【源码分析设计模式 7】Integer中的享元模式

4、FlyweightFactory 是享元工厂,它用于构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

三、内部状态和外部状态


1、上面享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度和共享对象。我们知道分配太多的对象列到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,要避免这种情况,用到的就是享元模式,这里就需要提到内部状态和外部状态了。

因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

2、内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;

3、外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

我们举一个最简单的例子,棋牌类游戏大家都有玩过吧,比如说说围棋和跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色略多一点,但也是不太变化的,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,我们落子嘛,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以方位坐标就是棋子的外部状态。

那么为什么这里要用享元模式呢?可以想象一下,上面提到的棋类游戏的例子,比如围棋,理论上有361个空位可以放棋子,常规情况下每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。

四、享元模式的优缺点


1、优点

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