1.插入排序基本介绍
插入排序的代码实现虽然没有冒泡排序和选择排序那么简单粗暴,但它的原理应该是最容易理解的了,因为只要打过扑克牌的人都应该能够秒懂。插入排序是一种最简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。其算法原理与我们打扑克牌是整理牌的过程是一致的。
2.算法步骤
将第一待排序序列第一个元素看做一个有序序列,把第二个元素到最后一个元素当成是未排序序列。
从头到尾依次扫描未排序序列,将扫描到的每个元素插入有序序列的适当位置。(如果待插入的元素与有序序列中的某个元素相等,则将待插入元素插入到相等元素的后面。)
趣味解释:
插入排序操作类似于摸牌并将其从大到小排列。每次摸到一张牌后,根据其点数插入到确切位置。
如上图:表示的是摸到草花7后进行插入的过程。忽略最右边的草花10,相当于一开始7在最右边,然后逐个与左边的排相比较(当然左边的牌早已排好顺序),将其放置在合适的位置。当摸到草花10后重复上述过程即可。
3.动画演示
4.复杂度
时间复杂度:O(n²)
空间复杂度:O(1)
5.代码实现
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n,a[1001];
cin >> n;
for(int i = 1;i <= n;i++)
{
cin >> a[i];
}
for(int i = 2;i <= n;i++)//这个循环是插入排序的主题
{
int x = a[i],pos = i;//将当前元素存储在变量x中,并将pos初始化为1
for(int j = i - 1;j >= 1;j--)
{
if(x > a[j])//扫描已排序的数组部分
{
a[j+1] = a[j];//a[j]向后放移动
pos = j;//记录当前一轮比较的位置,直到一轮数据比较完
}
else
{
break;
}
}
a[pos] = x; //此时pos表示x应该插入的位置
}
for(int i = 1;i <= n;i++)
{
cout << a[i] << " "; //输出排序后的数组
}
return 0;
}
6.算法优化改进
6.1改进方法一
场景分析:
直接插入排序每次往前插入时,是按顺序依次往前查找,数据量较大时,必然比较耗时,效率低。
改进思路: 在往前找合适的插入位置时采用二分查找的方式,即折半插入。
二分插入排序相对直接插入排序而言:平均性能更快,时间复杂度降至O(nlogn),排序是稳定的,但排序的比较次数与初始序列无关,相比直接插入排序,在速度上有一定提升。
逻辑步骤:
① 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
② 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中二分查找到第一个比它大的数的位置
③将新元素插入到该位置后
④ 重复上述两步
// 插入排序改进:二分插入排序
void BinaryInsertSort(int arr[], int len)
{
int key, left, right, middle;
for (int i=1; i<len; i++)
{
key = a[i];
left = 0;
right = i-1;
while (left<=right)
{
middle = (left+right)/2;
if (a[middle]>key)
right = middle-1;
else
left = middle+1;
}
for(int j=i-1; j>=left; j--)
{
a[j+1] = a[j];
}
a[left] = key;
}
}
6.2改进方法二
场景分析:
(1) 插入排序对几乎已排好序的数据操作时,效率很高,可以达到线性排序的效率。
(2) 插入排序在每次往前插入时只能将数据移动一位,效率比较低。
改进思路:
先将整个待排元素序列分割成若干个子序列(由相隔某个“增量”的元素组成的)分别进行直接插入排序,然后依次缩减增量再进行排序,待整个序列中的元素基本有序(增量足够小)时,再对全体元素进行一次直接插入排序。
改进思路二的方法实际上就是希尔排序。