【Spring】核心与设计思想

本文介绍了Spring框架,强调其作为IoC容器的作用,通过汽车制造的例子阐述了控制反转的概念,展示了传统开发与IoC的差异,以及Spring如何通过DI实现对象的管理和依赖关系注入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Spring 是什么?

我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,有着活跃而庞⼤的社区,这就是它之所以能长久不衰的原因。Spring 支持广泛的应用场景,它可以让 Java 企业级的应用程序开发起来更简单。

⽤⼀句话概括 Spring:Spring 是包含了众多工具方法的 IoC 容器。

那问题来了,什么是容器?什么是 IoC 容器?

1.1 什么是容器?

容器是用来容纳某种物品的(基本)装置。

之前我们接触的容器有哪些?
 

  • List/Map -> 数据存储容器
  • Tomcat -> Web 容器

1.2 什么是 IoC?

Spring 也是⼀个容器,Spring 是什么容器呢?Spring 是⼀个 IoC 容器。

什么是 IoC?

IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个 “控制反转” 的容器,怎么理解控制反转?如下:

1.2.1 传统程序开发

在这里插入图片描述

对于一个汽车而言,想要被造出来,就得依赖有车身,但是造车身要看底盘的,底盘的设计又要看轮胎

设计一个简单的代码示例:

public class NewCarExample {
	 public static void main(String[] args) {
	 	Car car = new Car();
	 	car.init();
	 }
	 /**
	 * 汽⻋对象
	 */
	 static class Car {
		 public void init() {
		 	// 依赖⻋身
		 	Framework framework = new Framework();
		 	framework.init();
		 }
	 }
	 /**
	 * ⻋身类
	 */
	 static class Framework {
		 public void init() {
			 // 依赖底盘
			 Bottom bottom = new Bottom();
			 bottom.init();
		 }
	 }
	 /**
	 * 底盘类
	 */
	 static class Bottom {
		 public void init() {
			 // 依赖轮胎
			 Tire tire = new Tire();
			 tire.init();
		 }
	 }
	 /**
	 * 轮胎类
	 */
	 static class Tire {
		 // 尺⼨
		 private int size = 30;
		 public void init() {
		 	System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
		 }
	 }
}

上面的代码展示了传统程序开发的缺陷,以上程序中,轮胎的尺寸的固定的,然⽽随着对的车的需求量越来越大,个性化需求也会越来越多,这时候我们就需要加工多种尺寸的轮胎,那这个时候就要对上面的程序进行修改了,修改后的代码如下所示:

public class NewCarUpdateExample {
	 public static void main(String[] args) {
		 Car car = new Car(20);
		 car.run();
	 }
	 /**
	 * 汽⻋对象
	 */
	 static class Car {
		 private Framework framework;
		 public Car(int size) {
		 	 framework = new Framework(size);
		 }
		 public void run() {
			 // 依赖⻋身
			 framework.init();
		 }
	 }
	 /**
	 * ⻋身类
	 */
	 static class Framework {
		 private Bottom bottom;
		 public Framework(int size) {
		 	 bottom = new Bottom(size);
		 }
		 public void init() {
			 // 依赖底盘
			 bottom.init();
		 }
	 }
	 /**
	 * 底盘类
	 */
	 static class Bottom {
		 private Tire tire;
		 public Bottom(int size) {
		 	 tire = new Tire(size);
		 }
		 public void init() {
			 // 依赖轮胎
			 tire.init();
		 }
	 }
	 /**
	 * 轮胎类
	 */
	 static class Tire {
		 // 尺⼨
		 private int size;
		 public Tire(int size) {
		 	 this.size = size;
		 }
		 public void init() {
		 	 System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
		 }
	 }
}

从以上代码可以看出,以上程序的问题是:当最底层代码改动之后,整个调用链上的所有代码都需要修改。

那么如何解决上述传统开发中的缺陷呢?

我们可以尝试不在每个类中自己创建下级类,如果自己创建下级类就会出现当下级类发生改变操作,自己也要跟着修改。此时,我们只需要将原来由自己创建的下级类,改为传递的方式(也就是注入的方式),因为我们不需要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发生变化(创建或减少参数),当前类本身也无需修改任何代码,这样就完成了程序的解耦。

解耦指的是解决了代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫相关性。好的程序代码的耦合性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦。

1.2.2 控制反转式程序开发

基于以上思路,我们把调用汽车的程序示例改造⼀下,把创建子类的方式,改为注入传递的方式,具体实现代码如下:

public class IocCarExample {
	 public static void main(String[] args) {
		 Tire tire = new Tire(20);
		 Bottom bottom = new Bottom(tire);
		 Framework framework = new Framework(bottom);
		 Car car = new Car(framework);
		 car.run();
	 }
	 static class Car {
		 private Framework framework;
		 public Car(Framework framework) {
		 	 this.framework = framework;
		 }
		 public void run() {
		 	 framework.init();
		 }
	 }
	 static class Framework {
		 private Bottom bottom;
		 public Framework(Bottom bottom) {
		 	 this.bottom = bottom;
		 }
		 public void init() {
		 	 bottom.init();
		 }
	 }
	 static class Bottom {
		 private Tire tire;
		 public Bottom(Tire tire) {
		 	 this.tire = tire;
		 }
		 public void init() {
		 	 tire.init();
		 }
	 }
	 static class Tire {
		 private int size;
		 public Tire(int size) {
		 	 this.size = size;
		 }
		 public void init() {
		 	 System.out.println("轮胎:" + size);
		 }
	 }
}

代码经过以上调整,无论底层类如何变化,整个调用链是不用做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从而实现了更加灵活、通用的程序设计了(loC优点:实现了代码的解耦。

在这里插入图片描述

对比总结规律:

在这里插入图片描述

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire

改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

我们发现了⼀个规:通用程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,而改进之后的控制权发生的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,而是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制了,这样即使下级类发生任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想。

1.3 理解 Spring IoC

Spring 是包含了多个⼯具方法的 IoC 容器这就是对 Spring 最核心的总结

既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在 “容器” 二字上,那么它就具备两个最基础的功能:

  • 将对象存入到容器
  • 从容器中取出对象

也就是说学 Spring 最核心的功能,就是学如何将对象存入到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程

将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓库中,需要的时候直接取就行了,用完再把它放回到仓库。而 new 对象的方式相当于,每次需要工具了,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再用的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开发的区别。

Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身又具备了存储对象和获取对象的能力。

1.4 DI

说到 IoC 不得不提的⼀个词就是 “DI”,DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中文是 “依赖注入” 的意思。

将依赖的类加入到当前类中,这个就叫做依赖注入。

IoC VS DI:
 
共同点:IoC 和 DI 是从不同的维度,描述了同一件事。
 
区别:IoC 是实现思想,而 DI 是实现 IoC 思想的一种具体手段。
 
例如,IoC:心情好,想去吃夜宵;DI:KFC,烧烤,火锅…

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