结构体
- 结构体的类型声明
1.结构的声明
2.特殊的声明 - 结构体的自引用
- 结构体变量的定义和初始化
- 结构体的内存对齐
- 结构体的传参
前言
结构体(struct)是以一系列具有相同类型或不同类型的数据构
成的集合,可以是结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体结构体,使得C语言有能力描述复杂数据类型
结构体的声明
struct tag
{
member-list; //结构体成员
}variable-list; //全局变量
结构体的定义
描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
//初始化:定义变量的同时赋初值。
结构成员的类型
- 结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
结构体的初始化
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Point
{
int x;
int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
2.结构体成员的嵌套
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体成员的访问
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的
struct book
{
char book_name[20];
char name[15];
int value;
char call[15];
}ss1, ss2;
int main()
{
struct book Ss1 = { "《柴哥C语言》","柴哥",198,"ADSSSSER" };
struct book Ss2 = { "《成哥C语言》","成哥",146,"AWCCCCVR" };
printf("%s %s %d %s\n", Ss1.book_name, Ss1.name, Ss1.value, Ss1.call);
printf("%s %s %d %s\n", Ss2.book_name, Ss2.name, Ss2.value, Ss2.call);
//printf("%s %s %d %s\n", Ss.book_name, Ss.name, Ss.value, Ss.call);
return 0;
}
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。 如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps) {
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0; }
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0; }
结构体的内存对齐
struct S1
{
char b1;
char b2;
int bur;
};
struct S2
{
char b1;
int bur;
char b2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
struct S1
{
char b1;
char b2;
int bur;
};
struct S2
{
char b1;
int bur;
char b2;
};
#include <stddef.h>
//offsetof
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S1,b1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, b2));
printf("%d\n\n", offsetof(struct S1, bur));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, b1));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, b2));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, bur));
return 0;
}
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。