【C++】多态---上( 概念、条件及性质)

来前言:

       我们之前提到过,C++是一门面向对象的语言,它有三大特性——封装、继承、多态

封装和继承我们已经详细学习过了,本章将进入多态的学习。

   

目录

(一)多态的概念

(二)多态的定义和实现

(1)多态的构成条件

1、虚函数

2、虚函数的重写(覆盖)

3、多态的条件(重点)

(2)虚函数重写的两个例外

1、协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

2、析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

(三)C++11---两个关键字之override和final

(1)final的用法

(2)override的用法

(四)重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

 (五)抽象类的概念+使用

(1)概念

(2)接口继承和实现继承


(一)多态的概念

通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
产生出不同的状态
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人
买票时是优先买票。各个群体买的票形态是不一样的。

(二)多态的定义和实现

(1)多态的构成条件

1、虚函数

在定义多态前,我们先要了解虚函数。

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数

2、虚函数的重写(覆盖)

虚函数的重写(覆盖):

  • 派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数
  • 即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同
  • 称子类的虚函数(重写)了基类的虚函数,也叫(覆盖)

例如:

class Person
{
public:
	Person(const char* name)
		:_name(name)
	{}
	//虚函数
	virtual void BuyTicket() { cout << _name << " Person: 买票-全价 100¥" << endl; }

protected:
	string _name;
};

class Student : public Person
{
public:
	Student(const char* name)
		:Person(name)
	{}
	//虚函数 + 函数名/参数/返回值 -> 重写/覆盖
	virtual void BuyTicket() { cout << _name << " Student: 买票-半价 50¥" << endl; }
};
这里构成了虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),所以称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

3、多态的条件(重点

有了上面虚函数和覆盖的基础,我们给出下面继承构成多态的条件:

那么在继承中要构成多态还有两个条件
  • 1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  • 2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

 我们实现一个简易的购票系统为例:


//多态只用的样例:
class Person
{
public:
	Person(const char* name)
		:_name(name)
	{}
	//虚函数
	virtual void BuyTicket() { cout << _name << " Person: 买票-全价 100¥" << endl; }

protected:
	string _name;
	//int _id;
};

class Student : public Person
{
public:
	Student(const char* name)
		:Person(name)
	{}
	//虚函数 + 函数名/参数/返回值 -> 重写/覆盖
	virtual void BuyTicket() { cout << _name << " Student: 买票-半价 50¥" << endl; }
};

class Soldier : public Person
{
public:
	Soldier(const char* name)
		:Person(name)
	{}
	//虚函数 + 函数名/参数/返回值 -> 重写/覆盖
	virtual void BuyTicket() { cout << _name << " Soldier: 优先买预留票-88折 100¥" << endl; }
};

void Pay(Person* ptr)
{
	ptr->BuyTicket();
	delete ptr;
}

//赋值兼容的转换,父类指针可以指向父类对象,也可以指向子类对象
void Pay(Person& ptr)
{
	ptr.BuyTicket();
}

//全部都去调用父类去了 -- 不构成多态
//void Pay(Person ptr)
//{
//	ptr.BuyTicket();
//}

int main()
{
	int option = 0;
	cout << "=========================================" << endl;
	do
	{
		cout << "请选择身份:";
		cout << "1、普通人 2、学生 3、军人" << endl;
		cin >> option;

		cout << "请输入名字:";
		string name;
		cin >> name;

		//switch case语句里面,是不能支持定义对象的,要加一个域{}
		//加完域之后就是局部域了
		switch (option)
		{
		case 1:
		{
			Person p(name.c_str());
			Pay(p);
			break;
		}
		case 2:
		{
			Student s(name.c_str());
			Pay(s);
			break;
		}
		case 3:
		{

			Soldier s(name.c_str());
			Pay(s);
			break;
		}
		default:
			cout << "输入错误,请从新输入" << endl;
			break;
		}
		cout << "=========================================" << endl;
	} while (option != -1);

	return 0;
}

这里我们满足形成多态的两个条件:

1、必须通过基类的指针或者引用调用虚函数:

错误范例:

  • 因为都调用到父类对象去了 —— 不构成多态
  • 原理要到多态的原理中才能理清楚

 2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

 我们实现多态必须严掐多态的条件!!!!(下面给出例外的情况,例外情况的次数出现较少)

(2)虚函数重写的两个例外

1、协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

协变的概念:

派生类重写基类虚函数时, 与基类虚函数返回值类型不同 。即基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)
  • 虚函数重写对返回值的要求有个例外,叫作:协变
  •  协变的返回值类型也不是随便的,必须是(父子关系)的指针和引用

例:

A和B构成父子关系,而Person和Student返回的正是这对父子关系的指针,此处就构成协变。

class A
{};

class B : public A
{};

class Person
{
public:
	virtual A* f()
	{
		cout << "virtual A* Person::f()" << endl;
		return nullptr;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual B* f()
	{
		cout << "virtual B* Student::f()" << endl;
		return nullptr;
	}
};

int main()
{
	Person p;
	Student s;

	Person* ptr = &p;
	ptr->f();

	ptr = &s;
	ptr->f();

	return 0;
}

补充:

  • 子类的虚函数没有写virtual,f依旧是虚函数
  • 因为先继承了父类函数接口的声明
  • 重写的是父类虚函数的实现
  • 所以父类有virtual的属性子类也就有了
  • 这样写不太规范

建议:

  • 最好不要协变或者子类不加virtual
  • 我们自己写的时候子类虚函数也写上virtual

浅刷几道笔试题~

1、下面程序的输出结果是什么?

class A
{
public:
	virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
	virtual void test() { func(); }
};

class B : public A
{
public:
	void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};

int main()
{
	B* p = new B;
	p->test();

	return 0;
}

运行结果:

 详解:


再看一组: 

 这就是明显的多态调用了。

多态:拿一个类的指针去调用另一个类的函数。


2、析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

  • 重写又叫做覆盖
  •  隐藏又叫做重定义

析构函数不构成多态的情况:

  这样子调用析构函数,p1、p2一看自己的类型是Person,就自动调用了Person的析构函数,这样会导致内存泄漏!!

 


解决办法:

多态的实现。

如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,
看起来违背了重写的规则,其实不然, 这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

class Person {
public:
	virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
	//~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
	//~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
//数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;
	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

只有用多态构成析构函数,编译器才会正确调用析构函数,不会造成内存泄漏。 

这与上面的区别就是:

析构函数默认是隐藏关系,如果要实现多态 – 析构函数的函数名都要加virtual,才能满足多态的条件。

  • 如果Person析构函数加了virtual,关系就变了
  • 加上virtual之后就从隐藏关系变成了:重写关系 – 隐藏/重定义->重写/覆盖

建议:

  • 如果设计的一个类,可能作为基类。
  • 其析构函数最好定义为虚函数。

(三)C++11---两个关键字之override和final

引入:

  • 从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数 名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有 得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和fifinal两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。

(1)final的用法

1、final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

 2、final:修饰类,表示该类不能被继承。

在继承那一章节我们讲到,如何实现一个不能被继承的类:

  • 当时我们讲到了一种方法,那就是将父类构造函数私有化
  • 但是这不是一种很好的方式

 final的类不能被继承 – 最终类,不能继承,更直观一些。


总结final的两个作用:

  • 修饰类 - 不能被继承
  • 修饰虚函数 - 不能被重写

(2)override的用法

override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

override是写在子类中的,要求严格检查是否完成重写,如果没有就报错。、

这里完成了虚函数的重写,所以不报错:

这里把基类的virtual去掉,Drive就不是虚函数了,更别说完成了重写,所以报错: 

 

 

(四)重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

我们在刚步入C++时学过函数重载,继承时候学过隐藏(重定义),刚刚学虚函数时讲解到了覆盖(重写),那么他们三到底有什么区别呢?

一张图了解:

 (五)抽象类的概念+使用

(1)概念

概念:

  • 在虚函数的后面写上 = 0 ,则这个函数为纯虚函数。
  • 包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。
  • 派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。
  • 纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承

代码演示:

//抽象类
class Car
{
public:
	//纯虚函数
	virtual void Drive() = 0;
};

int main()
{
	Car c;
	
	return 0;
}

子类重写后:



class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};
class BMW :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};
int main()
{
	Car* pBenz = new Benz;
	pBenz->Drive();
	Car* pBMW = new BMW;
	pBMW->Drive();
}

重写后,派生类才可以实例化出对象。 

(2)接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实 现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成 多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

 我们通过上面的抽象类也可以看出,虚函数继承是一种接口继承。

综上所述:

  • 纯虚函数的函数体实现没有任何意义,因为没人能用到它,因为纯虚函数没人能调用得到。
  • 所以我们一般情况下,纯虚函数不会去实现,直接给一个声明就可以了
  • 纯虚函数本身也就是一个接口继承

本章基本讲解了多态的 概念、条件及其性质,下面一章我们会着重分析其底层实现和原理!

感谢您的阅读,祝您学业有成!!

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