“&”引用与取地址的区别

区别:引用是用来值传递,取地址取某个变量的地址

在学习C++时,我们会学习到引用。那么什么是引用了?

简而言之,引用就是一个变量的别名。(比如说,你身份证上的名字叫做某某某,而你的父母,朋友可能对你有别的称呼,而这都指的是你,是同一个人)

eg:

int a=3;

int &b=a; //引用

此时b是对a的引用,并且两者占据同一片的内存空间,是同一个内存单元两种不同的名字

对于为什么会混淆两者呢?

对于C++中,参数通过引用的传递,从而达到在修改形参的同时实参也同步修改

而在c语言中,我们初次接触时,分为传值和传地址。显然,我们是通过传地址的方式来修改的。

两者看起来在形式上是差不多的,理解了一种也很容易理解第二种,但两者在本质上来说还是有区别的。

在一定程度上,引用作为参数传递比传地址更加的好

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### 回答1: 引用与指针都是 C 语言中用于处理变量地址的概念,但它们有一些区别引用是一个变量的别名,它与原变量共享同一个地址,可以直接访问原变量的值,而不需要使用解引用操作符。指针是一个变量,它存储了另一个变量的地址,需要使用解引用操作符才能访问原变量的值。此外,引用在定义时必须初始化,而指针可以先定义再初始化。 ### 回答2: 引用(Reference)和指针(Pointer)是C++中两种不同的方式来访问内存中的数据。 首先,从语法角度来说,引用是在定义时直接与已存在的变量进行关联,而且一旦关联了某个变量,就不能再改变关联对象。指针则是变量,用来存储某个变量的内存地址,可以通过改变指针的值来指向不同的对象。 其次,从使用方式来说,引用使用起来更加简洁和直观。我们可以通过引用直接使用被关联变量的值,并且不需要使用解引用操作符。指针则需要使用解引用操作符来获被指向对象的值。 再次,从安全性角度来说,引用相对指针更加安全。因为引用在定义时必须与已存在的变量进行关联,而且不能关联空值,所以不存在空指针的问题。指针则可能存在空指针的情况,使用时需要进行判空操作,以防止程序崩溃或发生未定义的行为。 最后,从底层机制来说,引用在编译器层面就进行了地址的运算,所以引用的性能开销更小。指针在使用时需要进行地址和解引用的操作,相对而言开销更大。 综上所述,引用和指针在语法、使用方式、安全性和底层机制上都有一些区别。在实际开发中,我们可以根据具体需求选择使用引用或者指针。 ### 回答3: 引用与指针在C++中都用于访问和操作内存中的数据,但它们之间有一些重要的区别。 1. 定义方式:引用是在声明时使用&符号来定义的,例如int& ref = num;而指针是通过在声明时使用*符号来定义的,例如int* ptr = #引用必须在声明时进行初始化,而指针可以在后续的代码中进行初始化或者改变所指向的对象。 2. 空值:指针可以被设置为NULL,表示不指向任何有效的内存地址。而引用必须指向一个已经存在的对象,引用本身不会成为一个空值。 3. 内存管理:指针可以通过使用new和delete关键字进行动态内存的分配和释放,从而允许动态地创建和销毁对象。而引用必须在创建时就指向一个已经存在的对象,并且不能通过引用来动态地创建或销毁对象。 4. 操作方式:引用在使用时不需要进行解引用操作,即可以直接对引用进行操作,编译器会自动将引用指向的对象进行解引用。而指针需要通过解引用操作符*来访问指针指向的内存。 5. 常量:指针可以被声明为const,表示指针本身是一个常量,而引用不能被声明为const,因为引用本身已经是一个常量。 总的来说,引用和指针都可以用于操作和访问内存中的数据,但引用更简洁、更安全,而指针更灵活、更复杂。使用时需要根据具体的需求和场景来选择合适的方式。

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