行为型模式—模板方法模式

引入案例

假如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号,排队,办理具体业务,对银行工作人员进行评分等。其中取号,排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现。

但是办理具体业务却因人而异,它可能是存款,取款或者转账等,可以延迟到子类中实现。

定义

定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

角色

抽象类(Abstract Class)

负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。

模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。

基本方法:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三种:

1)抽象方法:一个抽象方法由抽象类声明,由具体子类实现。

2)具体方法:一个就方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承·。

3)钩子方法:在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值为boolean类型。

具体子类

实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

案例代码

炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒蔬菜、倒调料品、翻炒等步骤。现通过模板方法模式来用代码模拟。

其中倒油、热油、翻炒的步骤是固定的,所以直接在父类中给出实现,倒蔬菜和调料品留到子类中实现。

public abstract class AbstractClass {
    
// 这个方法必须被final修饰,因为不允许被子类重写修改
    public final void cookProcess() {
        //第一步:倒油
        this.pourOil();
        //第二步:热油
        this.heatOil();
        //第三步:倒蔬菜
        this.pourVegetable();
        //第四步:倒调味料
        this.pourSauce();
        //第五步:翻炒
        this.fry();
    }

    public void pourOil() {
        System.out.println("倒油");
    }

    //第二步:热油是一样的,所以直接实现
    public void heatOil() {
        System.out.println("热油");
    }

    //第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)
    public abstract void pourVegetable();

    //第四步:倒调味料是不一样
    public abstract void pourSauce();


    //第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
    public void fry(){
        System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊");
    }
}

public class ConcreteClass_BaoCai extends AbstractClass {

    @Override
    public void pourVegetable() {
        System.out.println("下锅的蔬菜是包菜");
    }

    @Override
    public void pourSauce() {
        System.out.println("下锅的酱料是辣椒");
    }
}

public class ConcreteClass_CaiXin extends AbstractClass {
    @Override
    public void pourVegetable() {
        System.out.println("下锅的蔬菜是菜心");
    }

    @Override
    public void pourSauce() {
        System.out.println("下锅的酱料是蒜蓉");
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //炒手撕包菜
        ConcreteClass_BaoCai baoCai = new ConcreteClass_BaoCai();
        baoCai.cookProcess();

        //炒蒜蓉菜心
        ConcreteClass_CaiXin caiXin = new ConcreteClass_CaiXin();
        caiXin.cookProcess();
    }
}

优点

1)提高代码复用性

将相同部分的代码放在抽象的子类中,而将不同的代码放入不同的子类中。

2)实现了反向控制

通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制,并符合“开闭原则”。

缺点

1)对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。

2)父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,提高了代码阅读的难度。

适用场景

1)算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。

2)需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。

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