Java中的变量

变量:

定义一个变量,其值在运行期间可以发生改变;

使用方法:首先在内存中开辟一块空间,用来存放指定类型的数据,内存空间为变量。类似造盒子,我们先造一个盒子,比如说用来放火柴的,我们先会给他起个名字叫做火柴盒。然后用它来存放火柴。

在这里面盒子----->就是变量,

盒子的名字(火柴盒)------>就是变量名,

火柴的数量-------->就是变量值

变量的作用:就是用来存储数据的。

关注的点:

数据类型 :

常用的数据类型 : int整数 double小数 String字符串 boolean布尔 char字符(给变量分类)

变量名字 : 标识符 (给变量起名)

变量的值 (值得变化规律)

作用域 : 有效的,能够使用的作用范围 {}(从变量的声明开始,到包裹我的,离我最近的}结束)

语法:

声明变量的同时赋值:数据类型 变量名 = 变量值;(例:int i = 0; )

先声明:数据类型 变量名

后赋值: 变量名 = 变量值

同时声明多个变量同时 \赋值,同时声明并且赋值 多个变量

注意 : =  是一个自右向左运算的符号,变量只能存储单个数据,但会根据运算的需要发生值得变化

变量分类 :

局部变量 : 方法 中定义的变量|语句块中定义的变量(不存在默认值,使用前必须已经声明并且已经赋值)

成员变量:定义在类中方法外的 变量称为成员变量 (只声明不赋值存在默认值)

public class Student{ 
    //成员变量
    int i;
    
    //主方法程序入口,从上到下依次执行
    public static void main(String[] args){
        //System.out.println(name);
        //存储学生年龄18
        int age = 18;
        System.out.println(age);
        
        //声明一个变量,存储学生姓名
        String name;
        //System.out.println(name);
        name="张三";
        System.out.println(name);
        
        //同时声明多个变量
        int x,y,z;
        x=y=z = 10;
        System.out.println(x);
        System.out.println(y);
        System.out.println(z);
        
        double a=1.1,b=2.2;
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
    }
    
    public static void test(){
        System.out.println(name);
    }
}

常量 : 
        在程序运行期间其值不能发生改变的量

分类 : 
        字面值常量 
            整数常量 : 100  0  -1
            小数常量 : 1.1  -2.5
            字符常量 : ' '  '1'  'a'  '中'  ','
            布尔常量 : true  false
            字符串常量 : ""  "123"  "你好"  "avc"
            空常量 : null

自定义常量 : 被final修饰的变量为常量


public class Constant{ 
    
    //主方法程序入口,从上到下依次执行
    public static void main(String[] args){
        //把=右边的字面值常量18赋值给了=左边的int类型的变量age
        int age = 18;
        System.out.println(AGE);
        age = 19;
        System.out.println(AGE);
        
        final double PI = 3.1415926;//被final修饰的变量
        
    }
}

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