《数据结构》顺序表+算法代码+动画演示-C语言版

目录

顺序表概念

顺序表初始化

顺序表销毁

顺序表尾插

 顺序表尾删

 顺序表头删

顺序表头插

顺序表pos位置插入

顺序表pos位置删除

顺序表全部代码如下:


顺序表概念

顺序表是用一段 物理地址连续 的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。
顺序表一般可以分为:
1. 静态顺序表:使用定长数组存储元素
2. 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。

顺序表初始化

void SLInit(SL* psl)
{
	assert(psl);

	psl->a = NULL;
	psl->size = 0;
	psl->capacity = 0;
}

顺序表销毁

void SLDestory(SL* psl)
{
	if (psl->a != NULL)
	{
		free(psl->a);
		psl->a = NULL;
		psl->size = 0;
		psl->capacity = 0;
	}
}

顺序表尾插

  • 尾插不需要扩容的直接插入即可

  • 尾插需要扩容的

尾插的代码如下:

void SLPushBack(SL* psl, SLDateType x)
{
	SLCheackCapacity(psl);

	psl->a[psl->size++] = x;
}

 顺序表尾删

 尾删代码如下:

void SLPopBack(SL* psl)
{
	assert(psl->size > 0);
	psl->size--;

}

 顺序表头删

顺序表头删代码如下

void SLPopFront(SL* psl)
{
	assert(psl->size > 0);
	int begin = 0;
	while (begin <psl->size-1 )
	{
		psl->a[begin] = psl->a[begin + 1];
		begin++;
	}
	psl->size--; 
	/*int start = psl->a[0];
	while (1)
	{
		psl->a[] = psl > a[psl->];
	}*/
}

顺序表头插

顺序表头插代码如下:

void SLPushFront(SL* psl, SLDateType x)
{
	//检查空间够不够
	SLCheackCapacity(psl);

	int end = psl->size - 1;

	while (end >= 0)
	{
		psl->a[end + 1] = psl->a[end];
		--end;
	}
	psl->a[0] = x;
	psl->size++;
}

总结:顺序表的头删头插的复杂度极高,如果想进行头删头插需要将数据一个一个的挪动,建议:不要使用顺序表进行头删头插,效率太低了

顺序表pos位置插入

顺序表pos位置插入代码如下

void SLInert(SL* psl, int pos, SLDateType x)
{
	assert(psl);

	assert(pos >= 0 && pos <= psl->size);

	SLCheackCapacity(psl);

	int end = psl->size - 1;
	while (end >= pos)
	{
		psl->a[end + 1] = psl->a[end];
		--end;
	}
	psl->a[pos] = x;
	psl->size++;

}

顺序表pos位置删除

顺序表pos位置删除代码如下:

void SLErace(SL* psl, int pos, SLDateType x)
{
	assert(psl);
	assert(pos >= 0 && pos < psl->size);
	int begin = pos + 1;
	//往前覆盖
	while (begin < psl->size)
	{
		psl->a[begin - 1] = psl->a[begin];
		begin++;
	}
	psl->size--;
}

有没有发现我们如果想快速找到pos位置的值我可以可以通过下标进行找到。

顺序表全部代码如下:

void SLInit(SL* psl)
{
	assert(psl);

	psl->a = NULL;
	psl->size = 0;
	psl->capacity = 0;
}

void SLDestory(SL* psl)
{
	if (psl->a != NULL)
	{
		free(psl->a);
		psl->a = NULL;
		psl->size = 0;
		psl->capacity = 0;
	}
}

void SLPushBack(SL* psl, SLDateType x)
{
	SLCheackCapacity(psl);

	psl->a[psl->size++] = x;
}

void SLPrint(SL* psl)
{
	for (int i = 0; i < psl->size; i++)
	{
		printf("%d ", psl->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

void SLCheackCapacity(SL* psl)
{
	if (psl->size == psl->capacity)
	{
		int newCapacity = psl->capacity == 0 ? 4 : psl->capacity * 2;
		SLDateType* temp = realloc(psl->a, sizeof(SLDateType) * newCapacity); //扩容
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc fail:");
			return;
		}
		psl->a = temp;
		psl->capacity = newCapacity;
	}
}


void SLPushFront(SL* psl, SLDateType x)
{
	//检查空间够不够
	SLCheackCapacity(psl);

	int end = psl->size - 1;

	while (end >= 0)
	{
		psl->a[end + 1] = psl->a[end];
		--end;
	}
	psl->a[0] = x;
	psl->size++;
}

void SLPopBack(SL* psl)
{

	//if (psl->size == 0)
	//{
	//	printf("顺序表现在是空的状态!");
	//	return;
	//}

	assert(psl->size > 0);

	psl->size--;
	//不能free  不支持分期还款
	//还有问题,若为空,在pop 就有问题了
	/*assert(psl->size == 0);*/
}

void SLPopFront(SL* psl)
{
	assert(psl->size > 0);
	int begin = 0;
	while (begin <psl->size-1 )
	{
		psl->a[begin] = psl->a[begin + 1];
		begin++;
	}
	psl->size--; 
	/*int start = psl->a[0];
	while (1)
	{
		psl->a[] = psl > a[psl->];
	}*/
}

void SLInert(SL* psl, int pos, SLDateType x)
{
	assert(psl);

	assert(pos >= 0 && pos <= psl->size);

	SLCheackCapacity(psl);

	int end = psl->size - 1;
	while (end >= pos)
	{
		psl->a[end + 1] = psl->a[end];
		--end;
	}
	psl->a[pos] = x;
	psl->size++;

}

void SLErace(SL* psl, int pos, SLDateType x)
{
	assert(psl);
	assert(pos >= 0 && pos < psl->size);
	int begin = pos + 1;
	//往前覆盖
	while (begin < psl->size)
	{
		psl->a[begin - 1] = psl->a[begin];
		begin++;
	}
	psl->size--;
}

int SlFind(SL* psl, int pos, SLDateType x)
{
	assert(psl);
	for (int i = 0; i < psl->size; i++)
	{
		if (psl->a[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

该资源包含了几乎所有的数据结构动画视频,帮助我们更好的理解数据结构算法的编程思路。 目录如下: 'B树的删除.swf', 'B树的生长过程.swf', '三元组表的转置.swf', '中序线索化二叉树.swf', '串的顺序存储.swf', '二分查找.swf', '二叉排序树的删除.swf', '二叉排序树的生成.swf', '二叉树的建立.swf', '克鲁斯卡尔算法构造最小生成树.swf', '冒泡排序.swf', '分块查找.swf', '单链表结点的删除.swf', '单链表结点的插入.swf', '图的深度优先遍历.swf', '基数排序.swf', '堆排序.swf', '头插法建单链表.swf', '寻找中序线索化二叉树指定结点的前驱.swf', '寻找中序线索化二叉树指定结点的后继.swf', '尾插法建表.swf', '希儿排序.swf', '开放定址法建立散列表.swf', '归并排序.swf', '循环队列操作演示.swf', '快速排序.swf', '拉链法创建散列表.swf', '拓扑排序.swf', '最短路径.swf', '朴素串匹配算法过程示意.swf', '构造哈夫曼树的算法模拟.swf', '构造哈夫曼树过程.swf', '栈与递归.swf', '树、森林和二叉树的转换.swf', '桶式排序法.swf', '直接插入排序.swf', '直接选择排序.swf', '邻接表表示的图的广度优先遍历.swf', '邻接表表示的图的深度优先遍历.swf', '顺序查找.swf', '顺序栈(4个存储空间).swf', '顺序栈(8个存储空间).swf', '顺序表删除运算.swf', '顺序表的插入.swf', '顺序队列操作.swf'。 (注:.swf动画格式可直接使用播放器打开。)
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