1.封装的意义:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的是事物;将属性和行为加以权限控制。
封装的语法:class 类名{ 访问权限 :属性/行为}
示例1:求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
class yuan
{
//访问权限
// 公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r = 0;
//行为
//求圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的圆
yuan y1;
//给圆的属性赋值
y1.m_r = 10;
//求圆的周长
cout << " 圆的周长为" << y1.calculateZC()<< endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
const double PI = 3.14;
//学生类 //类中的属性和行为统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
class student
{
//访问权限
// 公共权限
public:
//属性
//姓名和学号
string m_name;
string m_ID;
//行为
//显示学生的姓名和学号
void showstudent()
{
cout << "学生的姓名:" << m_name << endl;
cout << "学生的ID:" << m_ID << endl;
}
//给姓名赋值
void setname()
{
string name;
cout << "请输入学生的姓名:" << endl;
cin >> name;
m_name = name;
}
//给学号赋值
void setID()
{
string ID;
cout << "请输入学生的ID:" << endl;
cin >> ID;
m_ID = ID;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生
student s1;
//给学生的属性赋值
s1.setname();
s1.setID();
//显示学生的姓名和学号
s1.showstudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限:成员在类内可以访问,类外也可以访问
protected 保护权限 :成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
private 私有权限:成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容
2.struct和class的区别
区别:唯一的区别是默认的访问权限不同;struct默认权限是公共的,class默认访问权限是私有的。
3.成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性