变量:
定义一个变量,其值在运行期间可以发生改变;
使用方法:首先在内存中开辟一块空间,用来存放指定类型的数据,内存空间为变量。类似造盒子,我们先造一个盒子,比如说用来放火柴的,我们先会给他起个名字叫做火柴盒。然后用它来存放火柴。
在这里面盒子----->就是变量,
盒子的名字(火柴盒)------>就是变量名,
火柴的数量-------->就是变量值
变量的作用:就是用来存储数据的。
关注的点:
数据类型 :
常用的数据类型 : int整数 double小数 String字符串 boolean布尔 char字符(给变量分类)
变量名字 : 标识符 (给变量起名)
变量的值 (值得变化规律)
作用域 : 有效的,能够使用的作用范围 {}(从变量的声明开始,到包裹我的,离我最近的}结束)
语法:
声明变量的同时赋值:数据类型 变量名 = 变量值;(例:int i = 0; )
先声明:数据类型 变量名
后赋值: 变量名 = 变量值
同时声明多个变量同时 \赋值,同时声明并且赋值 多个变量
注意 : = 是一个自右向左运算的符号,变量只能存储单个数据,但会根据运算的需要发生值得变化
变量分类 :
局部变量 : 方法 中定义的变量|语句块中定义的变量(不存在默认值,使用前必须已经声明并且已经赋值)
成员变量:定义在类中方法外的 变量称为成员变量 (只声明不赋值存在默认值)
public class Student{
//成员变量
int i;
//主方法程序入口,从上到下依次执行
public static void main(String[] args){
//System.out.println(name);
//存储学生年龄18
int age = 18;
System.out.println(age);
//声明一个变量,存储学生姓名
String name;
//System.out.println(name);
name="张三";
System.out.println(name);
//同时声明多个变量
int x,y,z;
x=y=z = 10;
System.out.println(x);
System.out.println(y);
System.out.println(z);
double a=1.1,b=2.2;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
public static void test(){
System.out.println(name);
}
}
常量 :
在程序运行期间其值不能发生改变的量
分类 :
字面值常量
整数常量 : 100 0 -1
小数常量 : 1.1 -2.5
字符常量 : ' ' '1' 'a' '中' ','
布尔常量 : true false
字符串常量 : "" "123" "你好" "avc"
空常量 : null
自定义常量 : 被final修饰的变量为常量
public class Constant{
//主方法程序入口,从上到下依次执行
public static void main(String[] args){
//把=右边的字面值常量18赋值给了=左边的int类型的变量age
int age = 18;
System.out.println(AGE);
age = 19;
System.out.println(AGE);
final double PI = 3.1415926;//被final修饰的变量
}
}