Java中的设计模式

  • 什么是设计模式
  •  
    • 定义:是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案
    • 本质:本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解
  • 类的设计原则
    • 单一职责原则:
      • 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心。
      • 多个职责耦合在一起,影响复用性
    • 里氏代换原则
      • 要求继承是严格的is-a关系
      • 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
    • 依赖倒置原则
      • 依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程
      • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
    • 接口隔离原则
      • 客户端不应该依赖它不需要的接口,需要什么就提供什么,不需要的就不要提供
    • 迪米特法则
      • 迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP)
      • 一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少,类与类之间的关系越密切,耦合度越大,那么类的变化对其耦合的类的影响也会越大
      • 面向设计的核心原则:低耦合,高内聚
    • 开闭原则
      • 对修改关闭,对扩展开放
  • 类和类之间的关系
    • 继承关系:父子继承
    • 实现关系:class类指向接口
    • 依赖关系:类B作为参数被类A在某个method方法中使用
    • 关联关系:被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中
    • 聚合关系࿱
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Java是一种强大的编程语言,它提供了许多不同类型的设计模式来帮助开人员编写更加模块化、可扩展和易于维护的代码。 以下是一些Java常用的设计模式: 1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):使用工厂方法来创建对象,而不是直接调用构造函数。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口来创建一系列相关或依赖对象的工厂,而不需要指定它们的具体类。 4. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。 5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口,从而使得原本不兼容的类能够协同工作。 6. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类实现,使得子类可以改变算法的某些特定步骤,而不改变算法的整体结构。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其原有的结构。 8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法访问一个容器对象各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用它们的客户端。 10. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户端进行参数化,并支持可撤销的操作。 以上只是一些Java常用的设计模式,不过Java还有许多其他类型的设计模式可以用来帮助解决各种问题。在实际开,根据具体的需求和情况选择合适的设计模式非常重要。

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