C++卑微的入门之路
1.c++初识
1.1 Hello World!
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 注释
#include<iostream>
using namespace std;
//1.单行注释
//2.多行注释
/*
main是一个程序的入口
每个程序都必须有这么一个函数
有且仅有一个
*/
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3 变量
数据类型 变量名=变量初始值
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//变量创建的语法: 数据类型 变量名=变量初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
#include<iostream>
using namespace std;
//常量的定义方式
//1.#define 宏常量
//2.const修饰的变量
//1.#define 宏常量
#define Day 7
int main()
{
//Day = 14;//错误,Day是一个常量,一旦修改,就会报错
cout << "一周总共有:" << Day << "天" << endl;
2.const修饰的变量
const int month = 12;
//month = 24;//错误,const修饰的变量也成为常量
cout << "一年总共有" << month << "个月份" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | slzeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | sturct | virual |
class | extern | operator | switch | vold |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
-
在定义变量或者常量的时候,不要用关键字
-
再给变量或者常量起名称时,不要用C++的关键字,否则会产生歧义
#include<iostream> using namespace std; int main() { //创建变量: 数据类型 变量名称 = 变量初始值 //不要用关键字给变量或者常量起名称 //int int = 10; 错误,第二个int是关键字,不可以作为变量名称 int a = 10; system("pause"); return 0; }
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则
-
标识符不能是关键字
-
标识符只能由字母,数字,下划线组成
-
第一个字符必须为字母或者下划线
-
标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人阅读
#include<iostream>
using namespace std;
//标识符命名
//1.标识符不可以是关键字
//2.标识符是由字母,数字,下划线构成
//3.标识符第一个字符只能是字母或下划线
//4.标识符是区分大小写的
int main()
{
//1.标识符不可以是关键字
//int int = 0;
//2.标识符是由字母,数字,下划线构成
int abc = 10;
int _abc = 20;
int _123abc = 30;
//3.标识符第一个字符只能是字母或下划线
//int 123abc = 40;
//4.标识符区分大小写
int aaa = 100;
cout << aaa << endl;
//cout << AAA << endl;
//AAA和aaa不是同一名称;
//建议给变量起名最好能够做到见名知意
int num1 = 10;
int num2 = 20;
int sum = num1 + num2;
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.数据类型
c++规定在创建一个常量或者变量时,必须要指出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整形
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能表示整形的类型有以下几种方式,区别在于所占空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整形) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整型) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整型) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占的内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
整型大小比较
short < int <= long <= long long
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//整型: short(2) int(4) long(4) long long(8)
//可以利用sizeof求出数据类型占用内存大小
//语法: sizeof(数据类型/变量)
short num1 = 10;
cout << "short占用的空间内存为" << sizeof(short) << endl;
cout << "short占用的空间内存为" << sizeof(num1) << endl;
int num2 = 10;
cout << "int占用的空间内存为" << sizeof(int) << endl;
cout << "int占用的空间内存为" << sizeof(num2) << endl;
long num3 = 20;
cout << "long占用的空间内存为" << sizeof(long) << endl;
cout << "long所占用的空间内存为" << sizeof(num3) << endl;
long long num4 = 555;
cout << "long long 占用的空间内存为" << sizeof(long long) << endl;
cout << "long long 占用的空间内存为" << sizeof(num4) << endl;
//整型大小比较
//short < int <= long <= long long
system("pause");
return 0;
}
2.3 实型 (浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
1.单精度float
2.双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同.
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.单精度 float
//2.双精度 double
//默认情况下输出一个小数,会显示6位有效数字
float f1 = 3.1415926f;
cout << "f1=" << f1 << endl;
double d1 = 3.1415926;
cout << "d1=" << d1 << endl;
//统计float和double占用的内存空间
cout << "float占用的空间内存为" << sizeof(f1) << endl;
cout << "double占用的空间内存为" << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2;//3*10^2
cout << "f2=" << f2 << endl;
float f3 = 3e-2;//3*0.1^2
cout << "f3=" << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:
char ch = 'a';
- 注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
- 注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符变量只占一个字节
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.字符型变量的创建方式
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
//2.字符型变量所占内存大小
cout << "char字符型变量所占内存空间大小: " << sizeof(ch) << endl;
//3.字符型变量常见错误
//char ch2 = "b";创建字符型变量时,要用单引号
//char ch2 = 'abcdef';创建字符型变量时,单引号内只能有一个字符
//4.字符型变量对应ASCII编码
cout << (int)ch << endl;
// a-97
// A-65
system("pause");
return 0;
}
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:
\n \\ \t
转义字符 | ||
---|---|---|
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS),将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前页移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF),将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR),将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
\’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 八进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//转义字符
//换行符 \n
cout << "Hello World\n";
//反斜杠 \\
cout<<"\\"<<endl;
//水平制表 \t
//可以整齐的输出数据
cout << "aaa\thello world" << endl;//\t占八个空格,目前3个a,所以空5个格
cout << "aa\thello world" << endl;//\t占八个空格,目前2个a,所以空6个格
cout << "aaaa\thello world" << endl;//\t占八个空格,目前4个a,所以空4个格
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
1.C风格字符串
char 变量名[] = "字符串值"
-
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
2.C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
- 注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main()
{
//1.C风格的字符串
//注意事项1: char 字符串名[]
//注意事项2: =后面要用双引号 包含起来字符串
char str1[] = "Hello World";
cout << str1 << endl;
//2.C++风格的字符串
//注意事项:要包含头文件#include<string>
string str2 = "hello world";
cout << str2 << endl;//要包含头文件#include<string>
system("pause");
return 0;
}
2.7 布尔类型
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
bool类型占一个字节大小
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.创建bool数据类型
bool flag = true;//true代表为真
cout << flag << endl;
flag = false;//false代表假
cout << flag << endl;
//本质上 1代表真 0代表假
//2.查看bool类型所占内存空间
cout << "bool类型所占内存空间为: " << sizeof(bool) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:
cin >> 变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main()
{
//1.整型
int a = 0;
cout << "请给整型变量a赋值: " << endl;
cin >> a;
cout << "输出整型变量a=" << a << endl;
//2.浮点型
float f = 3.14f;
cout << "请给浮点型变量f赋值: " << endl;
cin >> f;
cout << "输出浮点型变量f=" << f << endl;
//3.字符型
char ch = 'a';
cout << "请给字符型变量ch赋值: " << endl;
cin >> ch;
cout << "输出字符型变量ch=" << ch << endl;
//4.字符串型
string str = "abc";
cout << "请给字符串型变量str赋值: " << endl;
cin >> str;
cout << "输出字符串型变量str=" << str << endl;
//5.布尔类型
bool flag = true;
cout << "请给布尔型变量flag赋值: " << endl;
cin >> flag;//bool类型,只要是非0的值都代表真
cout << "输出布尔型变量flag=" << flag <l;
system("pause");
return 0;
}
3.运算符
作用:用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下运算符:
运算符 | |
---|---|
运算符类型 | 作用 |
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
算术运算符 | |||
---|---|---|---|
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
+ | 正号 | +3 | -3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10+5 | 15 |
- | 减 | 10-5 | 5 |
* | 乘 | 10*5 | 50 |
/ | 除 | 10/5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10%3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2;b=++a; | a=3;b=3; |
++ | 后置递增 | a=2;b=a++; | a=3;b=2; |
– | 前置递减 | a=2;b=–a; | a=1;b=1; |
– | 后置递减 | a=2;b=a–; | a=1;b=2; |
3.1.1 加减乘除
- 两个整数相除,结果仍为整数,小数部分去除
- 做除法运算,除数不能为0,否则程序崩掉
- 两个小数可以相除,运算结果也可以为小数
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//加减乘除
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;//两个结果相除结果仍为整数,将小数部分去除
cout << a1 / b1 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl;分母不为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.2;
cout << d1 / d2 << endl;//运算结果可以是小数
system("pause");
return 0;
}
3.1.2 取模运算
- 取余运算,除数仍不能为0,否则程序崩掉
- 两个小数不可以做取模运算
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//取模运算本质 就是求余数
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 % b1 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl;程序崩掉,分母不为0
//两个小数不可以做取模运算
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.1.3 前后置加减法运算
- 前后置加分对于这个变量本身就是正常+1的一个运算
- 不同之处在于这个变量参与了其他的运算,在这个运算过程中
- 前置++:正常运算,先给变量+1,再用已经+1的变量的值去参与运算
- 后置++:(记忆部分)先用未+1的变量的值进行运算,再给变量+1,此处的+只针对未参与运算的变量本身
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.前置递增
int a = 10;
++a;//让变量+1
cout << "a=" << a << endl;
//2.后置递增
int b = 10;
b++;//让变量+1
cout << "b=" << b << endl;
//3.前置和后置的区别
//前置递增,先让变量+1,然后进行表达式的运算(即正常逻辑运算)
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << "a2=" << a2 << endl;
cout << "b2=" << b2 << endl;
//后置递增,先进行表达式运算,后让变量+1(即运算时按照未+1的数进行运算,数本身的值+1)
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << "a3=" << a3 << endl;
cout << "b3=" << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
//减法同理
}
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
- a+=2 : a=a+2 [其余的类似]
赋值运算符包括以下几个符号:
赋值运算符 | |||
---|---|---|---|
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
= | 赋值 | a=3;b=3; | a=2;b=3; |
+= | 加等于 | a=0;a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5;a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2;a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4;a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3;a%=2; | a=1; |
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a=" << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2;//a=a+2
cout << "a+=" << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2;//a=a-2;
cout << "a=" << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2;//a=a*2;
cout << "a=" << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2;// a=a/2;
cout << "a=" << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2;
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
比较运算符 | |||
---|---|---|---|
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
== | 相等 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4>=3 | 1 |
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//比较运算符
// ==
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl;//带括号加上优先级
// !=
cout << (a != b) << endl;
// <
cout << (a < b) << endl;
// >
cout << (a > b) << endl;
// <=
cout << (a <= b) << endl;
// >=
cout << (a >= b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
逻辑运算符 | |||
---|---|---|---|
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真;如果a为真,则!a为假, |
&& | 与 | a&&b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假. |
|| | 或 | a||b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假. |
3.4.1 非
- 1变0;0变1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//逻辑运算符 非!
int a = 10;
//在c++中,除了0 都为真
cout << !a << endl;
cout << !!a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.4.2 与
- 全1为1,有0为0
using namespace std;
int main()
{
//逻辑运算符 - 与 &&
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;
a = 0;
b = 10;
cout << (a && b) << endl;
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;
//同真为真,有假为假
system("pause");
return 0;
}
3.4.3 或
- 全0为0,有1为1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//逻辑运算符-或 ||
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a || b) << endl;
a = 0;
b = 20;
cout << (a || b) << endl;
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;
//有1为1,全0为0
system("pause");
return 0;
}
4.程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 If语句
作用:执行满足条件的语句
If语句的三种形式
- 单行格式If语句
- 多行格式If语句
- 多条件的If语句
1.单行格式If语句:
if(条件){条件满足执行的语句};
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择语句 单行If语句
//用户输入分数,如果 大于600,视为考上一本,在屏幕上输出
//1.用户输入分数
int score = 0;
cout << "请输入您的分数:" << endl;
cin >> score;
//2.用户打印分数
cout << "您的成绩为" << score << "分" << endl;
//3.判断是否大于600,如果大于,那么输出
//注意事项,If语句后不要加分号
if (score > 600)
{
cout << "您考上了一本" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 多行格式If语句:
If(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句};
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择语句 多行If语句
//输入考试分数
//如果考试成绩大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
//如果没考上一本大学,打印未考上一本大学
//1.输入考试分数
int score = 0;
cout << "请输入您的考试分数" << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断如果大于600,打印考上一本,否则打印未考上一本
if (score > 600)
{
cout << "恭喜,您考上了一本" << endl;
}
else
{
cout << "很遗憾,您没有考上一本" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3.多条件的If语句:
if(条件1){条件1满足执行的语句}else if(条件2){条件2满足执行的语句} ... else{都不满足执行的语句}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择结构 多条件if语句
//输入一个考试的分数,如果大于600分,视为考上了一本大学,在屏幕输出
//大于500,视为考上了二本大学,屏幕输出
//大于400,视为考上了三本大学,屏幕输出
//小于等于400,视为未考上本科,屏幕输出
//1.输入一个分数
int score = 0;
cout << "请输入一个考试分数:" << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您的考试分数为:" << score << endl;
//3.判断
//如果大于600,考上一本
if (score > 600)
{
cout << "恭喜,您考上了一本" << endl;
}
//大于500,二本
else
if (score > 500)
{
cout << "恭喜,您考上了二本" << endl;
}
//大于400,三本
else
if (score > 400)
{
cout << "恭喜,您考上了三本" << endl;
}
//否则,没考上本科
else
{
cout << "很遗憾,您没有考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.4 嵌套if语句
在if语句中可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
-
提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
-
分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400 分开上三本,其余视为未考上本科
-
在一本分数中,如果大于700,考入北大,大于650,考入清华,大于600,考入人大
#include<iostream> using namespace std; int main() { /* 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断 分数如果大于600分视为考上一本,大于500视为考上二本,大于400视为考上三本,其余视为未考上本科 在一本分数中,如果大于700,考入北大,大于650,考入清华,大于600,考入人大 */ //1.提示用户输入高考分数 int score = 0; cout << "请输入一个高考分数" << endl; cin >> score; //2.显示高考分数 cout << "您输入的分数为:" << score << endl; //3.判断 //如果大于600,一本 if (score > 600) { cout << "恭喜您,考上了一本" << endl; //大于700,考上北大 if (score > 700) { cout << "您能考入北大" << endl; } //大于650,考上清华 else if (score > 650) { cout << "您能考入清华" << endl; } //其余,考上人大 else { cout << "您能考入人大" << endl; } } //如果大于500,二本 else if (score > 500) { cout << "恭喜您,考上了二本" << endl; } //如果大于400,三本 else if (score > 400) { cout << "恭喜您,考上了三本" << endl; } //其余未考上 else { cout << "很遗憾,您没有考上本科" << endl; } system("pause"); return 0; }
5.练习案例:三只小猪称体重
狼先生悬赏令:有三只小猪,请分别输入三只小猪的体重,并且找到哪只小猪最重
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "猪猪王国的小猪你们好" << endl << "经过一年一度的选拔" << endl << "我们已经选出了三位优秀的猪猪来代表我们"<< endl <<"现在让我们来选出最胖的小猪献给狼先生吧!" << endl;
//请输入三只小猪的体重
int pig1 = 0;
int pig2 = 0;
int pig3 = 0;
cout << "请分别输入三只小猪的体重:" << endl;
cout << "首先,猪猪一号:" << endl;
cin >> pig1;
cout << "接下来,猪猪二号" << endl;
cin >> pig2;
cout << "最后,猪猪三号" << endl;
cin >> pig3;
//判断大小
//先判断猪猪一号体重是否大于猪猪二号
// 1 如果猪猪一号体重大于猪猪二号
//接下来判断猪猪一号的体重是否大于猪猪三号
// 1 如果大于,输出猪猪一号作为最胖小猪献给狼先生
//如果不大于
// 3 小于,输出猪猪三号被献给狼先生
// 2 等于,输出 猪猪一号和猪猪三号一起被献给狼先生
//如果猪猪一号体重不大于猪猪二号
// 3 如果猪猪一号体重小于猪猪二号
//判断猪猪二号体重是否大于猪猪三号
// 1 大于,输出猪猪二号被献给狼先生
// 3 小于,输出猪猪三号被献给狼先生
// 2 等于,输出猪猪二号和猪猪三号被献给狼先生
// 2 如果猪猪一号体重等于猪猪二号
//判断猪猪二号是否大于猪猪三号
// 1 大于,输出猪猪一号和猪猪二号一起被献给狼先生
// 2 小于,输出猪猪三号被献给狼先生
// 3 等于,输出三只小猪都被献给狼先生
if (pig1 > pig2)
{
if (pig1 > pig3)
{
cout << "恭喜猪猪一号作为最胖小猪被献给狼先生" << endl;
}
else if(pig1 < pig3)
{
cout << "恭喜猪猪三号作为最胖小猪被献给狼先生" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜猪猪一号和猪猪三号一起被献给狼先生" << endl;
}
}
else if(pig1 < pig2)
{
if (pig2 > pig3)
{
cout << "恭喜猪猪二号作为最胖小猪被献给狼先生" << endl;
}
else if(pig2 <pig3)
{
cout << "恭喜猪猪三号作为最胖小猪被献给狼先生" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜二号猪猪和三号猪猪被献给狼先生咯" << endl;
}
}
else
{
if (pig2 > pig3)
{
cout << "恭喜猪猪一号和猪猪二号一起被献给狼先生" << endl;
}
else if (pig2 < pig3)
{
cout << "恭喜猪猪三号作为最胖小猪被献给狼先生" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜三只小猪都被献给狼先生咯" << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果.
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//三目运算符
//创建三个变量 a b c
//将a和b作比较,将变量大的值赋值给变量c
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c=" << c << endl;
//在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
a > b ? a : b = 100;
cout << "a=" << a << endl;//10
cout << "b=" << b << endl;//100
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//switch语句
//给电影进行打分
// 10~9 经典
// 8~7 非常好
//6~5 一般
//5以下 烂片
//1.提示用户给电影评分
cout << "请给电影进行打分" << endl;
//2.用户开始进行打分
int score = 0;
cin >> score;
cout << "您打的分数为: " << score << endl;
//3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
switch (score)
{
case 10:
cout << "您认为是经典电影" << endl;
break;//退出当前分支;
case 9:
cout << "您认为是经典电影" << endl;
break;
case 8:
cout << "您认为电影很好" << endl;
break;
case 7:
cout << "您认为电影很好" << endl;
break;
case 6:
cout << "您认为电影一般" << endl;
break;
case 5:
cout << "您认为电影一般" << endl;
break;
default:
cout << "您认为者是烂片" << endl;
}
//if和switch区别
//if可以设置区间
//switch缺点 : 只能是整型或者字符型,不能表示区间
//switch优点 : 结构清晰,执行效率高
system("pause");
return 0;
}
-
if和switch区别
1.if可以设置区间
2.switch缺点 : 只能是整型或者字符型,不能表示区间
3.switch优点 : 结构清晰,执行效率高
- case里如果没有break,那么程序会一直执行下去
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//在屏幕中打印0~9这10个数字
/*int num = 0;
cout << num << endl;
num++;
cout << num << endl;
num++;
cout << num << endl;
num++;
cout << num << endl;
num++;
cout << num << endl;
num++;
cout << num << endl;
num++;
cout << num << endl;
num++;
cout << num << endl;
num++;
cout << num << endl;
num++;
cout << num << endl;*/
int num = 0;
//while循环
//注意事项:再执行循环语句时,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
while (num < 10)
{
cout << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
- while循环-猜数字
随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对,恭喜玩家胜利,并且退出游戏.
#include<iostream>
using namespace std;
//time系统时间头文件包括
#include<ctime>
int main()
{
//随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对,恭喜玩家胜利,并且退出游戏.
//添加随机数种子,作用利用当前系统的时间生成随机数,防止每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.系统生成随机数
int num = rand() % 100 + 1;//rand()%100 + 1生成 0+1~99+1,即1~100
//cout << num << endl;
//2.玩家进行猜测
cout << "您好,欢迎来到猜数字,请输入您的数字: " << endl;
int val = 0;//玩家输入的数据
//3.判断玩家的猜测
while (1)//一直运行
{
cin >> val;//输入数据
if (val > num)
{
cout << "您猜测的数字与正确答案相较过大了,请往小猜猜看呢" << endl;
}
else if (val < num)
{
cout << "您猜测的数字与正确答案相较过小了,请往大猜猜看呢" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜您,猜对啦!" << endl;
//猜对咯,退出当前循环
break;
}
}
//猜对 退出游戏
//猜错 提示猜的结果 过大或过小 重新返回第二步
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do…while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{ 循环语句 }while{ 循环条件 };
注意:与while的区别在于**do…while会先执行一次循环语句**,再判断循环条件
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//do..while语句
//在屏幕中输出0到9这10个数字
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
//do...while和while循环的区别在于do...while会先执行弄过一次循环语句
system("pause");
return 0;
}
-
总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件
-
do…while-水仙花数
练习案例:水仙花数
案例描述:水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身
例如: 1^3 + 5^3 + 3^3 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 100;//最小的三位数
do
{
int a = 0;
int b = 0;
int c = 0;
a = num % 10;//取余于10,求个位数
b = (num / 10) % 10;//三位数除以10得前两位,再取余于10得十位数
c = num / 100;//三位数除以100得百位数
if ((a * a * a + b * b * b + c * c * c) == num)
{
cout << num << "为水仙花数" << endl;
}
num++;
} while (num<999);
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//for 循环
//从数字0打印到数字9
for (int i = 0;i<10;i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
-
for循环-拍桌子
练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者是该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*从1开始数到数字100,
如果数字个位含有7,
或者数字十位含有7,
或者是该数字是7的倍数,
我们打印敲桌子,
其余数字直接打印输出*/
//打印1~100
for (int i = 1; i < 101; i++)
{
if (i % 7 == 0||i % 10 == 7|| i / 10 == 7)
{
cout << i <<"敲桌子..." << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
假如我们想在屏幕中打印如下图片,需要利用嵌套循环
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//利用嵌套循环实现星图
//打印一行星图
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j < 10)
{
cout << "* ";
}
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
-
嵌套循环-乘法口诀表
练习案例:利用嵌套循环,实现九九乘法表
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j < i+1; j++)
{
cout << i << "*" << j << "=" << i * j << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结果如下图所示:
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//brerak的使用时机
//1.出现在循环语句中
cout << "请选择副本的难度" << endl;
cout << "1.普通" << endl;
cout << "2.中等" << endl;
cout << "3.困难" << endl;
int select = 0;//创建选择结果的变量
cin >> select;//等待用户输入
switch (select)
{
case 1:
cout << "您选择的是普通模式" << endl;
break;//退出switch语句
case 2:
cout << "您选择的是中等模式" << endl;
break;//退出
case 3:
cout << "您选择的是困难模式" << endl;
break;//退出
defalult:
break;
}
//2.出现在循环语句中
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//如果i等于5,退出循环,不再打印
if (i == 5)
{
break;//退出循环
}
cout << i << endl;
}
//3.出现在嵌套循环语句中
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue 语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
//偶数输出,奇数不输出
if (i % 2 == 1)
{
continue;//可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
//break会退出循环,而continue不会
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- continue可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
- break会退出循环,而continue不会
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:
goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "1" << endl;
cout << "2" << endl;
goto FLAG;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
cout << "6" << endl;
system("pause");
return 0;
}
5. 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[数组长度];
数据类型 数组名[数组长度]={值1,值2,值3...};
数据类型 数组名[]={值1,值2,值3...};
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//定义方式1
/*1.数据类型 数组名[数组长度];
2.数据类型 数组名[数组长度] = { 值1,值2... };
3.数据类型 数组名[] = { 值1,值2... };*/
//1.数据类型 数组名[数组长度];
int arr[5];
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
arr[2] = 30;
arr[3] = 40;
arr[4] = 50;
//访问数据元素
cout << arr[0] << endl;
cout << arr[1] << endl;
cout << arr[2] << endl;
cout << arr[3] << endl;
cout << arr[4] << endl;
//2.数据类型 数组名[数组长度] = { 值1,值2... };
//如果在初始化数据时,没有全部赋值,那么会用0来填补剩余数据
int arr2[5] = { 10,20,30,40,50 };
cout << arr2[0] << endl;
cout << arr2[1] << endl;
cout << arr2[2] << endl;
cout << arr2[3] << endl;
cout << arr2[4] << endl;
//利用循环 输出数组中的元素
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr2[i] << endl;
}
//3.数据类型 数组名[] = { 值1,值2... };
//定义数组的时候,必须有一个初始的长度
int arr3[] = { 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr3[i] << endl;
}
//利用下标赋值
system("pause");
return 0;
}
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称用途:
1.可以统计整个数组在内存中的长度 sizeof(数组名)
2.可以获取数组在内存中的首地址 sizeof(数组名[0])
3.元素个数=sizeof(数组名) / sizeof(数组名[0])
#include<iostream>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//数组名用途
//1.可以通过数组名统计整个数组占用内存大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组占用内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素占用的内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组中元素的个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2.可以通过数组名查看数组首地址
cout << "数组的首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
cout << "数组中第三个元素地址为: " << (int)&arr[2] << endl;
//数组名是一个常量,不可以进行赋值操作
//arr=100;
system("pause");
return 0;
}
-
练习案例1:五只小猪称体重
案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5]={300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重
- 定义一个max变量,用以更替最大值
- 循环比较五个数值与max的大小,如果该数大,则替换max,否则不做改变
- 最后输出max即可
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
```
//定义数组表示五只小猪体重
int arr[5] = { 100,200,350,200,400 };
int max = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (arr[i] > max)
{
max = arr[i];
}
}
cout << "最重小猪的体重为: " << max << endl;
system("pause");
return 0;
}
-
练习案例2:数组元素逆置
案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为: 1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);
直接输出数组的逆序:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//定义五个数的数组
int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
for (int i = 4; i >= 0; i--)
{
cout << arr[i] << " " ;
}
system("pause");
return 0;
}
输出逆序的数组:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//定义数组
int arr[5] = { 4,3,2,5,1 };
//输出
cout << "元素逆置前数组为: " << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
//定义始末元素下标
int start = 0;
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
//定义temp暂时存储替换元素
int temp = 0;
//替换
//法1:
/*for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (start < end)
{
temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
start++;
end--;
}
}*/
//法2:
while (start < end)
{
temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
start++;
end--;
}
cout << endl;
cout << "数组元素逆置后: " << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << arr[j] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
1.比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个
2.对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
3.重复以上步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
cout << "排序前: " << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//开始冒泡排序
//0-8排序轮数
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
//内层循环代表 每次比较次数=9-i轮数-1
for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
{
//比较替换
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];//保存前一个数
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
cout << "排序后: " << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
system("pause");
return 0;
}
5.3 二维数组
5.2.1 二维数组定义方式
1.数据类型 数组名[行数][列数];
2.数据类型 数组名[行数][列数]=
{
{数据1,数据2},
{数据3,数据4}
};
常用
3.数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]={数据1,数据2,数据3,数据4};
4.数据类型 数组名[ ][ 列数 ]={ 数据1,数据2,数据3,数据4};
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.数据类型 数组名[行数][列数];
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
cout << arr[0][0] << endl;
cout << arr[0][1] << endl;
cout << arr[0][2] << endl;
cout << arr[1][0] << endl;
cout << arr[1][1] << endl;
cout << arr[1][2] << endl;
//外层循环打印行数,内层循环打印列数
cout << "1双层循环打印数列:" << endl;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
}
cout << endl;
/*
2.数据类型 数组名[行数][列数]=
{
{数据1,数据2},{数据3,数据4}
};
*/
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//打印数组
cout << "2打印数组" << endl;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr2[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//3.数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]={数据1,数据2,数据3,数据4};
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
cout << "3打印数组" << endl;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr3[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//4.数据类型 数组名[ ][ 列数 ]={ 数据1,数据2,数据3,数据4};
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
cout << "4打印数组" << endl;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.3.2 二维数组命名
-
查看二维数组所占内存空间
sizeof()
-
获取二维数组首地址
查看第一个元素首地址要加取地址符&
#include<iostream> using namespace std; int main() { //二维数组命名用途 //1.可以查看占用内存空间大小 int arr[2][3] { {1,2,3}, {4,5,6} }; cout << "二维数组占用内存空间为: " << sizeof(arr) << endl; cout << "二维数组第一行占用内存为: " << sizeof(arr[0]) << endl; cout << "二维数组第一个元素占用的内存空间为: " << sizeof(arr[0][0]) << endl; cout << "二维数组的行数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; cout << "二维数组所占的列数为: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl; //2.可以查看二维数组首地址 cout << "二维数组的首地址为: " << (int)arr << endl; cout << "二维数组第一行首地址为:" << (int)arr[0] << endl; cout << "二维数组第二行首地址为:" << (int)arr[1] << endl; cout << "二维数组第一个元素首地址: " << (int)&arr[0][0] << endl; system("pause"); return 0; }
二维数组案例-考试成绩统计
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//二维数组案例-考试成绩统计
//1.创建二维数组
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80}
};
string names[3] = { "张三","李四","王五" };
//2.统计每个人的综合分数
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int sum = 0;//统计成绩和
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
sum += scores[i][j];
}
cout << names[i] << "的总成绩为: " << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
6.函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现待定的功能.
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1.返回值类型
2.函数名
3.参数表列
4.函数体语句
5.return 表达式
语法
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
#include<iostream>
using namespace std;
//函数的定义
//语法:
//返回值类型 函数名 (参数列表)
// {函数体语句 return表达式}
//加法函数,实现两个整形相加,并且将相加的结果进行返回
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//定义加法函数
//函数定义的时候,num1和num2并没有真实的数据,他只是一个形式上的参数,简称形参
//当调用这个函数的时候,实参的值会传递给形参
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
//main函数中调用add函数
int a = 10;
int b = 20;
//函数调用的语法:函数名称 (参数)
int c = add(a, b);
cout << "c= " << c << endl;
a = 100;
b = 200;
c = add(a, b);
cout << "c= " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
//定义函数,实现两个数字进行交换函数
//如果一个函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前: " << endl;
cout << "num1= " << num1 << endl;
cout << "num2= " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后: " << endl;
cout << "num1= " << num1 << endl;
cout << "num2= " << num2 << endl;
//return; 返回值不需要的时候,可以不写return
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
//当我们做值传递时,函数的形参发生改变并不会影响实参
swap(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.5 函数的常见样式
函数的常见样式有4种
1.无参无返
2.有参无返
3.无参有返
4.有参有返
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//1.无参无返
void test01()
{
cout << "this is test01" << endl;
}
//2.有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is teat02" << endl;
}
//3.无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03" << endl;
return 1000;
}
//4.有参有返
int test04(int a)
{
cout << "this is test04 a=" << a << endl;
return a;
}
int main()
{
//无参无返函数调用
test01();
//有参无返函数调用
test02(100);
//无参有返函数调用
int num1 = test03();
cout << "num1=" << num1 << endl;
//有参有返函数调用
int num2 = test04(20);
cout << "num2=" << num2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.6 函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数.函数的实际主体可以单独定义
- 函数的声明可以多次,但函数的定义只有一次.
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数的声明
//比较函数,实现两个整形数字进行比较,返回较大的值
//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
//函数的声明
//声明可以写多次,定义只能有一次
int max(int a, int b);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
//下面是错的,定义只能有一次
//int max(int a, int b)
//{
// return a > b ? a : b;
//}
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
1.创建后缀名为.h的头文件
2.创建后缀名为.cpp的源文件
3.在头文件中写函数的声明
4.在源文件中写函数的定义
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数的声明
void swap(int a, int b);
#include"swap.h"
//函数的定义
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include"swap.h"
//函数的分文件编写
//实现两个数字进行交换的函数
//1.创建.h头文件
//2.创建.cpp源文件
//3.在头文件中写函数的声明
//4.在源文件中写函数的定义
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
7.指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型*变量名;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.定义一个指针
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型*指针变量名;
int * p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为" << &a << endl;
cout << "指针p为: " << p << endl;
//2.如何使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加一个*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a= " << a << endl;
cout << "*p= " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.3 指针所占的内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存呢
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针所占内存空间
int a = 10;
/*int* p;
p = &a;*/
int* p = &a;
//在32位操作系统下,不管什么数据类型,指针占4个字节空间大小,x86
//在64位操作系统下,不管什么数据类型,指针占8个字节空间大小,x64
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//空指针
//1.空指针用于给指针变量初始化
int* p = NULL;
//2.空指针是不可以进行访问的
//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可访问
*p = 100;
system("pause");
return 0;
}
野指针: 指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//野指针
int* p = (int *)0x1100;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1.const修饰指针 —常量指针
2.const修饰常量 —指针常量
3.const即修饰指针,又修饰常量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.const修饰指针 常量指针
int a = 10;
int b = 10;
const int * p = &a;
//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
//*p = 20;错误
p = &b;
//2.const修饰常量 指针常量
//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int * const p2 = &a;
*p2 = 100;//正确的
//p2 = &b;//错误的,指针的指向不可以改
//3.const修饰指针和常量
const int * const p3 = &a;
//指针的指向和指针指向的值都不可以改
//*p3 = 100;//错误
//p3 = &b;//错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
就是const在谁前就限制谁不能修改
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为: " << arr[0] << endl;
int* p = arr;//arr就是数组的首地址
cout << "利用指针来访问第一个元素: " << *p << endl;
p++;//指针向后偏移四个字节
cout << "利用指针来访问第二个元素: " << *p << endl;
//利用指针遍历数组
cout << "利用指针来遍历数组" << endl;
int* p2 = arr;
for (int i=0;i<10;i++)
{
cout << *p2 << " ";
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用:利用指针做函数参数,可以改变实参的值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换
void swap01(int num1, int num2)
{
int temp;
temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "swap01中num1=" << num1 << endl;
cout << "swap01中num2=" << num2 << endl;
}
void swap02(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
//指针和函数
//1.值传递
int num1 = 10;
int num2 = 20;
swap01(num1, num2);
//2.地址传递
swap02(&num1, &num2);
cout << "num1=" << num1 << endl;
cout << "num2=" << num2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结: 如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.8 指针,数组,函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10]={4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数 参数1 数组的首地址 ;参数2 数组长度
void bubbleSort(int *arr,int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
//如果j>j+1的值,交换这两个数字
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int* arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " " << endl;
}
}
int main()
{
//1.先创建一个数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//2.创建一个函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len);
//3.打印排序后的数组
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
8.结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和说明
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值…}
- 定义结构体时顺便创造变量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.创建学生数据类型 :学生包括 (姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 { 成员列表 };
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3;
int main()
{
//通过学生类型创建具体的学生
//2.1 struct Student s1
//创建变量struct 关键字可以省略
//struct Student s1;
Student s1;
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名: " << s1.name << " 年龄多大: " << s1.age << " 成绩: " << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2={...}
struct Student s2 = { "李四",19,80 };
cout << "姓名: " << s2.name << " 年龄多大: " << s2.age << " 成绩: " << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 13;
s3.score = 60;
cout << "姓名: " << s3.name << " 年龄多大: " << s3.age << " 成绩: " << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符"."访问成员
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={ {},{},...{} }
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main()
{
//2.创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100},
{"李四",19,87},
{"王五",28,89}
};
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 80;
stuArray[2].score = 60;
//4.遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名: " << stuArray[i].name
<< " 年龄: " << stuArray[i].age
<< " 成绩: " << stuArray[i].score
<< endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
#include<iostream>
using nammmespace std;
//结构体指针
//定义学生结构体
struct student
{
string name;//姓名
int age;//年龄
int score;//成绩
};
int main()
{
//1.创建学生结构体变量
struct student s = { "张三",18,100 };
//2.通过指针指向结构体变量
struct student* p = &s;
//3.通过指针访问结构体变量中的数据
//如果想通过一个结构体指针,来访问结构体中的属性,需要利用"->"
cout << "姓名: " << p->name << "年龄: " << p->age << " 分数: " << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过->操作符,来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student stu;//辅导的学生
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
cout << "老师姓名:" << t.name
<< " 老师编号:" << t.id
<< " 老师年龄: " << t.age
<< "老师辅导的学生姓名: " << t.stu.name
<< "老师辅导的学生年龄: " << t.stu.age
<< "老师辅导的学生成绩: " << t.stu.score
<< endl;
system("pause");
return 0;
}
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息函数
//1.值传递
void printStudent1(struct student s)
{
s.age = 100;
cout << "子函数1中 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
//2.地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{
p->age = 200;
cout << "子函数2中 姓名: " << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数: " << p->score << endl;
}
int main()
{
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上所有的信息
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
printStudent1(s);
printStudent2(&s);
cout << "main函数中打印的结果 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 成绩: " << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.7 结构体中const使用场景
作用:用const 来防止误操作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//const使用场景
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//将函数中形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *s)
{
//s->age = 150;//加入const后.一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
cout << "姓名: " << s->name << " 年龄: " << s->age << " 得分: " << s->score << endl;
}
int main()
{
//创建结构体变量
struct student s = { "张三",15,70 };
//通过函数来打印结构体变量的信息
printStudent(&s);
cout << "main函数中张三年龄为: " << s.age << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.8 结构体案例
学校正在做毕设项目,每个老师带5名学生,总共有3名老师,需求如下
设计老师和学生的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名,考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>
//学生的结构体定义
struct Student
{
string sName;
int score;
};
//老师的结构体定义
struct Teacher
{
//姓名
string tName;
//学生数组
struct Student sArray[5];
};
string nameSeed = "ABCDE";
//给学生和老师赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len)
{
//给老师赋值
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 61+40;//40~100
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名: " << tArray[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名: " << tArray[i].sArray[j].sName
<< "考试分数: " << tArray[i].sArray[j].score
<< endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.创建3名老师的数组
struct Teacher tArray[3];
//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师所带的学生信息赋值
int len=sizeof(tArray)/sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len);
//3.打印所有老师及所带的学生信息
printInfo(tArray, len);
system("pause");
return 0;
}
/辅导的学生
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
cout << "老师姓名:" << t.name
<< " 老师编号:" << t.id
<< " 老师年龄: " << t.age
<< "老师辅导的学生姓名: " << t.stu.name
<< "老师辅导的学生年龄: " << t.stu.age
<< "老师辅导的学生成绩: " << t.stu.score
<< endl;
system("pause");
return 0;
}
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息函数
//1.值传递
void printStudent1(struct student s)
{
s.age = 100;
cout << "子函数1中 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
//2.地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{
p->age = 200;
cout << "子函数2中 姓名: " << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数: " << p->score << endl;
}
int main()
{
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上所有的信息
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
printStudent1(s);
printStudent2(&s);
cout << "main函数中打印的结果 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 成绩: " << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.7 结构体中const使用场景
作用:用const 来防止误操作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//const使用场景
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//将函数中形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *s)
{
//s->age = 150;//加入const后.一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
cout << "姓名: " << s->name << " 年龄: " << s->age << " 得分: " << s->score << endl;
}
int main()
{
//创建结构体变量
struct student s = { "张三",15,70 };
//通过函数来打印结构体变量的信息
printStudent(&s);
cout << "main函数中张三年龄为: " << s.age << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
学校正在做毕设项目,每个老师带5名学生,总共有3名老师,需求如下
设计老师和学生的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名,考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>
//学生的结构体定义
struct Student
{
string sName;
int score;
};
//老师的结构体定义
struct Teacher
{
//姓名
string tName;
//学生数组
struct Student sArray[5];
};
string nameSeed = "ABCDE";
//给学生和老师赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len)
{
//给老师赋值
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 61+40;//40~100
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名: " << tArray[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名: " << tArray[i].sArray[j].sName
<< "考试分数: " << tArray[i].sArray[j].score
<< endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.创建3名老师的数组
struct Teacher tArray[3];
//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师所带的学生信息赋值
int len=sizeof(tArray)/sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len);
//3.打印所有老师及所带的学生信息
printInfo(tArray, len);
system("pause");
return 0;
}
8.8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果
无名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
#include<iostream>
using namespace std;
struct Hero
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//性别
string sex;
};
//冒泡排序,实现年龄升序排列
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
{
struct Hero temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j + 1];
heroArray[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印排序后的数组中的信息
void printHero(struct Hero heroArray[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << heroArray[i].name
<< " 年龄: " << heroArray[i].age
<< " 性别: " << heroArray[i].sex
<< endl;
}
}
int main()
{
//1.设计一个英雄的结构体
//2.创建一个数组存放5名英雄
struct Hero heroArray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
cout << "排序前的数组: " << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << heroArray[i].name
<< " 年龄: " << heroArray[i].age
<< " 性别: " << heroArray[i].sex
<< endl;
}
//3.对数组进行排序,按照年龄进行升序排列
bubbleSort(heroArray, len);
//4.将排序后的结果打印输出
cout << "排序后的数组: " << endl;
printHero(heroArray, len);
system("pause");
return 0;
}