C++ 11 单例模式

单例模式介绍

  1. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个公有的全局访问点。
  2. 通过使构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符私有化,来防止创建出多个实例。
  3. 单例模式的常见实现:
  • 懒汉模式:实例在被第一次使用的时候创建出来。
    • 存在的问题1:内存泄露问题(智能指针,或嵌套类静态成员变量,在嵌套类的析构中释放实例的内存)。
    • 存在的问题2:多线程时,线程不安全(加锁)。
  • 饿汉模式:实例在初始化时就创建出来。
    • 存在的问题:潜在问题是,static Singleton instance 和 static Singleton* GetInstance() 初始化顺序不能保证,如果在初始化之前调用GetInstance()会返回未定义的实例。
  • 最优雅的方式(局部静态变量版本,但是在C++11之后才线程安全):Meyers Singleton
#include <iostream>
#include <cassert>

class Singleton
{
public:
	static Singleton& Instance()
	{
		static Singleton instance;
		return instance;
	}
public:
	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton(Singleton&&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton&&) = delete;
private:
	Singleton() = default;
	~Singleton() = default;
};

int main()
{
	auto& a = Singleton::Instance();
	auto& b = Singleton::Instance();
	assert(&a == &b);

	return 0;
}

=delete:显式禁止类成员函数的调用,在单例模式中用于禁止构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符的调用,防止多个类实例的出现。

参考文章 c++ 单例模式_c++单例模式_帅的没朋友~的博客-CSDN博客

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单例模式是一种设计模式,它保证类在整个程序中只能创建一个实例。在多线程环境下,如果不加以处理,可能会出现多个线程同时调用getInstance()方法创建实例的问题,从而违反了单例模式的原则。 为了在多线程环境下保证单例模式的正确性,可以采用以下几种解决方案: 1. 懒汉式-线程不安全:在 getInstance() 方法中进行实例化时,没有进行多线程并发控制,可能会导致创建多个实例的问题。 2. 懒汉式-线程安全:在 getInstance() 方法加上 synchronized 关键字,使用同步锁来控制多线程并发访问,确保只有一个线程能够创建实例。但是,由于加锁会造成多线程竞争锁资源的性能损耗,因此并不推荐使用该方式。 3. 饿汉式:在类加载时就进行实例化,保证了线程安全,不存在并发问题。但是,由于直接创建对象实例,可能会占用空间,影响程序的性能。 4. 双重检查锁定:使用 volatile 关键字来保证多线程环境下的可见性,通过两次判断实例是否为 null 来控制并发访问。第一次判断是为了避免不必要的同步锁开销,第二次判断是为了在实例为 null 的情况下进行同步锁。这种方式可以避免懒汉式加锁方式的性能问题。 5. 静态内部类:利用类加载机制和类初始化锁的特性,在静态内部类中创建实例,保证了线程安全性和延迟加载。通过静态内部类的方式创建单例,只有在调用 getInstance() 方法时才会加载内部类,从而实现了懒加载。 综上所述,针对多线程环境下的单例模式,可以根据具体需求选择适当的实现方式。在保证线程安全的前提下,尽量避免加锁操作,以提高程序的性能。

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