基于51单片机的贪吃蛇游戏

基于51单片机的贪吃蛇游戏

打死不学硬件,本文已停止更新

前言:

这篇文章是我当时制作完成后写的总结,已经过去了一段时间,苦于找不到实物的图片,就把全文都粘贴到了下面。
今天是11月2日,昨天我完成了我的贪吃蛇的制作。那个战线一个多月,让我煞费苦心的工作。在这一过程中,学到了许多新知识,也认识了许多新朋友,无论星火杯结果如何,它都将成为我的大学生涯,甚至一生中宝贵的财富。所以我决定将我学到的,想到的都写下来,给将来的自己一份美好的回忆。这次总结的内容主要是进入西电来学到的一些硬件知识,主要包括51单片机基础知识(最小系统、LED流水灯、蜂鸣器、独立按键、数码管显示),Protues仿真(以贪吃蛇为例),Keil的使用(贪吃蛇程序的分析),最后是贪吃蛇制作的基本步骤。

一、51单片机基础

1、单片机介绍

单片机是在一块硅片上集成了微处理器、储存器及各种输入输出接口的芯片。目前单片机种类众多,笔者在制作贪吃蛇的时候用的是STC89C52RC。但只要学会一种,其它的都可以轻松搞定。

2、单片机引脚介绍

这里写图片描述
上图为STC89C52RC引脚图,共四十引脚,可按照其功能将其分为三类:电源和时钟引脚(VCC、GND、XTAL1、XTAL2),编程控制引脚和I/O口引脚(P0、P1、P2、P3)。
注:①P0口内部没有上拉电阻,不能正常输出高\低电平,使用时务必外接上拉电阻(10KΩ)②P3.0为串行输入口(RXD,第10脚),P3.1为串行输出口(TXD,第11脚)

3、单片机最小系统

这里写图片描述
指用最少的元件组成的单片机可以工作的系统。对51系列单片机来说,最小系统一般应该包括:单片机、晶振电路、复位电路。如上方电路图。

4、LED流水灯

//常用预处理命令
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
#define LED  P0
//包含头文件
#include<intrins.h>	
//实现函数
led=_crol_(led,1);
led=_cror_(led,1);

###5.蜂鸣器
蜂鸣器可分为电磁式蜂鸣器(通过高低电平控制)和压电式蜂鸣器(通过脉冲触发)两种。原理:改变单片机引脚输出波形的频率,可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、音调的声音。改变输出电平的高低电平占空比,可以控制蜂鸣器的声音大小。

###6.数码管动态扫描
原理:轮流向各位数码管送出字形码指令,利用发光管的余晖和人眼视觉暂留作用,使人的感觉好像各位数码管同时都在显示。
##二、Protues仿真(以贪吃蛇为例)
###1.在Protues中用到的命令
1N4003——二极管
AT89C52——单片机
BUTTON——按键
MATRIX-8×8-RED——红色8×8点阵
RES——电阻
POWER——电源
GROUND——接地
###2.LED点阵
笔者在焊接时用的是2088BS(一种共阳极点阵),若是想要区分共阴、共阳可用万用表测量。共阳极电路如右下图所示,如果想要位于(1,1)的灯亮,只需要将⑨设置为高电平,将⑬设置为低电平。进一步想让对角线亮起来,可利用动态扫描。这里写图片描述
这里写图片描述

注:点阵的行列引脚分布是乱序的,焊接时一定要仔细,可用杜邦线连接试验。

3.电路图

这里写图片描述

分析:该电路由单片机,8*8点阵,一个电阻,四个二极管和四个按键组成。点阵的16个引脚分别和单片机的P1端口、P2端口相连,通过程序控制高低电平的变化,实现点阵的变化。四个二极管相当于下拉电阻,当按键未按下时,P3口直接经过二极管接地,控制P3口为低电平。按键按下后,电流通过按键进入单片机,使单片机变为高电平,当单片机检测到高电平的时候,会做出相应反应。实现贪吃蛇游戏。

三、Keil的使用(贪吃蛇程序的分析)

#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 20                 //最大长度
#define TIME 500000            //显示延时时间
#define SPEED 71               //速度控制
sbit keyenable=P3^6;			//方向使能
sbit up=P3^3;      
sbit down=P3^1;
sbit right=P3^2;
sbit left=P3^4;
uchar x[SNAKE+1];
uchar y[SNAKE+1];          
uchar time,n,i,e;              //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度		
char addx,addy;                 //位移偏移量
void delay(char MS){while(MS--);}
bit knock()//判断碰撞
{
	bit k;
	k=0;
	if(x[1]>7||y[1]>7) 
	      k=1;                             //撞墙
	for(i=2;i<n;i++)
	  if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))
		  k=1;                            //撞自己
	return k;
}
void turnkey()//上下左右键位处理
{
	if(keyenable)
	{
		if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}
		if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}
		if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}
		if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}
	}
}
uchar mux(uchar temp) //乘方程序
{
	if(temp==7) return 128;
	if(temp==6) return 64;
	if(temp==5) return 32;
	if(temp==4) return 16;
	if(temp==3) return 8;
	if(temp==2) return 4;
	if(temp==1) return 2;
	if(temp==0) return 1;
	return 0;
}
void timer0(uchar k)//显示程序
{
	while(k--)
	{
		for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
		{
			P2=mux(x[i]);
			P1=255-mux(y[i]);
			turnkey();                     //上下左右键位处理
			delay(TIME);                   //显示延迟
			P2=0x00;P1=0xff;
		}
	}
} 
void main(void)
{
	e=SPEED;
 	P0=0x00;P1=0xff;
 	P2=0x00;P3=0x00;
	while(1)       
 	{
 		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)  x[i]=100;
		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)  y[i]=100;					         //初始化
 		x[0]=4;y[0]=4;                                          //果子                            
 		n=3;                                                  //蛇长 n=-1
 		x[1]=1;y[1]=0;                                          //蛇头
 		x[2]=0;y[2]=0;                                          //蛇尾1
 		addx=0;addy=0;                                        //位移偏移
 		while(1){if(keyenable)break;timer0(1);}
 		while(1)         
  		{
		  	timer0(e);
   			if(knock()){e=SPEED;break;}                            //判断碰撞
        	if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy))                  //是否吃东西
           	{
			   n++;
		   	   if(n==SNAKE+1)
		   	   {
				  n=3;e=e-10;
		   	      for(i=3;i<SNAKE+1;i++) x[i]=100;
           	      for(i=3;i<SNAKE+1;i++) y[i]=100;
		   	   }
           	   x[0]=x[n-2];
           	   y[0]=y[n-2];
           	}
    		for(i=n-1;i>1;i--)
			   {x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}     
    		x[1]=x[2]+addx;
			y[1]=y[2]+addy;                     //移动
  		}						
 	}			
}
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51单片机贪吃蛇游戏仿真是指通过使用51单片机进行仿真操作,实现贪吃蛇游戏的功能。在csdn等平台上,有许多相关的教程和代码分享,供开发者学习和参考。 贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,玩家通过控制蛇的方向来吃掉食物并尽量避免撞到自己的身体,目的是获得尽可能高的分数。51单片机作为一种常用的嵌入式微控制器,具有体积小、功耗低、功能强大等特点,非常适合用来实现贪吃蛇游戏。 在csdn上,有很多开发者分享了自己在51单片机上实现贪吃蛇游戏的经验和代码。这些教程通常包括游戏的整体框架设计、蛇的移动控制、食物的生成与吃掉等核心功能的实现方法。同时,还会介绍如何使用按键或其他控制设备来操控贪吃蛇的移动方向,以及如何在液晶屏上显示游戏画面和分数。 通过学习这些教程,开发者可以了解到贪吃蛇游戏的基本原理和运行流程,了解如何利用51单片机的输入输出功能来实现游戏的交互和显示。通过编写代码和进行仿真操作,开发者可以进一步锻炼自己的嵌入式开发能力,提升对51单片机的理解和应用能力。 总的来说,51单片机贪吃蛇游戏仿真在csdn上有很多资源供开发者学习和参考。通过学习这些教程,开发者可以了解贪吃蛇游戏的实现原理和在嵌入式系统中的应用方法,培养自己的嵌入式开发技能。同时,也可以通过实践操作,进一步巩固所学知识,提升自己的编程水平。

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