引用
概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
void xjc()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
引用的使用需要“&”符号,并且引用类型必须和引用实体是同种类型的。
引用特性
- 引用在定义时必须初始化,不初始化的话会报错
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
使用场景
做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
一般来说,要通过函数来改变main函数里面的变量,要使用指针。而这个交换函数用的引用,int&表示别名,改变left和right就能改变main函数中的变量,比指针简单并且有相同功效。
好处:提高效率,形参的修改可以影响实参(输出型参数)。
做返回值
引用做返回值可以不用生成拷贝,但是很容易搞错。
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
这个代码段,照常理来说应该输出3,但实际上是:
因为存在非法访问,一般来说,函数实在栈帧中实现,函数使用完栈帧就销毁,先用了Add(1,2)返回了c的引用。栈帧销毁后,就回去访问c的空间,如果栈帧销毁清理了空间的话,c就为随机值了,ret就是随机值,这要看编辑器的实现。而再使用一次Add(3,4),会在Add(1,2)使用的空间上重新创建栈帧,使用该空间(至于为什么会在原函数的空间上创建新的,家才表示函数这么做很方便),c的空间值就会变换,以至于报错。
注意:
1、如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已 经还给系统了,则必须使用传值返回。
2、表达式的返回值和常量通常可以认为是右值。而右值不能修改
#define N 10
int At(int i)
{
static int a[N];
return a[i];
}
int main()
{
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
At(i) = 10+i;
}
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
cout << At(i) << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
权限改变
void f(const int& x)
{
cout << x << endl;
}
// 常引用
int main()
{
// 权限放大 不可以
//const int a = 10;
//int& b = a;
// 权限不变 可以
const int a = 10;
const int& b = a;
// 权限的缩小 可以
int c = 10;
const int& d = c;
f(a);
f(c);
f(10);
return 0;
}
权限放大
使用const修饰a,这时a的值不能再改变,而b为a的别名,修改b就可以修改a,这样a自身不能修改反而通过b来修改a可以,是不合理的,所以会报错
权限不变
const共同修饰a和b,这样的话a与权限一样。
权限缩小
const只修饰引用后引用只能访问原名,而不能修改,d不能修改c。
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
引用和指针的区别
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。相当于函数直接再main中展开,时间更快,但空间使用会增加。
特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
extern “C”
概念
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree 两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。
c++程序中调用c的库,在c++程序中加extern "C",而c程序调用c++的库,在c++库中加extern "C"。
方法
extern "C"
{
#include ".....Stack.h"
}
用extern "C"将头文件包含起来,表里面的函数是c编译器编译的,连接时用c的函数名规则去找,就可以连接上。
C++静态库,extern "C"告诉编译器以下函数按C的函数名修饰规则去处理
#ifdef __cplusplus
#define EXTRERN_C extern "C"
#else
#define EXTRERN_C
#endif
EXTRERN_C 函数
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
函数
#ifdef __cplusplus
}
#endif
通过这2种方法,先判断是否为c++,再用extern “c”,提高了安全性。