享元模式
业务需求
- 小型外包项目,产品网站,不同客户要求不同
- 有些客户要求以新闻形式发布;有些客户要求以博客形式发布;有些客户要求以微信公众号形式发布;
传统解决思路
- 复制粘贴,根据不同用户的需求,各自修改
- 每个网站各租用一个空间
传统解决思路问题分析
- 交付的网站结构相似度很高,且访问量都不高;分别使用不同的虚拟空间,比较浪费服务器资源
- 解决思路:整合到一个网站,共享其中相关代码和数据,减少服务器资源浪费
- 对于代码来说,每个项目就是一个实例,维护和扩展更容易—享元模式
基本介绍
- 享元模式也叫蝇量模式,运用共享技术有效的支持大量细粒度对象
- 常用语系统底层开发,解决系统性能问题,如,数据库连接池,创建好的连接对象,拿来即用,避免重新创建,没有再创建
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统有大量相似对象,可以使用缓冲池,降低系统内存消耗,提高了效率
- 享元模式的经典应用就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等,是池技术的重要实现方式
原理类图说明
- FlyWeight是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同事定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现类
- ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
- UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
- FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同事提供从池中获取对象的方法
内部状态和外部状态
- 享元模式提出两个要求:细粒度和共享对象。将对象信息分成两个部分,内部状态和外部状态
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随着环境改变而改变
- 外部状态指对象依赖的一个标记,随环境改变而改变,不可共享的状态
享元模式与单例模式
- 单例模式是整个系统共用一个实例对象
- 享元模式是整个系统共用几个同类型对象
- 连接池本身是单例模式,连接池里的多个连接对象是享元模式
- 享元模式的共享对象是按需分配的,如果不够再创建
- 单例模式不会重复创建第二个对象,与享元模式要区分开
代码实现
网站抽象类,用于返回的实例
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);
}
网站实现类
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
private String type = "";//网站发布类型
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println(user.getName()+"选择了网站发布