关于&的引用与取地址 区分

1.

 在习惯了C语言的程序员眼里 , & 这个符号的意思就是取地址和对位进行与运算 , 但在C++中 , & 被重载多了一种意思 , 就是引用。

 在这里我就不介绍位与运算了 , 我先介绍一下取地址运算  ,在学习指针的时候我们就已经用过了取地址符了 , 使用方法为在变量前面加上&即可。

接下来是介绍引用 , 简单来说 , 引用就是被引变量的另一个名字 , 当改变引用值时 , 被引值也会改变 , 因为它们两就是同一个值 , 另外 , 引用不能脱离对象单独存在 , 引用是依附与对象存在的 , 因为引用在定义后可能被使用 , 所以引用不能是无对象的 , 所以引用在定义时必须初始化

因为引用是变量的别名 , 所以不能将某一种类型的引用绑定到另一种类型的对象上 , 比如不能将char & 赋予int型的变量。但同类型间的引用可以切换绑定 。

接下来讲一下怎么区别引用和取地址 , 可以这样说 , 引用中的&只会出现在定义中 , 在变量类型(类)名后面(与指针相似) , 并且在接下来的代码中 , &符号都不会再出现 , 只需直接使用引用定义的名字即可 , 而取地址符是不用绑定类名的 , 直接在变量(对象)左边写上& 即可(变量可以是指针或引用 , 毕竟它们也算是变量)。

为什么要有引用 , 在C++这样一种重视效率的语言里 , 必然需要这样一种类型 , 但我们调用一个函数时 , 就必须把参数全部复制一次 , 这样既浪费时间又浪费空间 , 但当我们把函数列表中的形参改为该类型的引用时 , 编译器就不会把整个对象复制进去 , 而只是把对象的地址传过去 , 这样在函数里使用的就是实参本身了 , 也能够修改它的值。

注意在调用函数的时候直接使用对象名即可 , 不要再加一个& , 那样会变成传地址(参照上文)。

 现在讲一下为什么不能把常量赋给引用 , 这里需要引入左值和右值的概念, 从字面并不能准确的理解左值右值 , 从对象的用途来讲 , 右值用的是对象中的内容而不在乎对象存储的位置(内存中) , 而左值既要内容也必须需要存储位置 , 从语句上讲 , 左值能够位于赋值表达式左边被赋值 , 右值则不然 , 从存在时间来讲 , 左值在作用域内会一直存在 , 右值在使用后就会马上被销毁。 综上来看  ,左值在使用场合上多于右值 , 也能代替右值 , 但右值却不能代替左值 。 定义的内置类型变量 , 对象 , 指针 , 引用等都是左值 , 而常数 , 字符串常量 , 变量间运算后的值(如 i + 5  , 而不是 i = i + 5) , 函数返回的非引用值等都是右值。 这就是为什么 int &ri = 5 是非法的了。因为引用必须绑定到左值。右值引用(&&)暂不讨论。

2.总结

1)引用在赋值=的左边,而取地址在赋值的右边,比如
int a=3;
int &b=a;        //引用
int *p=&a;        //取地址

 

2)和类(或函数定义处)在一起的是引用, 和变量在一起的是取址。 举例同样如上,还有下例:
int function(int &i)
{
}  //和类型在一起的是引用

注:其实2)与1)是一个道理。

在函数f()处进行的其实是 int &i =  a, 所以是引用;

而如下例,进行的其实是 int* i = &a, 所以是取地址。

 

3)对于vector,上面2条同样适合
vector<int> vec1(10,1);          //initialize vec1: 10 elements, every element's value is 1
vector<int> &vec2 = vec1;    // vec2 is  reference to vec1
vector<int> *vec3 = &vec2;  //vec3 is addresss of vec1 and vec2

 

举例

 

指针和引用的区别:

1.首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。而声明指针是可以不指向任何对象,也正是因为这个原因,使用指针之前必须做判空操作,而引用就不必

2.其次,引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始化对象的内容。例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象的内容。

3.再次,引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针本身的大小,4个字节

4.最后,引用比指针更安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。对于指针来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(即多个指针指向一块内存,free掉一个指针之后,别的指针就成了野指针)

总之,用一句话归纳为就是:指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。

https://blog.csdn.net/qq_26501341/article/details/58192662

 

其他:

1. 不要返回局部变量的引用。如果函数做左值,就必须返回引用

2.常量引用,不能修改指向也不能修改对象的值

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