硬件设计
硬件设计比较容易看懂,我们直接上图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/61b3c485010ded36d3e966acf0d73fc3.png)
我们的设计理念是精简。根据要求,我们用一个51单片机配合外设控制我们的8*8矩阵灯,达到我们产品的功能要求。单片机的p1.0~p1.7作为输出控制我们的矩阵,p3.1~p3.4作为我们的操作接收端口,判断玩家对游戏的操作。为了增加游戏体验效果,我们还设计了三个速度不同的模式,用p3.5~p3.7来判断用户选择的模式。
软件设计
1.调用延时函数和时间函数(没有的话就要自己敲)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2049594997979c004902692b79865d15.png)
2.对需要用到的变量和端口进行定义
硬件设计比较容易看懂,我们直接上图:
我们的设计理念是精简。根据要求,我们用一个51单片机配合外设控制我们的8*8矩阵灯,达到我们产品的功能要求。单片机的p1.0~p1.7作为输出控制我们的矩阵,p3.1~p3.4作为我们的操作接收端口,判断玩家对游戏的操作。为了增加游戏体验效果,我们还设计了三个速度不同的模式,用p3.5~p3.7来判断用户选择的模式。
1.调用延时函数和时间函数(没有的话就要自己敲)
2.对需要用到的变量和端口进行定义