1.构建合适的网络拓扑
2.将Packet Tracer模拟器切换到Simulation模式
打开客户端Web Browser,输入192.168.1.254
此时客户端会向服务器发送TCP连接请求报文
服务器接收到TCP请求后进行确认
后服务器发送确认报文段确认报文为0
客户端再确认报文显示确认报文为1
四次挥手
第一次挥手:客户端需请求终止连接,然后客户端向其tcp发送报文段,停止发送数据,并主动关闭tcp的连接,进入等待模式,等待服务器的确认。
第二次挥手:当服务器收到客户端发送的报文段,服务器进入关闭等待状态,此时tcp处于半关闭状态,然后当客户端收到服务器的确认后,进入第二次等待状态,等待服务器发出的报文段。
第三次挥手:当服务器数据传输完成后,服务器发出报文段,并进入最后确认阶段,等待客户端的最后确认。
第四次挥手:客户端收到服务器发送的连续释放报文后,也发出确认的报完段,随后客户端进入时间等待状态,此时TCP未释放掉,需要经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,A才进入CLOSE状态。