结构型模式—享元模式

定义

主要用于减少创建对象的数量,运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象的数量,避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

结构

1)内部状态,即不会随着环境的改变而改变的共享部分。

2)外部状态,指随着环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

角色

1)抽象享元角色  Flyweight

通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。

2)具体享元角色  Concrete Flyweight

它实现了抽象享元类,称为享元对象,在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。

3)非享元角色  Unsharable  Flyweight

并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非

共享具体享元类,当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。

4)享元工厂角色 Flyweight  Factory

负责创建和管理享元角色,当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的化,则创建一个新的享元对象。

案例

俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

public abstract class AbstractBox {
    public abstract String getShape();

    public void display(String color) {
        System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
    }
}

定义不同的形状

public class IBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "I";
    }
}

public class LBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "L";
    }
}

public class OBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "O";
    }
}

提供一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox的子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式,并给工厂类提供一个获取形状的方法。

public class BoxFactory {

    private static HashMap<String, AbstractBox> map;

//  在构造方法中进行初始化操作
    private BoxFactory() {
        map = new HashMap<String, AbstractBox>();
        AbstractBox iBox = new IBox();
        AbstractBox lBox = new LBox();
        AbstractBox oBox = new OBox();
        map.put("I", iBox);
        map.put("L", lBox);
        map.put("O", oBox);
    }

// 提供一个方法获取工厂类对象
    public static final BoxFactory getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

    private static class SingletonHolder {
        private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
    }

//  根据名称获取图形对象
    public AbstractBox getBox(String key) {
        return map.get(key);
    }
}

 客户端测试

结果为true

public class client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
        box1.display("蓝色");

        AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
        box2.display("红色");

        System.out.println(box1==box2);
    }
}

优点

1)极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提高系统性能

2)享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态。

缺点

为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂。

使用场景

1)一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。

2)对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。

3)在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源。因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

jdk源码

Integer默认先创建并缓存-128 -  127之间数都Integer对象,当调用valueOf时如果参数在-128 - 127之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的Integer对象。

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