定义
主要用于减少创建对象的数量,运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象的数量,避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。
结构
1)内部状态,即不会随着环境的改变而改变的共享部分。
2)外部状态,指随着环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
角色
1)抽象享元角色 Flyweight
通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
2)具体享元角色 Concrete Flyweight
它实现了抽象享元类,称为享元对象,在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
3)非享元角色 Unsharable Flyweight
并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非
共享具体享元类,当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
4)享元工厂角色 Flyweight Factory
负责创建和管理享元角色,当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的化,则创建一个新的享元对象。
案例
俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。
public abstract class AbstractBox {
public abstract String getShape();
public void display(String color) {
System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
}
}
定义不同的形状
public class IBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
public class LBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
public class OBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
提供一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox的子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式,并给工厂类提供一个获取形状的方法。
public class BoxFactory {
private static HashMap<String, AbstractBox> map;
// 在构造方法中进行初始化操作
private BoxFactory() {
map = new HashMap<String, AbstractBox>();
AbstractBox iBox = new IBox();
AbstractBox lBox = new LBox();
AbstractBox oBox = new OBox();
map.put("I", iBox);
map.put("L", lBox);
map.put("O", oBox);
}
// 提供一个方法获取工厂类对象
public static final BoxFactory getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
private static class SingletonHolder {
private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
}
// 根据名称获取图形对象
public AbstractBox getBox(String key) {
return map.get(key);
}
}
客户端测试
结果为true
public class client {
public static void main(String[] args) {
AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
box1.display("蓝色");
AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
box2.display("红色");
System.out.println(box1==box2);
}
}
优点
1)极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提高系统性能
2)享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态。
缺点
为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂。
使用场景
1)一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
2)对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
3)在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源。因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
jdk源码
Integer默认先创建并缓存-128 - 127之间数都Integer对象,当调用valueOf时如果参数在-128 - 127之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的Integer对象。