchar();getchar();
	return 0; 
} 

6.算法优化

三路快速排序
定义

三路快速排序(英语:3-way Radix Quicksort)是快速排序和基数排序的混合。它的算法思想基于荷兰国旗问题的解法。

过程

与原始的快速排序不同,三路快速排序在随机选取分界点 m 后,将待排数列划分为三个部分:小于m、等于m以及大于m。这样做即实现了将与分界元素相等的元素聚集在分界元素周围这一效果。

性质

三路快速排序在处理含有多个重复值的数组时,效率远高于原始快速排序。其最佳时间复杂度为 O(n)。

实现
// 模板的 T 参数表示元素的类型,此类型需要定义小于(<)运算
template <typename T>
// arr 为需要被排序的数组,len 为数组长度
void quick_sort(T arr[], const int len) {
  if (len <= 1) return;
  // 随机选择基准(pivot)
  const T pivot = arr[rand() % len];
  // i:当前操作的元素下标
  // arr[0, j):存储小于 pivot 的元素
  // arr[k, len):存储大于 pivot 的元素
  int i = 0, j = 0, k = len;
  // 完成一趟三路快排,将序列分为:
  // 小于 pivot 的元素 | 等于 pivot 的元素 | 大于 pivot 的元素
  while (i < k) {
    if (arr[i] < pivot)
      swap(arr[i++], arr[j++]);
    else if (pivot < arr[i])
      swap(arr[i], arr[--k]);
    else
      i++;
  }
  // 递归完成对于两个子序列的快速排序
  quick_sort(arr, j);
  quick_sort(arr + k, len - k);
}

内省排序
定义

内省排序(英语:Introsort 或 Introspective sort)4是快速排序和 堆排序 的结合,由 David Musser 于 1997 年发明。内省排序其实是对快速排序的一种优化,保证了最差时间复杂度为O(nlogn)。

性质

内省排序将快速排序的最大递归深度限制为[\log_{2}n],超过限制时就转换为堆排序。这样既保留了快速排序内存访问的局部性,又可以防止快速排序在某些情况下性能退化为O(n²)。

实现

从 2000 年 6 月起,SGI C++ STL 的 stl_algo.h 中 sort() 函数的实现采用了内省排序算法。

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第 1 章和第2 章形成了一个独立完整的C++介绍和概述 第一篇的目的是使我们快速地 理解C++支持的概念和语言设施 以及编写和执行一个程序所需要的基础知识 读完这部分 内容之后 你应该对 C++语言有了一些认识 但是还谈不上真正理解C++ 这就够了 那是 本书余下部分的目的 第 1 章向我们介绍了语言的基本元素 内置数据类型 变量 表达式 语句以及函数 它将介绍一个最小的 合法的 C++程序 简要讨论编译程序的过程 介绍所谓的预处理器 preprocessor 以及对输入和输出的支持 它给出了多个简单但却完整的 C++程序 鼓励 读者亲自编译并执行这些程序 第 2 章介绍了 C++是如何通过类机制 为基于对象和面向对 象的程序设计提供支持的 同时通过数组抽象的演化过程来说明这些设计思想 另外 它简 要介绍了模板 名字空间 异常处理 以及标准库为一般容器类型和泛型程序设计提供的支 持 这一章的进度比较快 有些读者可能会觉得难以接受 如果是这样 我们建议你跳过这 一章 以后再回过头来看它 C++的基础是各种设施 它们使用户能够通过定义新的数据类型来扩展语言本身 这些 V 译序 新类型可以具有与内置类型一样的灵活性和简单性 掌握这些设施的第一步是理解基本语言 本身 第 3 章到第 6 章 第二篇 在这个层次上介绍了 C++语言 第 3 章介绍了C++语言预定义的内置和复合数据类型 以及 C++标准库提供的 string complex vector 类数据类型 这些类型构成了所有程序的基石 第 4 章详细讨论了 C++语言 支持的表达式 比如算术 关系 赋值表达式 语句是 C++程序中最小的独立单元 它是第 5章的主题 C++标准库提供的容器类型是第 6 章的焦点 我们不是简单地列出所有可用的 操作 而是通过一个文本查询系统的实现 来说明这些容器类型的设计和用法 第 7章到第12 章 第三篇 集中在 C++为基于过程化的程序设计所提供的支持上 第 7 章介绍C++函数机制 函数封装了一组操作 它们通常形成一项单一的任务 如 print() 名 字后面的括号表明它是一个函数 关于程序域和变量生命期的概念 以及名字空间设施的 讨论是第 8章的主题 第 9 章扩展了第 7 章中引入的关于函数的讨论 介绍了函数的重载 函数重载允许多个函数实例 它们提供一个公共的操作 共享一个公共的名字 但是 要求 不同的实现代码 例如 我们可以定义一组 print()函数来输出不同类型的数据 第 10 章介 绍和说明函数模板的用法 函数模板为自动生成多个函数实例 可能是无限多个 提供了一 种规范描述 prescription 这些函数实例的类型不同 但实现方式保持不变 C++支持异常处理设施 异常表示的是一个没有预料到的程序行为 比如所有可用的程 序内存耗尽 出现异常情况的程序部分会抛出一个异常——即程序的其他部分都可以访问到 程序中的某个函数必须捕获这个异常并做一些必要的动作 对于异常处理的讨论跨越了两章 第11 章用一个简单的例子介绍了异常处理的基本语法和用法 该例子捕获和抛出一个类类型 class type 的异常 因为在我们的程序中 实际被处理的异常通常是一个面向对象类层次 结构的类对象 所以 关于怎样抛出和处理异常的讨论一直继续到第 19 章 也就是在介绍面 向对象程序设计之后 第 12 章介绍标准库提供的泛型算法集合 看一看它们怎样和第 6章的容器类型以及内 置数组类型互相作用 这一章以一个使用泛型算法的程序设计作为开始 第 6 章介绍的iterator 迭代器 在第 12 章将进一步讨论 因为它们为泛型算法与实际容器的绑定提供了粘合剂 这一章也介绍并解释了函数对象的概念 函数对象使我们能够为泛型算法中用到的操作符 比 如等于或小于操作符 提供另一种可替换的语义 关于泛型算法在附录中有详细说明 并带 有用法的示例 第 13 章到第 16 章 第四篇 的焦点集中在基于对象的程序设计上——即创建独立的抽 象数据类型的那些类设施的定义和用法 通过创建新的类型来描述问题域 C++允许程序员 在写应用程序时可以不用关心各种乏味的簿记工作 应用程序的基本类型可以只被实现一次 而多次被重用 这使程序员能够将注意力集中在问题本身 而不是实现细节上 这些封装数 据的设施可以极大地简化应用程序的后续维护和改进工作 第 13章集中在一般的类机制上 怎样定义一个类 信息隐藏的概念 即 把类的公有 接口同私有实现分离 以及怎样定义并封装一个类的对象实例 这一章还有关于类域 嵌 套类 类作为名字空间成员的讨论 第 14 章详细讨论 C++为类对象的初始化 析构以及赋值而提供的特殊支持 为了支持 这些特殊的行为 需要使用一些特殊的成员函数 分别是构造函数 析构函数和拷贝赋值操 作符 这一章我们还将看一看按成员初始化和拷贝的主题 即指一个类对象被初始化为或者 VI 译序 赋值为该类的另一个对象 以及为了有效地支持按成员初始化和拷贝而提出的命名返回值 named return value 扩展 第 15 章将介绍类特有的操作符重载 首先给出一般的概念和设计考虑 然后介绍一些 特殊的操作符 如赋值 下标 调用以及类特有的 new和 delete操作符 这一章还介绍了类 的友元 它对一个类具有特殊的访问特权 及其必要性 然后讨论用户定义的转换 包括底 层的概念和用法的扩展实例 这一章还详细讨论了函数重载解析的规则 并带有代码示例说 明 类模板是第 16 章的主题 类模板是用来创建类的规范描述 其中的类包含一个或多个 参数化的类型或值 例如 一个 vector 类可以对内含的元素类型进行参数化 一个 buffer 类 可以对内含的元素类型以及缓冲区的大小进行参数化 更复杂的用法 比如在分布式计算中 IPC接口 寻址接口 同步接口等 都可以被参数化 这一章讨论了怎样定义类模板 怎样 创建一个类模板特定类型的实例 怎样定义类模板的成员 成员函数 静态成员和嵌套类型 以及怎样用类模板来组织我们的程序 最后以一个扩展的类模板的例子作为结束 面向对象的程序设计和 C++的支持机制是第17 18 19 和 20 章 第五篇 的主题 第 17章介绍了C++对于面向对象程序设计主要要素的支持 继承和动态绑定 在面向对象的程 序设计中 用父/子关系 也称类型/子类型关系 来定义 有共同行为的各个类 类不用 重新实现共享特性 它可以继承了父类的数据和操作 子类或者子类型只针对它与父类不同 的地方进行设计 例如 我们可以定义一个父类 Employee 以及两个子类型 TemporaryEmpl 和 Manager 这些子类型继承了Employee 的全部行为 它们只实现自己特有的行为 继承的第二个方面 称为多态性 是指父类型具有 引用由它派生的任何子类型 的能 力 例如 一个 Employee 可以指向自己的类型 也可以指向 TemporaryEmpl 或者Manager 动态绑定是指 在运行时刻根据多态对象的实际类型来确定应该执行哪个操作 的解析能力 在C++中 这是通过虚拟函数机制来处理的 第 17 章介绍了面向对象程序设计的基本特性 这一章说明了如何设计和实现一个Query 类层次结构 用来支持第 6 章实现的文本查询系统 第 18章介绍更为复杂的继承层次结构 多继承和虚拟继承机制使得这样的层次结构成 为可能 这一章利用多继承和虚拟继承 把第 16 章的模板类例子扩展成一个三层的类模板层 次结构 第 19 章介绍 RTTI 运行时刻类型识别 设施 使用 RTTI我们的程序在执行过程中可 以查询一个多态类对象的类型 例如 我们可以询问一个 Employee对象 它是否实际指向 一个Manager类型 另外 第19章回顾了异常处理机制 讨论了标准库的异常类层次机构 并说明了如何定义和处理我们自己的异常类层次结构 这一章也深入讨论了在继承机制下重 载函数的解析过程 第 20 章详细说明了如何使用 C++的iostream输入/输出库 它通过例子说明了一般的数 据输入和输出 说明了如何定义类特有的输入输出操作符实例 如何辨别和设置条件状态 如何对数据进行格式化 iostream库是一个用虚拟继承和多继承实现的类层次结构 本书以一个附录作为结束 附录给出了每个泛型算法的简短讨论和程序例子 这些算法 按字母排序 以便参考 最后 我们要说的是 无论谁写了一本书 他所省略掉的 往往与他所讲述的内容一样 VII 译序 重要 C++语言的某些方面 比如构造函数的工作细节 在什么条件下编译器会创建内部临 时对象 或者对于效率的一般性考虑 虽然这些方面对于编写实际的应用程序非常重要 但 是不适合于一本入门级的语言书籍 在开始写作本书第三版之前 Stan Lippman写的 Inside the C++ Object Model 参见本前言最后所附的参考文献中的 LIPPMAN96a 包含了许 多这方面的内容 当读者希望获得更详细的说明 特别是讨论基于对象和面向对象的程序设 计 时 本书常常会引用该书中的讨论 本书故意省略了 C++标准库中的某些部分 比如对本地化和算术运算库的支持 C++标 准库非常广泛 要想介绍它的所有方面 则远远超出了本书的范围 在后面所附的参考文献 中 某些书更详细地讨论了该库 见 MUSSER96 和 STROUSTRUP97 我们相信 在 这本书出版之后 一定还会有更多的关于 C++标准库各个方面的书面世
以下是一些能够帮助你快速入门 C、C++ 和 C# 的方法: 1. 学习基本语法和语言特性 首先,你需要学习 C、C++ 和 C# 的基本语法和语言特性。这些语言都有自己的语法规则和语言特性,你需要了解这些规则和特性,才能够编写正确的程序。你可以通过阅读相关的教程和参考资料来学习基本语法和语言特性。 2. 编写简单的程序 学习基本语法和语言特性后,你可以开始编写简单的程序,例如输出 "Hello, World!"、计算器、猜数字游戏等。这些简单的程序可以帮助你更好地理解语言的基本特性和编程思路。 3. 练习编写算法和数据结构 C、C++ 和 C# 都是比较强大的编程语言,它们可以用来编写复杂的算法和数据结构。你可以练习编写一些基本的算法和数据结构程序,例如二分查找、快速排序、链表等。 4. 参加编程竞赛或解决编程挑战 参加编程竞赛或解决编程挑战可以帮助你锻炼编程思路和技能。这些竞赛和挑战通常会提供一些固定的编程任务和限制条件,你需要在规定的时间内完成任务并提交代码。 5. 实践编写项目 实践编写项目可以帮助你更好地应用编程语言的功能和思路。你可以尝试编写一些小型的项目,例如命令行工具、网页应用程序等,这些项目可以帮助你锻炼编程思路和技能。 6. 参加编程社区和论坛 参加编程社区和论坛可以帮助你与其他程序员交流和学习。你可以在这些社区和论坛中提问、回答问题,分享自己的编程经验和技巧,这些交流和分享可以帮助你更好地理解和应用编程语言的功能和思路。 希望这些方法能够帮助你快速入门 C、C++ 和 C#。

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