C++11单例模式

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单例模式

单例模式通常包含以下几个要素

饿汉模式

使用方法

懒汉模式

使用方法


单例模式

单例模式是一种设计模式,其核心思想是确保一个类只有一个实例

单例模式通常包含以下几个要素

私有的构造函数(Private Constructor): 单例类的构造函数通常是私有的,这样外部就无法直接实例化该类。

静态成员变量(Static Member Variable): 单例类通常包含一个静态成员变量,用于存储唯一的实例。

静态访问方法(Static Access Method): 单例类提供一个静态的访问方法,用于获取该类的实例。如果该类的实例不存在,则在该方法内部创建一个新的实例,并返回给调用者。

延迟初始化(Lazy Initialization): 单例模式通常采用延迟初始化的方式来创建实例,即在第一次访问时才创建实例,而不是在类加载时就创建实例。

线程安全性(Thread Safety): 如果单例模式在多线程环境下使用,需要考虑实现线程安全的方式来确保只有一个实例被创建。

饿汉模式

饿汉模式是单例模式的另一种实现方式,与懒汉模式相反,饿汉模式在类加载时就创建了单例对象,而不是等到首次被调用时才进行实例化。因此,无论是否需要使用该单例对象,饿汉模式都会在程序启动时进行实例化。

饿汉模式通常采用以下方式实现:

私有构造函数: 将类的构造函数设置为私有,防止外部直接实例化该类。

静态成员变量: 在类中声明一个静态成员变量,并在声明时直接进行实例化。

静态获取方法: 提供一个静态的公有方法,用于获取单例对象的实例。在该方法
中直接返回预先创建好的单例对象。

注意:饿汉模式的实现相对简单,不需要考虑线程安全性,因为在类加载时就已经创建了单例对象,不会存在多线程竞争创建实例的情况。因此,饿汉模式通常是线程安全的。

使用方法
1)构造函数设为私有
2)instance//单例为静态成员变量,类内声明,类外初始化static 类名* instance
类名* 类名::instance=new 类名();//类外定义
3)创建对外接口,通过这个获取单例
Static 类名* getinstance()
{
    return instance;
}

事例:

class A
{
public:
    
    static A* GetInstance()
    {
        return _inst;
    }
    
    void add(const string& str)
    {
        _dict[str]++;
    }
    void print()
    {
        for(auto& e:_dict)
        {
            cout<<e.first<<":"<<e.second<<endl;
        }
    }
private:
    A(){}
    
    map<string,int> _dict;
    int _n=0;
    static A* _inst;//静态成员是属于类的,不属于对象的
};
A* A::_inst=new A();//提前创建对象

优点:实现简单
缺点:可能导致进程启动慢,如果两个单例有启动先后顺序,那么饿汉无法控制

懒汉模式

懒汉模式是单例模式的一种实现方式,其特点是在首次被调用时才会创建单例对象。懒汉模式延迟了单例对象的实例化,直到第一次被使用时才进行实例化。

懒汉模式通常采用以下方式实现:

私有构造函数: 将类的构造函数设置为私有,防止外部直接实例化该类。

静态成员变量: 在类中声明一个静态成员变量,用于保存单例对象的实例。

静态获取方法: 提供一个静态的公有方法,用于获取单例对象的实例。在该方法中,
判断单例对象是否已经被创建,如果没有则进行实例化并返回,如果已经被创建则直接返回已有的实例。

注意:懒汉模式的实现中需要考虑多线程环境下的线程安全性,因为在多线程环境下,可能会出现多个线程同时判断单例对象是否为空,导致多次创建实例的问题。

使用方法
1)构造函数设为私有
2)instance//单例为静态成员变量,类内声明,类外初始化static 类名* instance
类名* 类名::instance=nullptr;//类外定义
3)创建对外接口,通过这个获取单例
Static 类名* getinstance()
{
    //这里为什么要用俩个if呢?因为我们在内层if进行加锁了,加锁为了保证只有一个线程去创建单例。其实可以把锁加在外层if,但是这样会导致每个线程都会去申请锁,这样导致资源浪费,所以我们把锁加在内层的if,只要有一个线程创建了单例,那其他线程就不会进入到内层if
    if(instance==nullptr)
    {
         //这里可以加一把锁
         if(instance==nullptr)
        {
            instance=new 类名();
        }
        //解锁
    }
    return instance;
}

事例

懒汉模式:第一次使用的时候再创建
//new的懒汉对象一般不需要释放
class B
{
public:
    
    static B* GetInstance()
    {
        if(_inst==nullptr)
        {
            _inst=new B;
        }
        return _inst;
    }
    
    void add(const string& str)
    {
        _dict[str]++;
    }
    void print()
    {
        for(auto& e:_dict)
        {
            cout<<e.first<<":"<<e.second<<endl;
        }
    }
private:
    B(){}
    
    map<string,int> _dict;
    int _n=0;
    static B* _inst;//静态成员是属于类的,不属于对象的
};
B* B::_inst;

int main()
{
    B::GetInstance()->add("苹果");
    B::GetInstance()->add("苹果");
    B::GetInstance()->add("葡萄");
    
    B::GetInstance()->print();
    return 0;
}
优点:启动快
缺点:存在线程安全

 🌸🌸🌸如果大家还有不懂或者建议都可以发在评论区,我们共同探讨,共同学习,共同进步。谢谢大家! 🌸🌸🌸  

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单例模式是一种设计模式,它保证类在整个程序中只能创建一个实例。在多线程环境下,如果不加以处理,可能会出现多个线程同时调用getInstance()方法创建实例的问题,从而违反了单例模式的原则。 为了在多线程环境下保证单例模式的正确性,可以采用以下几种解决方案: 1. 懒汉式-线程不安全:在 getInstance() 方法中进行实例化时,没有进行多线程并发控制,可能会导致创建多个实例的问题。 2. 懒汉式-线程安全:在 getInstance() 方法加上 synchronized 关键字,使用同步锁来控制多线程并发访问,确保只有一个线程能够创建实例。但是,由于加锁会造成多线程竞争锁资源的性能损耗,因此并不推荐使用该方式。 3. 饿汉式:在类加载时就进行实例化,保证了线程安全,不存在并发问题。但是,由于直接创建对象实例,可能会占用空间,影响程序的性能。 4. 双重检查锁定:使用 volatile 关键字来保证多线程环境下的可见性,通过两次判断实例是否为 null 来控制并发访问。第一次判断是为了避免不必要的同步锁开销,第二次判断是为了在实例为 null 的情况下进行同步锁。这种方式可以避免懒汉式加锁方式的性能问题。 5. 静态内部类:利用类加载机制和类初始化锁的特性,在静态内部类中创建实例,保证了线程安全性和延迟加载。通过静态内部类的方式创建单例,只有在调用 getInstance() 方法时才会加载内部类,从而实现了懒加载。 综上所述,针对多线程环境下的单例模式,可以根据具体需求选择适当的实现方式。在保证线程安全的前提下,尽量避免加锁操作,以提高程序的性能。

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