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原创 GLSL——常用内建函数与应用
step smoothstep mix clamp distance length函数使用应用对控件着色时,x坐标小于0.5时,使用黑色渲染;x坐标大于0.5时,使用红色渲染。代码段varying mediump vec2 texCoord0;void main(){ precision mediump float; float color = 0.;// 使用if条件实现// if (texCoord0.x > 0.5)// {// color =
2022-04-28 18:26:55 7948 3
原创 文件操作——批量修改文件名
最近在做序列帧动画时,序列帧的名称中带有格式符,在Kanzi中,通过属性绑定图片到资源时,因为Kanzi不支持格式符,所以需要删除序列帧中的格式符。一套序列帧有上百张图片,一个一个修改未免太浪费时间了,就想着写个程序来批量修改。我在上一篇写过如何去修改指定路径下的一个文件名,那么该如何批量修改文件呢?对于文件的批量修改,需要引用存储文各种信息的结构体 _finddata_t,使用这个结构体需要引入头文件<io.h>,源码如下:struct _finddata_t {
2022-04-27 19:50:39 1294 2
原创 文件操作——修改文件名
修改单个指定文件名称在C++中对文件的操作是通过fstream类来实现的,使用这个类,就必须引用<fstream>的头文件,以下对文件名称修改所需要的函数和成员进行介绍。文件流 ifstream 文件写操...
2022-04-27 11:25:49 6824 1
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