go - 面向对象(3)-- 接口

go - 面向对象(3)

go面向对象编程思想-接口

在我们了解多态之前,必须先学习一下接口,在golang语言中,可以说接口还是面向对象编程的核心思想

基本介绍

interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量,到某个自定义类型的时候,再具体把这些方法写出来

基本语法

type 接口名 interface{
    method1(参数列表) 返回值列表
    method2(参数列表) 返回值列表
}

//实现接口所有方法
type 自定义类型 struct{
    
}
type 自定义类型 struct{
    
}
func (t 自定义类型) method1(参数列表) 返回值列表{
    //方法实现
}
func (t 自定义类型) method2(参数列表) 返回值列表{
    //方法实现
}

说明一下

​ 1、接口里所有的方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想

​ 2、Golang中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因为,Golang中没有implement这样的关键字,总之Golang的接口实现是基于方法来实现的,接口只是用于一个调度,只要方法可以实现,那么就可以接口

关于接口实现的一些细节

​ 1、接口的本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)

type Student struct{
	Name string
}
func (stu Student) Say(){
    fmt.Println("你好")
}

func Ainterface interface{
    Say()
}

func main(){
    var stu Student
    var a Ainterface = stu 
    A.Say()
}
//此时如果没有Student来实现这个Say()的话,那么这个接口类型就无法实现

​ 2、在Golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,才能说这个自定义类型是实现了该接口。

​ 3、只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型

type integer int
//即使这个integer 是定义了int类型,但是仍然是可以实现接口的方法
func (i integer) Say(){
	fmt.Println("say = ", i)
}
func main(){
	var i integer = 10
	var b Ainterface = i
	b.Say()
}

​ 4、一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B、C接口),这是如果要实现A接口,也必须将B、C接口的方法也全部实现

​ 5、interface里面不能有任何变量

​ 6、interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么就会输出nil

ps:一个小错误

package main
import "fmt"
type Usb interface{
	//声明两个没有实现的方法
	Start()
	Stop()
}
type Phone struct{

}

//让Phone实现Usb接口的方法
func (p *Phone) Start(){  //注意这个start和stop方法有什么不一样
	fmt.Println("手机开始工作")
}
func (p Phone) Stop(){
	fmt.Println("手机停止工作")
}

func main(){
	var p Phone
	var u Usb
	u = &p      //如果方法是引用指针的话,那么引用到接口也需要使用指针
	u.Start()
}
接口的应用场景—接口的好处

一个实现sort的小例子

我们先来查看sort的源码

在这里插入图片描述

由上可知,需要一个满足sort.Interface接口的集合类型,如果我们一开始没有定义一个

package main
import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"sort"
)
//首先定义一个student的结构体
type Student struct{
	Name string
	class int
	score int
}

//定义一个student结构体的集合
type Students []Student

func main(){
	var stus Students
	for i:=0;i<10;i++{      //定义十个student,不同的分数
		stu := Student{
			Name : fmt.Sprintf("student~%d",rand.Intn(100)),
			class : rand.Intn(10),
			score : rand.Intn(100),
		}
		stus = append(stus , stu)
	}
	for _,v := range stus{
		fmt.Println(v)   //输出排列之前的数组
	}

	fmt.Println("----------------------看看效果---------------------------")

	sort.Sort(stus)
	for _,v := range stus{
		fmt.Println(v)
	}
}

在这里插入图片描述

很显然报了一个错,大概就是不能使用Students这种type来使用,但是!只要我们用Students这种type来实现了sort这种interface所需要的方法,那我们就能够执行这一函数

所以我们将代码改良

package main
import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"sort"
)
//首先定义一个student的结构体
type Student struct{
	Name string
	class int
	score int
}
//定义一个student结构体的集合
type Students []Student
//查看源码,sort就是调用这么一些方法,我们使用Students来实现
func (stus Students) Len() int{
	return len(stus)
}

func (stus Students) Less(i, j int) bool{
	return stus[i].score < stus[j].score
}

func (stus Students) Swap(i,j int){
	stus[i],stus[j] = stus[j],stus[i]
}


func main(){
	var stus Students
	for i:=0;i<10;i++{      //定义十个student,不同的分数
		stu := Student{
			Name : fmt.Sprintf("student~%d",rand.Intn(100)),
			class : rand.Intn(10),
			score : rand.Intn(100),
		}
		stus = append(stus , stu)
	}
	for _,v := range stus{
		fmt.Println(v)   //输出排列之前的数组
	}

	fmt.Println("----------------------看看效果---------------------------")

	sort.Sort(stus) //直接使用Sort函数
	for _,v := range stus{
		fmt.Println(v)
	}
}

在这里插入图片描述

效果非常明显,很显然接口所需要的更多就是方法的实现,更加体现出golang中面向对象编程,重要的是方法的实现

关于继承和接口的区别

继承的价值更多的在于解决代码的复用性和可维护性

效果非常明显,很显然接口所需要的更多就是方法的实现,更加体现出golang中面向对象编程,重要的是方法的实现

关于继承和接口的区别

继承的价值更多的在于解决代码的复用性和可维护性

接口的价值在于:设计,设计好各种规范和方法,让其他自定义类型去实现这些方法。

关于多态

简单介绍一下

​ 变量(实例)具体有多种形态,这是面向对象的第三大特征,在Go语言中,多态特征是通过接口实现的。可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现出不同的形态。

类型断言
type Point struct{
	x int
    y int
}
func main(){
    var a interface{}  //定义一个a的空接口,空接口可以接手任意类型
    var point Point = Point{1,2} //定义一个point结构体
    a = point  //将point类型赋值给a
    var b Point
    b = a		//很显然,这段代码是不可以的,a的类型是interface{},不能够直接赋值
    fmt.Println(b)  
}//会报错的啦

但是我们可以使用一个类型断言

type Point struct{
	x int
    y int
}
func main(){
    var a interface{}  //定义一个a的空接口
    var point Point = Point{1,2} //定义一个point结构体
    a = point  //将point类型赋值给a
    var b Point
    b = a.(Point)  //这个就是判断能否将a转化为Point类型
    fmt.Println(b)  
}

由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言

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