C++入门

C++卑微的入门之路

1.c++初识

1.1 Hello World!
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;


system("pause");

return 0;


}
1.2 注释
#include<iostream>
using namespace std;

//1.单行注释
//2.多行注释
/*
	main是一个程序的入口
	每个程序都必须有这么一个函数
	有且仅有一个
*/
int main()
{
	cout << "Hello World" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
1.3 变量

数据类型 变量名=变量初始值

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//变量创建的语法: 数据类型 变量名=变量初始值
	int a = 10;
	cout << "a = " << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
1.4 常量
#include<iostream>
using namespace std;
//常量的定义方式
//1.#define 宏常量
//2.const修饰的变量



//1.#define 宏常量
#define Day 7

int main()
{
	//Day = 14;//错误,Day是一个常量,一旦修改,就会报错
	cout << "一周总共有:" << Day << "天" << endl;

	2.const修饰的变量
	const int month = 12;
	//month = 24;//错误,const修饰的变量也成为常量
	cout << "一年总共有" << month << "个月份" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

1.5 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

C++关键字如下:

asmdoifreturntypedef
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypename
breakelselongslzeofunion
caseenummutablestaticunsigned
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewsturctvirual
classexternoperatorswitchvold
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry
  • 在定义变量或者常量的时候,不要用关键字

  • 再给变量或者常量起名称时,不要用C++的关键字,否则会产生歧义

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main() 
    {
    	//创建变量: 数据类型 变量名称 = 变量初始值
    	//不要用关键字给变量或者常量起名称
    	//int int = 10; 错误,第二个int是关键字,不可以作为变量名称
    	int a = 10;
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字

  • 标识符只能由字母,数字,下划线组成

  • 第一个字符必须为字母或者下划线

  • 标识符中字母区分大小写

    建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人阅读

#include<iostream>
using namespace std;

//标识符命名
//1.标识符不可以是关键字
//2.标识符是由字母,数字,下划线构成
//3.标识符第一个字符只能是字母或下划线
//4.标识符是区分大小写的
int main()
{
	//1.标识符不可以是关键字
	//int int = 0;

	//2.标识符是由字母,数字,下划线构成
	int abc = 10;
	int _abc = 20;
	int _123abc = 30;

	//3.标识符第一个字符只能是字母或下划线
	//int 123abc = 40;

	//4.标识符区分大小写
	int aaa = 100;
	cout << aaa << endl;
	//cout << AAA << endl;
	//AAA和aaa不是同一名称;

	//建议给变量起名最好能够做到见名知意
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
	int sum = num1 + num2;
	cout << sum << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

2.数据类型

c++规定在创建一个常量或者变量时,必须要指出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1 整形

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能表示整形的类型有以下几种方式,区别在于所占空间不同:

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整形)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整型)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整型)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)
2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占的内存大小

语法:sizeof(数据类型/变量)

整型大小比较
short < int <= long <= long long
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//整型: short(2)  int(4)  long(4)  long long(8)
	//可以利用sizeof求出数据类型占用内存大小
	//语法:  sizeof(数据类型/变量)

	short num1 = 10;
	cout << "short占用的空间内存为" << sizeof(short) << endl;
	cout << "short占用的空间内存为" << sizeof(num1) << endl;

	int num2 = 10;
	cout << "int占用的空间内存为" << sizeof(int) << endl;
	cout << "int占用的空间内存为" << sizeof(num2) << endl;

	long num3 = 20;
	cout << "long占用的空间内存为" << sizeof(long) << endl;
	cout << "long所占用的空间内存为" << sizeof(num3) << endl;

	long long num4 = 555;
	cout << "long long 占用的空间内存为" << sizeof(long long) << endl;
	cout << "long long 占用的空间内存为" << sizeof(num4) << endl;

	//整型大小比较
	//short < int <= long <= long long

	system("pause");
	return 0;
}
2.3 实型 (浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

1.单精度float

2.双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同.

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1.单精度 float
	//2.双精度 double
	//默认情况下输出一个小数,会显示6位有效数字
	float f1 = 3.1415926f;
	cout << "f1=" << f1 << endl;

	double d1 = 3.1415926;
	cout << "d1=" << d1 << endl;

	//统计float和double占用的内存空间
	cout << "float占用的空间内存为" << sizeof(f1) << endl;
	cout << "double占用的空间内存为" << sizeof(d1) << endl;

	//科学计数法
	float f2 = 3e2;//3*10^2
	cout << "f2=" << f2 << endl;

	float f3 = 3e-2;//3*0.1^2
	cout << "f3=" << f3 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
2.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:

char ch = 'a';
  • 注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
  • 注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
  • C和C++中字符变量只占一个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1.字符型变量的创建方式
	char ch = 'a';
	cout << ch << endl;
	//2.字符型变量所占内存大小
	cout << "char字符型变量所占内存空间大小: " << sizeof(ch) << endl;
	//3.字符型变量常见错误
	//char ch2 = "b";创建字符型变量时,要用单引号
	//char ch2 = 'abcdef';创建字符型变量时,单引号内只能有一个字符
	//4.字符型变量对应ASCII编码
	cout << (int)ch << endl;
	// a-97
	// A-65
	system("pause");
	return 0;
}
2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有:

\n   \\   \t
转义字符
转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS),将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前页移到下页开头012
\n换行(LF),将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR),将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\\代表一个反斜线字符""092
\’代表一个单引号(撇号)字符039
?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd八进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围09,af,A~F3位16进制
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//转义字符

	//换行符 \n
	cout << "Hello World\n";
	//反斜杠 \\
	
	cout<<"\\"<<endl;
	//水平制表 \t  
	//可以整齐的输出数据
	cout << "aaa\thello world" << endl;//\t占八个空格,目前3个a,所以空5个格
	cout << "aa\thello world" << endl;//\t占八个空格,目前2个a,所以空6个格
	cout << "aaaa\thello world" << endl;//\t占八个空格,目前4个a,所以空4个格
	system("pause");
	return 0;
}
2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

1.C风格字符串

char 变量名[] = "字符串值"
  • 注意:C风格的字符串要用双引号括起来

    2.C++风格字符串:

    string 变量名 = "字符串值"
    
    • 注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//1.C风格的字符串
	//注意事项1: char 字符串名[]
	//注意事项2: =后面要用双引号 包含起来字符串
	char str1[] = "Hello World";
	cout << str1 << endl;

//2.C++风格的字符串
//注意事项:要包含头文件#include<string>
string str2 = "hello world";
cout << str2 << endl;//要包含头文件#include<string>
system("pause");
return 0;

}
2.7 布尔类型

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true — 真(本质是1)
  • false — 假(本质是0)

bool类型占一个字节大小

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1.创建bool数据类型
	bool flag = true;//true代表为真
	cout << flag << endl;

	flag = false;//false代表假
	cout << flag << endl;

	//本质上 1代表真 0代表假
	
	//2.查看bool类型所占内存空间
	cout << "bool类型所占内存空间为: " << sizeof(bool) << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}
2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法:

cin >> 变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

 
int main()
{
	//1.整型
	int a = 0;
	cout << "请给整型变量a赋值: " << endl;
	cin >> a;
	cout << "输出整型变量a=" << a << endl;

	//2.浮点型
	float f = 3.14f;
	cout << "请给浮点型变量f赋值: " << endl;
	cin >> f;
	cout << "输出浮点型变量f=" << f << endl;

	//3.字符型
	char ch = 'a';
	cout << "请给字符型变量ch赋值: " << endl;
	cin >> ch;
	cout << "输出字符型变量ch=" << ch << endl;

	//4.字符串型
	string str = "abc";
	cout << "请给字符串型变量str赋值: " << endl;
	cin >> str;
	cout << "输出字符串型变量str=" << str << endl;

	//5.布尔类型
	bool flag = true;
	cout << "请给布尔型变量flag赋值: " << endl;
	cin >> flag;//bool类型,只要是非0的值都代表真
	cout << "输出布尔型变量flag=" << flag <l;

	system("pause");
	return 0;
}

3.运算符

作用:用于执行代码的运算

本章我们主要讲解以下运算符:

运算符
运算符类型作用
算术运算符用于处理四则运算
赋值运算符用于将表达式的值赋给变量
比较运算符用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符用于根据表达式的值返回真值或假值
3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

算术运算符
运算符术语示例结果
+正号+3-3
-负号-3-3
+10+515
-10-55
*10*550
/10/52
%取模(取余)10%31
++前置递增a=2;b=++a;a=3;b=3;
++后置递增a=2;b=a++;a=3;b=2;
前置递减a=2;b=–a;a=1;b=1;
后置递减a=2;b=a–;a=1;b=2;
3.1.1 加减乘除
  • 两个整数相除,结果仍为整数,小数部分去除
  • 做除法运算,除数不能为0,否则程序崩掉
  • 两个小数可以相除,运算结果也可以为小数
#include<iostream>
using namespace std;


int main()
{
	//加减乘除
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 * b1 << endl;//两个结果相除结果仍为整数,将小数部分去除
	cout << a1 / b1 << endl;

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 / b2 << endl;

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//cout << a3 / b3 << endl;分母不为0
	
	//两个小数可以相除
	double d1 = 0.5;
	double d2 = 0.2;
	cout << d1 / d2 << endl;//运算结果可以是小数
	system("pause");
	return 0;
}
3.1.2 取模运算
  • 取余运算,除数仍不能为0,否则程序崩掉
  • 两个小数不可以做取模运算
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//取模运算本质 就是求余数
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << a1 % b1 << endl;

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 % b2 << endl;

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//cout << a3 % b3 << endl;程序崩掉,分母不为0

	//两个小数不可以做取模运算
	double d1 = 3.14;
	double d2 = 1.1;
	//cout << d1 % d2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
3.1.3 前后置加减法运算
  • 前后置加分对于这个变量本身就是正常+1的一个运算
  • 不同之处在于这个变量参与了其他的运算,在这个运算过程中
    • 前置++:正常运算,先给变量+1,再用已经+1的变量的值去参与运算
    • 后置++:(记忆部分)先用未+1的变量的值进行运算,再给变量+1,此处的+只针对未参与运算的变量本身
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1.前置递增
	int a = 10;
	++a;//让变量+1
	cout << "a=" << a << endl;

	//2.后置递增
	int b = 10;
	b++;//让变量+1
	cout << "b=" << b << endl;

	//3.前置和后置的区别
	//前置递增,先让变量+1,然后进行表达式的运算(即正常逻辑运算)
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << "a2=" << a2 << endl;
	cout << "b2=" << b2 << endl;

	//后置递增,先进行表达式运算,后让变量+1(即运算时按照未+1的数进行运算,数本身的值+1)
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << "a3=" << a3 << endl;
	cout << "b3=" << b3 << endl;
	system("pause");
	return 0;

	//减法同理
}
3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

  • a+=2 : a=a+2 [其余的类似]

赋值运算符包括以下几个符号:

赋值运算符
运算符术语示例结果
=赋值a=3;b=3;a=2;b=3;
+=加等于a=0;a+=2;a=2;
-=减等于a=5;a-=3;a=2;
*=乘等于a=2;a*=2;a=4;
/=除等于a=4;a/=2;a=2;
%=模等于a=3;a%=2;a=1;
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//赋值运算符

	// =
	int a = 10;
	a = 100;
	cout << "a=" << a << endl;

	// +=
	a = 10;
	a += 2;//a=a+2
	cout << "a+=" << a << endl;

	// -=
	a = 10;
	a -= 2;//a=a-2;
	cout << "a=" << a << endl;

	// *=
	a = 10;
	a *= 2;//a=a*2;
	cout << "a=" << a << endl;

	// /=
	a = 10;
	a /= 2;// a=a/2;
	cout << "a=" << a << endl;

	// %=
	a = 10;
	a %= 2;
	cout << "a=" << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
3.3 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

比较运算符
运算符术语示例结果
==相等4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4>=31
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//比较运算符

	// ==
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << (a == b) << endl;//带括号加上优先级
	//  !=
	cout << (a != b) << endl;
	// <
	cout << (a < b) << endl;
	// >
	cout << (a > b) << endl;
	// <=
	cout << (a <= b) << endl;
	// >=
	cout << (a >= b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
3.4 逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

逻辑运算符
运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真;如果a为真,则!a为假,
&&a&&b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假.
||a||b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假.
3.4.1 非
  • 1变0;0变1
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//逻辑运算符 非!
	int a = 10;
	//在c++中,除了0 都为真
	cout << !a << endl;

	cout << !!a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
3.4.2 与
  • 全1为1,有0为0
using namespace std;

int main()
{
	//逻辑运算符 - 与 &&
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << (a && b) << endl;

	a = 0;
	b = 10;
	cout << (a && b) << endl;

	a = 0;
	b = 0;
	cout << (a && b) << endl;

	//同真为真,有假为假
	system("pause");
	return 0;
}
3.4.3 或
  • 全0为0,有1为1
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//逻辑运算符-或 ||

	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << (a || b) << endl;

	a = 0;
	b = 20;
	cout << (a || b) << endl;

	a = 0;
	b = 0;
	cout << (a || b) << endl;

	//有1为1,全0为0
	system("pause");
	return 0;
}

4.程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 If语句

作用:执行满足条件的语句

​ If语句的三种形式

  • 单行格式If语句
  • 多行格式If语句
  • 多条件的If语句

1.单行格式If语句:

if(条件){条件满足执行的语句};

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

	//选择语句 单行If语句
	//用户输入分数,如果 大于600,视为考上一本,在屏幕上输出

	//1.用户输入分数
	int score = 0;
	cout << "请输入您的分数:" << endl;
	cin >> score;
	//2.用户打印分数
	cout << "您的成绩为" << score << "分" << endl;
	//3.判断是否大于600,如果大于,那么输出
	//注意事项,If语句后不要加分号
	if (score > 600) 
	{
		cout << "您考上了一本" << endl;
	}
	

	system("pause");
	return 0;
}
  1. 多行格式If语句:
If(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句};

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//选择语句 多行If语句
	//输入考试分数
	//如果考试成绩大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
	//如果没考上一本大学,打印未考上一本大学

	//1.输入考试分数
	int score = 0;
	cout << "请输入您的考试分数" << endl;
	cin >> score;

	//2.提示用户输入的分数
	cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

	//3.判断如果大于600,打印考上一本,否则打印未考上一本
	if (score > 600)
	{
		cout << "恭喜,您考上了一本" << endl;
	}
		else
		{
		cout << "很遗憾,您没有考上一本" << endl;
		}
	system("pause");
	return 0;
}

3.多条件的If语句:

if(条件1){条件1满足执行的语句}else if(条件2){条件2满足执行的语句} ... else{都不满足执行的语句}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//选择结构 多条件if语句
	//输入一个考试的分数,如果大于600分,视为考上了一本大学,在屏幕输出
	//大于500,视为考上了二本大学,屏幕输出
	//大于400,视为考上了三本大学,屏幕输出
	//小于等于400,视为未考上本科,屏幕输出

	//1.输入一个分数
	int score = 0;
	cout << "请输入一个考试分数:" << endl;
	cin >> score;
	//2.提示用户输入的分数
	cout << "您的考试分数为:" << score << endl;
	//3.判断
	//如果大于600,考上一本
	if (score > 600)
	{
		cout << "恭喜,您考上了一本" << endl;
	}
	//大于500,二本
	else
		if (score > 500)
		{
			cout << "恭喜,您考上了二本" << endl;
		}
	//大于400,三本
		else
			if (score > 400)
			{
				cout << "恭喜,您考上了三本" << endl;
			}
	//否则,没考上本科
			else 
			{
				cout << "很遗憾,您没有考上本科" << endl;
			}

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.4 嵌套if语句

在if语句中可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

案例需求:

  • 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断

  • 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400 分开上三本,其余视为未考上本科

  • 在一本分数中,如果大于700,考入北大,大于650,考入清华,大于600,考入人大

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	/*
    	提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
    	分数如果大于600分视为考上一本,大于500视为考上二本,大于400视为考上三本,其余视为未考上本科
    	在一本分数中,如果大于700,考入北大,大于650,考入清华,大于600,考入人大
    	*/
    
    	//1.提示用户输入高考分数
    	int score = 0;
    	cout << "请输入一个高考分数" << endl;
    	cin >> score;
    	//2.显示高考分数
    	cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
    	//3.判断
    	//如果大于600,一本
    	if (score > 600)
    	{
    		cout << "恭喜您,考上了一本" << endl;
    
    		//大于700,考上北大
    		if (score > 700)
    		{
    			cout << "您能考入北大" << endl;
    		}
    		//大于650,考上清华
    		else if (score > 650)
    		{
    			cout << "您能考入清华" << endl;
    		}
    		//其余,考上人大
    		else
    		{
    			cout << "您能考入人大" << endl;
    		}
    	}
    
    	
    	//如果大于500,二本
    	else if (score > 500)
    	{
    		cout << "恭喜您,考上了二本" << endl;
    
    	}
    	//如果大于400,三本
    	else if (score > 400)
    	{
    		cout << "恭喜您,考上了三本" << endl;
    	}
    	//其余未考上
    	else
    	{
    		cout << "很遗憾,您没有考上本科" << endl;
    	}
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    5.练习案例:三只小猪称体重

    狼先生悬赏令:有三只小猪,请分别输入三只小猪的体重,并且找到哪只小猪最重
    在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "猪猪王国的小猪你们好" << endl << "经过一年一度的选拔" << endl << "我们已经选出了三位优秀的猪猪来代表我们"<< endl <<"现在让我们来选出最胖的小猪献给狼先生吧!" << endl;
	//请输入三只小猪的体重
	int pig1 = 0;
	int pig2 = 0;
	int pig3 = 0;
	cout << "请分别输入三只小猪的体重:" << endl;
	cout << "首先,猪猪一号:" << endl;
	cin >> pig1;
	cout << "接下来,猪猪二号" << endl;
	cin >> pig2;
	cout << "最后,猪猪三号" << endl;
	cin >> pig3;
	//判断大小
	//先判断猪猪一号体重是否大于猪猪二号
	// 1 如果猪猪一号体重大于猪猪二号
		//接下来判断猪猪一号的体重是否大于猪猪三号
		// 1 如果大于,输出猪猪一号作为最胖小猪献给狼先生
		//如果不大于
		// 3 小于,输出猪猪三号被献给狼先生
        // 2 等于,输出 猪猪一号和猪猪三号一起被献给狼先生
	//如果猪猪一号体重不大于猪猪二号
	// 3 如果猪猪一号体重小于猪猪二号
			//判断猪猪二号体重是否大于猪猪三号
				// 1 大于,输出猪猪二号被献给狼先生
				// 3 小于,输出猪猪三号被献给狼先生
				// 2 等于,输出猪猪二号和猪猪三号被献给狼先生
	// 2 如果猪猪一号体重等于猪猪二号
			//判断猪猪二号是否大于猪猪三号
				// 1 大于,输出猪猪一号和猪猪二号一起被献给狼先生
				// 2 小于,输出猪猪三号被献给狼先生
				// 3 等于,输出三只小猪都被献给狼先生
	if (pig1 > pig2)
	{
		if (pig1 > pig3)
		{
			cout << "恭喜猪猪一号作为最胖小猪被献给狼先生" << endl;
		}
		else if(pig1 < pig3)
		{
			cout << "恭喜猪猪三号作为最胖小猪被献给狼先生" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "恭喜猪猪一号和猪猪三号一起被献给狼先生" << endl;
		}
		
	}
	else if(pig1 < pig2)
	{
		if (pig2 > pig3)
		{
			cout << "恭喜猪猪二号作为最胖小猪被献给狼先生" << endl;
		}
		
		else if(pig2 <pig3)
		{
			cout << "恭喜猪猪三号作为最胖小猪被献给狼先生" << endl;
		}
		else 
		{
			cout << "恭喜二号猪猪和三号猪猪被献给狼先生咯" << endl;
		}
	}
	else 
	{
		if (pig2 > pig3)
		{
			cout << "恭喜猪猪一号和猪猪二号一起被献给狼先生" << endl;
		}
		else if (pig2 < pig3)
		{
			cout << "恭喜猪猪三号作为最胖小猪被献给狼先生" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "恭喜三只小猪都被献给狼先生咯" << endl;
		}

	}
	system("pause");
	return 0;
}
4.1.2 三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断

语法:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果.

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//三目运算符

	//创建三个变量 a b c
	//将a和b作比较,将变量大的值赋值给变量c

	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = a > b ? a : b;
	cout << "c=" << c << endl;

	//在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	a > b ? a : b = 100;
	cout << "a=" << a << endl;//10
	cout << "b=" << b << endl;//100
	system("pause");
	return 0;
}
4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//switch语句
	//给电影进行打分
	// 10~9 经典
	// 8~7 非常好
	//6~5 一般
	//5以下 烂片

	//1.提示用户给电影评分
	cout << "请给电影进行打分" << endl;
	//2.用户开始进行打分
	int score = 0;
	cin >> score;
	cout << "您打的分数为: " << score << endl;
	//3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
	switch (score)
	{
	case 10:
		cout << "您认为是经典电影" << endl;
		break;//退出当前分支;
	case 9:
		cout << "您认为是经典电影" << endl;
		break;
	case 8:
		cout << "您认为电影很好" << endl;
		break;
	case 7:
		cout << "您认为电影很好" << endl;
		break;
	case 6:
		cout << "您认为电影一般" << endl;
		break;
	case 5:
		cout << "您认为电影一般" << endl;
		break;
	default:
		cout << "您认为者是烂片" << endl;
	}

	//if和switch区别
	//if可以设置区间
	//switch缺点 : 只能是整型或者字符型,不能表示区间
	//switch优点 :  结构清晰,执行效率高
	system("pause");
	return 0;
}
  • if和switch区别

    1.if可以设置区间

    2.switch缺点 : 只能是整型或者字符型,不能表示区间

    3.switch优点 : 结构清晰,执行效率高

    • case里如果没有break,那么程序会一直执行下去
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){循环语句}

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//在屏幕中打印0~9这10个数字
	/*int num = 0;
	cout << num << endl;
	num++;
	cout << num << endl;
	num++;
	cout << num << endl;
	num++;
	cout << num << endl;
	num++;
	cout << num << endl;
	num++;
	cout << num << endl;
	num++;
	cout << num << endl;
	num++;
	cout << num << endl;
	num++;
	cout << num << endl;
	num++;
	cout << num << endl;*/

	int num = 0;

	//while循环
	//注意事项:再执行循环语句时,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
	while (num < 10)
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	}

	system("pause");
	return 0;
}
  • while循环-猜数字

在这里插入图片描述

随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对,恭喜玩家胜利,并且退出游戏.

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
//time系统时间头文件包括
#include<ctime>

int main()
{
	//随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对,恭喜玩家胜利,并且退出游戏.
	
	//添加随机数种子,作用利用当前系统的时间生成随机数,防止每次随机数都一样
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1.系统生成随机数
	int num = rand() % 100 + 1;//rand()%100 + 1生成 0+1~99+1,即1~100
	//cout << num << endl;
	//2.玩家进行猜测
	cout << "您好,欢迎来到猜数字,请输入您的数字: " << endl;
	int val = 0;//玩家输入的数据
	//3.判断玩家的猜测
	while (1)//一直运行
	{
		cin >> val;//输入数据
		if (val > num)
		{
			cout << "您猜测的数字与正确答案相较过大了,请往小猜猜看呢" << endl;
		}
		else if (val < num)
		{
			cout << "您猜测的数字与正确答案相较过小了,请往大猜猜看呢" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "恭喜您,猜对啦!" << endl;
			//猜对咯,退出当前循环
			break;
		}
	}
	//猜对  退出游戏
	//猜错  提示猜的结果 过大或过小 重新返回第二步
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.2 do…while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:do{ 循环语句 }while{ 循环条件 };

注意:与while的区别在于**do…while会先执行一次循环语句**,再判断循环条件

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//do..while语句
	//在屏幕中输出0到9这10个数字

	int num = 0;

	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	} while (num < 10);
    //do...while和while循环的区别在于do...while会先执行弄过一次循环语句
	system("pause");
	return 0;
}
  • 总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件

  • do…while-水仙花数
    练习案例:水仙花数
    案例描述:水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身
    例如: 1^3 + 5^3 + 3^3 = 153
    请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int num = 100;//最小的三位数
	do
	{
		int a = 0;
		int b = 0;
		int c = 0;


		a = num % 10;//取余于10,求个位数
		b = (num / 10) % 10;//三位数除以10得前两位,再取余于10得十位数
		c = num / 100;//三位数除以100得百位数
		if ((a * a * a + b * b * b + c * c * c) == num)
		{
			cout << num << "为水仙花数" << endl;
		}
		num++;

	} while (num<999);

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.3 for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句}

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//for 循环
	//从数字0打印到数字9

	for (int i = 0;i<10;i++)
	{
		cout << i << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
 }
  • for循环-拍桌子

    练习案例:敲桌子

在这里插入图片描述

案例描述:从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者是该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	/*从1开始数到数字100,
		如果数字个位含有7,
		或者数字十位含有7,
		或者是该数字是7的倍数,
	我们打印敲桌子,
		其余数字直接打印输出*/
	
	//打印1~100
	for (int i = 1; i < 101; i++)
	{
		
		if (i % 7 == 0||i % 10 == 7|| i / 10  == 7)
		{
			cout << i <<"敲桌子..." << endl;
		}
		else
		{
			cout << i << endl;
		}
		
	}

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.4 嵌套循环

作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

假如我们想在屏幕中打印如下图片,需要利用嵌套循环

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//利用嵌套循环实现星图

	//打印一行星图
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (j < 10)
			{
				cout << "* ";
			}
		}
		cout << endl;
	}
	

	system("pause");
	return 0;
}
  • 嵌套循环-乘法口诀表

    练习案例:利用嵌套循环,实现九九乘法表

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	for (int i = 1; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 1; j < i+1; j++)
		{
			cout << i << "*" << j << "=" << i * j << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

结果如下图所示:
在这里插入图片描述

4.3 跳转语句
4.3.1 break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//brerak的使用时机

	//1.出现在循环语句中
	cout << "请选择副本的难度" << endl;
	cout << "1.普通" << endl;
	cout << "2.中等" << endl;
	cout << "3.困难" << endl;

	int select = 0;//创建选择结果的变量

	cin >> select;//等待用户输入

	switch (select)
	{
	case 1:
		cout << "您选择的是普通模式" << endl;
		break;//退出switch语句
	case 2:
		cout << "您选择的是中等模式" << endl;
		break;//退出
	case 3:
		cout << "您选择的是困难模式" << endl;
		break;//退出
	defalult:
		break;
	}

	//2.出现在循环语句中
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//如果i等于5,退出循环,不再打印
		if (i == 5)
		{
			break;//退出循环
		}
		cout << i << endl;
	}
	//3.出现在嵌套循环语句中
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (j == 5)
			{
				break;

			}
			cout << "* ";
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}
4.3.2 continue 语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	for (int i = 0; i < 100; i++) 
	{
		//偶数输出,奇数不输出
		if (i % 2 == 1)
		{
			continue;//可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
			//break会退出循环,而continue不会
		}
		cout << i << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
  • continue可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
  • break会退出循环,而continue不会
4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法:

goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

	cout << "1" << endl;
	cout << "2" << endl;
	goto FLAG;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;
	FLAG:
	cout << "5" << endl;
	cout << "6" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5. 数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

数据类型 数组名[数组长度];
数据类型 数组名[数组长度]={值1,值2,值3...};
数据类型 数组名[]={值1,值2,值3...};
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//定义方式1
	/*1.数据类型 数组名[数组长度];
	2.数据类型 数组名[数组长度] = { 值1,值2... };
	3.数据类型 数组名[] = { 值1,值2... };*/


	//1.数据类型 数组名[数组长度];
	int arr[5];
	arr[0] = 10;
	arr[1] = 20;
	arr[2] = 30;
	arr[3] = 40;
	arr[4] = 50;
	//访问数据元素
	cout << arr[0] << endl;
	cout << arr[1] << endl;
	cout << arr[2] << endl;
	cout << arr[3] << endl;
	cout << arr[4] << endl;


	//2.数据类型 数组名[数组长度] = { 值1,值2... };
	//如果在初始化数据时,没有全部赋值,那么会用0来填补剩余数据
	int arr2[5] = { 10,20,30,40,50 };
	
	cout << arr2[0] << endl;
	cout << arr2[1] << endl;
	cout << arr2[2] << endl;
	cout << arr2[3] << endl;
	cout << arr2[4] << endl;

	//利用循环 输出数组中的元素
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr2[i] << endl;
	}

	//3.数据类型 数组名[] = { 值1,值2... };
	//定义数组的时候,必须有一个初始的长度
	int arr3[] = { 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr3[i] << endl;
	}


	//利用下标赋值
	system("pause");
	return 0;
}
5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称用途:

1.可以统计整个数组在内存中的长度 sizeof(数组名)

2.可以获取数组在内存中的首地址 sizeof(数组名[0])

3.元素个数=sizeof(数组名) / sizeof(数组名[0])

#include<iostream>
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//数组名用途
	//1.可以通过数组名统计整个数组占用内存大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "整个数组占用内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素占用的内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组中元素的个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	
	//2.可以通过数组名查看数组首地址
	cout << "数组的首地址为: " << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
	cout << "数组中第三个元素地址为: " << (int)&arr[2] << endl;

	//数组名是一个常量,不可以进行赋值操作
	//arr=100;
	system("pause");
	return 0;
}
  • 练习案例1:五只小猪称体重

    案例描述:

    在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5]={300,350,200,400,250};

    找出并打印最重的小猪体重

  1. 定义一个max变量,用以更替最大值
  2. 循环比较五个数值与max的大小,如果该数大,则替换max,否则不做改变
  3. 最后输出max即可
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

```
//定义数组表示五只小猪体重
int arr[5] = { 100,200,350,200,400 };
int max = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
	if (arr[i] > max)
	{
		max = arr[i];
	}
}

cout << "最重小猪的体重为: " << max << endl;
system("pause");
return 0;


}
  • 练习案例2:数组元素逆置

    案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.

    (如原数组元素为: 1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

    直接输出数组的逆序:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//定义五个数的数组
	int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
	for (int i = 4; i >= 0; i--)
	{
		cout << arr[i] << " " ;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

输出逆序的数组:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//定义数组
	int arr[5] = { 4,3,2,5,1 };
	//输出
	cout << "元素逆置前数组为: " << endl;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	//定义始末元素下标
	int start = 0;
	int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
	//定义temp暂时存储替换元素
	int temp = 0;

	//替换
	//法1:	
	/*for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		if (start < end)
		{
			temp = arr[start];
			arr[start] = arr[end];
			arr[end] = temp;
			start++;
			end--;
		}

	}*/
	//法2:
	while (start < end)
	{
		temp = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = temp;
		start++;
		end--;
	}
	cout << endl;
	cout << "数组元素逆置后: " << endl;
	for (int j = 0; j < 5; j++)
	{
		cout << arr[j] << " ";
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
5.2.3 冒泡排序

​ 1.比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个
​ 2.对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
​ 3.重复以上步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	
	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
	cout << "排序前: " << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	//开始冒泡排序
	//0-8排序轮数
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		//内层循环代表 每次比较次数=9-i轮数-1
		for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
		{
			//比较替换
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];//保存前一个数
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
	cout << "排序后: " << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	system("pause");
	return 0;

}
5.3 二维数组
5.2.1 二维数组定义方式

1.数据类型 数组名[行数][列数];

2.数据类型 数组名[行数][列数]=
{
{数据1,数据2},

​ {数据3,数据4}
​ };

常用

3.数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]={数据1,数据2,数据3,数据4};

4.数据类型 数组名[ ][ 列数 ]={ 数据1,数据2,数据3,数据4};

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1.数据类型 数组名[行数][列数];
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;

	cout << arr[0][0] << endl;
	cout << arr[0][1] << endl;
	cout << arr[0][2] << endl;
	cout << arr[1][0] << endl;
	cout << arr[1][1] << endl;
	cout << arr[1][2] << endl;

	//外层循环打印行数,内层循环打印列数
	cout << "1双层循环打印数列:" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
	}
	cout << endl;

	/*
	2.数据类型 数组名[行数][列数]=
	{
	{数据1,数据2},{数据3,数据4}
	};
	*/
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	//打印数组
	cout << "2打印数组" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr2[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	//3.数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]={数据1,数据2,数据3,数据4};
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	cout << "3打印数组" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr3[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	//4.数据类型 数组名[ ][ 列数 ]={ 数据1,数据2,数据3,数据4};
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	cout << "4打印数组" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
5.3.2 二维数组命名
  • 查看二维数组所占内存空间

    sizeof()

  • 获取二维数组首地址

    查看第一个元素首地址要加取地址符&

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	//二维数组命名用途
    	//1.可以查看占用内存空间大小
    	int arr[2][3]
    	{
    		{1,2,3},
    		{4,5,6}
    	};
    	cout << "二维数组占用内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
    	cout << "二维数组第一行占用内存为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "二维数组第一个元素占用的内存空间为: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
    
    	cout << "二维数组的行数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "二维数组所占的列数为: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
    
    	//2.可以查看二维数组首地址
    	cout << "二维数组的首地址为: " << (int)arr << endl;
    	cout << "二维数组第一行首地址为:" << (int)arr[0] << endl;
    	cout << "二维数组第二行首地址为:" << (int)arr[1] << endl;
    
    	cout << "二维数组第一个元素首地址: " << (int)&arr[0][0] << endl;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
二维数组案例-考试成绩统计
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//二维数组案例-考试成绩统计

	//1.创建二维数组
	int scores[3][3] =
	{
		{100,100,100},
		{90,50,100},
		{60,70,80}
	};

	string names[3] = { "张三","李四","王五" };
	//2.统计每个人的综合分数
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int sum = 0;//统计成绩和
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			sum += scores[i][j];
		}
		cout << names[i] << "的总成绩为: " << sum << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

6.函数

6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现待定的功能.

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1.返回值类型

2.函数名

3.参数表列

4.函数体语句

5.return 表达式

语法

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
	函数体语句
	
	return表达式
	
}
#include<iostream>
using namespace std;

//函数的定义
//语法:
//返回值类型 函数名 (参数列表) 
//              {函数体语句 return表达式}

//加法函数,实现两个整形相加,并且将相加的结果进行返回
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main()
{

	system("pause");
	return 0;
}
6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//定义加法函数
//函数定义的时候,num1和num2并没有真实的数据,他只是一个形式上的参数,简称形参
//当调用这个函数的时候,实参的值会传递给形参
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}
int main()
{
	//main函数中调用add函数
	int a = 10;
	int b = 20;

	//函数调用的语法:函数名称 (参数)
	int c = add(a, b);

	cout << "c= " << c << endl;

	a = 100;
	b = 200;
	c = add(a, b);
	cout << "c= " << c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
6.4 值传递
  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//值传递
//定义函数,实现两个数字进行交换函数

//如果一个函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前: " << endl;
	cout << "num1= " << num1 << endl;
	cout << "num2= " << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "交换后: " << endl;
	cout << "num1= " << num1 << endl;
	cout << "num2= " << num2 << endl;

	//return; 返回值不需要的时候,可以不写return
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	//当我们做值传递时,函数的形参发生改变并不会影响实参
	swap(a, b);

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
6.5 函数的常见样式

函数的常见样式有4种

​ 1.无参无返

​ 2.有参无返

​ 3.无参有返

​ 4.有参有返

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//1.无参无返
void test01()
{
	cout << "this is test01" << endl;
}
//2.有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is teat02" << endl;
}
//3.无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03" << endl;
	return 1000;
}
//4.有参有返
int test04(int a)
{
	cout << "this is test04 a=" << a << endl;
	return a;
}
int main()
{
	//无参无返函数调用
	test01();

	//有参无返函数调用
	test02(100);

	//无参有返函数调用
	int num1 = test03();
	cout << "num1=" << num1 << endl;

	//有参有返函数调用
	int num2 = test04(20);
	cout << "num2=" << num2 << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}
6.6 函数的声明

作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数.函数的实际主体可以单独定义

  • 函数的声明可以多次,但函数的定义只有一次.

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//函数的声明
//比较函数,实现两个整形数字进行比较,返回较大的值

//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
//函数的声明
//声明可以写多次,定义只能有一次
int max(int a, int b);


int main()
{

	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << max(a, b) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}


int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}
//下面是错的,定义只能有一次
//int max(int a, int b)
//{
//	return a > b ? a : b;
//}
6.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

​ 1.创建后缀名为.h的头文件

​ 2.创建后缀名为.cpp的源文件

​ 3.在头文件中写函数的声明

​ 4.在源文件中写函数的定义

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//函数的声明
void swap(int a, int b);

#include"swap.h"

//函数的定义
void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

}
#include<iostream>
using namespace std;
#include"swap.h"

//函数的分文件编写
//实现两个数字进行交换的函数


//1.创建.h头文件

//2.创建.cpp源文件

//3.在头文件中写函数的声明

//4.在源文件中写函数的定义

int main()
{

	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);
	system("pause");
	return 0;
}

7.指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型*变量名;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1.定义一个指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法:数据类型*指针变量名;
	int * p;
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址为" << &a << endl;
	cout << "指针p为: " << p << endl;

	//2.如何使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加一个*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "*p= " << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
7.3 指针所占的内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存呢

示例:

#include<iostream>
using namespace std;


int main()
{

	//指针所占内存空间
	int a = 10;
	/*int* p;
	p = &a;*/

	int* p = &a;

	//在32位操作系统下,不管什么数据类型,指针占4个字节空间大小,x86
	//在64位操作系统下,不管什么数据类型,指针占8个字节空间大小,x64

	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(float *) << endl;
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(double *) << endl;
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(char *) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//空指针
	//1.空指针用于给指针变量初始化
	int* p = NULL;

	//2.空指针是不可以进行访问的
	//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可访问
	*p = 100;

	system("pause");
	return 0;
}

野指针: 指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//野指针
	int* p = (int *)0x1100;

	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

​ 1.const修饰指针 —常量指针

​ 2.const修饰常量 —指针常量

​ 3.const即修饰指针,又修饰常量

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1.const修饰指针  常量指针
	int a = 10;
	int b = 10;

	const int * p = &a;
	//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
	//*p = 20;错误
	p = &b;

	//2.const修饰常量  指针常量
	//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
	int * const p2 = &a;
	*p2 = 100;//正确的
	//p2 = &b;//错误的,指针的指向不可以改
	
	//3.const修饰指针和常量
	const int * const p3 = &a;
	//指针的指向和指针指向的值都不可以改
	//*p3 = 100;//错误
	//p3 = &b;//错误
	system("pause");
	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

就是const在谁前就限制谁不能修改

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中的元素

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//指针和数组
	//利用指针访问数组中的元素

	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	cout << "第一个元素为: " << arr[0] << endl;

	int* p = arr;//arr就是数组的首地址

	cout << "利用指针来访问第一个元素: " << *p << endl;

	p++;//指针向后偏移四个字节

	cout << "利用指针来访问第二个元素: " << *p << endl;

	//利用指针遍历数组

	cout << "利用指针来遍历数组" << endl;
	int* p2 = arr;

	for (int i=0;i<10;i++)
	{
		cout << *p2 << " ";
		p2++;
	}

	system("pause");
	return 0;
}
7.7 指针和函数

作用:利用指针做函数参数,可以改变实参的值

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换
void swap01(int num1, int num2)
{
	int temp;
	temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
	cout << "swap01中num1=" << num1 << endl;
	cout << "swap01中num2=" << num2 << endl;

}

void swap02(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
int main()
{
	//指针和函数
	//1.值传递
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
	swap01(num1, num2);
	
	//2.地址传递
	swap02(&num1, &num2);
	cout << "num1=" << num1 << endl;
	cout << "num2=" << num2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结: 如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针,数组,函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10]={4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//冒泡排序函数 参数1 数组的首地址 ;参数2 数组长度
void bubbleSort(int *arr,int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			//如果j>j+1的值,交换这两个数字
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组
void printArray(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << " " << endl;
	}
}
int main()
{
	//1.先创建一个数组
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

	//数组长度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	//2.创建一个函数,实现冒泡排序
	bubbleSort(arr, len);
	//3.打印排序后的数组

	printArray(arr, len);

	system("pause");
	return 0;
}

8.结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和说明

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创造变量

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//1.创建学生数据类型 :学生包括 (姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 { 成员列表 };
struct Student
{

	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3;



int main()
{

	//通过学生类型创建具体的学生
//2.1 struct Student s1
	//创建变量struct 关键字可以省略
	 //struct Student s1;
	Student s1;
	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;

	cout << "姓名: " << s1.name << "  年龄多大: " << s1.age << "      成绩: " << s1.score << endl;

	//2.2 struct Student s2={...}
	struct Student s2 = { "李四",19,80 };
	cout << "姓名: " << s2.name << "  年龄多大: " << s2.age << "      成绩: " << s2.score << endl;

	//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 13;
	s3.score = 60;
	cout << "姓名: " << s3.name << "  年龄多大: " << s3.age << "      成绩: " << s3.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符"."访问成员

8.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={ {},{},...{} }

示例:

              #include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student
{
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};


int main()
{
	//2.创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] =
	{
		{"张三",18,100},
		{"李四",19,87},
		{"王五",28,89}
	};
//3.给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 80;
	stuArray[2].score = 60;
//4.遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名: " << stuArray[i].name 
			 << "  年龄: " << stuArray[i].age 
			 << "  成绩: " << stuArray[i].score 
			 
			
			<< endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}                                                 
8.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

#include<iostream>
using nammmespace std;
//结构体指针

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//成绩
};
int main()
{
	//1.创建学生结构体变量
	struct student s = { "张三",18,100 };

	//2.通过指针指向结构体变量
	struct student* p = &s;

	//3.通过指针访问结构体变量中的数据
	//如果想通过一个结构体指针,来访问结构体中的属性,需要利用"->"
	cout << "姓名: " << p->name << "年龄: " << p->age << " 分数: " << p->score << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

总结:结构体指针可以通过->操作符,来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};


//定义老师结构体
struct teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct student stu;//辅导的学生
};
int main()
{
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 60;

	cout << "老师姓名:" << t.name
		<< "  老师编号:" << t.id
		<< "  老师年龄: " << t.age
		<< "老师辅导的学生姓名:  " << t.stu.name
		<< "老师辅导的学生年龄: " << t.stu.age
		<< "老师辅导的学生成绩: " << t.stu.score
		<< endl;

	system("pause");
	return 0;
}
8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//打印学生信息函数
//1.值传递
void printStudent1(struct student s)
{
	s.age = 100;
	cout << "子函数1中 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}

//2.地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{
	p->age = 200;
	cout << "子函数2中 姓名: " << p->name << " 年龄:" << p->age << "  分数: " << p->score << endl;
}
int main()
{

	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上所有的信息

	//创建结构体变量
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 85;

	printStudent1(s);
	printStudent2(&s);
	cout << "main函数中打印的结果 姓名: " << s.name << "  年龄: " << s.age << "  成绩: " << s.score << endl;
	system("pause");
	return 0;

 }
8.7 结构体中const使用场景

作用:用const 来防止误操作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//const使用场景
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//将函数中形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *s)
{
	//s->age = 150;//加入const后.一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
	cout << "姓名: " << s->name << " 年龄: " << s->age << " 得分: " << s->score << endl;
}
int main()
{
	//创建结构体变量
	struct student s = { "张三",15,70 };

	//通过函数来打印结构体变量的信息

	printStudent(&s);
	cout << "main函数中张三年龄为:  " << s.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
8.8 结构体案例

学校正在做毕设项目,每个老师带5名学生,总共有3名老师,需求如下

设计老师和学生的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名,考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>
//学生的结构体定义
struct Student
{
	string sName;
	int score;

};

//老师的结构体定义
struct Teacher
{
	//姓名
	string tName;
	//学生数组
	struct Student sArray[5];

};
string nameSeed = "ABCDE";
//给学生和老师赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len)
{
	//给老师赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];

		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];

			int random = rand() % 61+40;//40~100
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		}

	}
}

void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名: " << tArray[i].tName << endl;

		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名: " << tArray[i].sArray[j].sName  
				 << "考试分数: " << tArray[i].sArray[j].score 
				 << endl;
		}
	}
}
int main()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1.创建3名老师的数组
	struct Teacher tArray[3];
	//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师所带的学生信息赋值
	int len=sizeof(tArray)/sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);
	//3.打印所有老师及所带的学生信息
	printInfo(tArray, len);
	system("pause");
	return 0;
}
/辅导的学生
};
int main()
{
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 60;

	cout << "老师姓名:" << t.name
		<< "  老师编号:" << t.id
		<< "  老师年龄: " << t.age
		<< "老师辅导的学生姓名:  " << t.stu.name
		<< "老师辅导的学生年龄: " << t.stu.age
		<< "老师辅导的学生成绩: " << t.stu.score
		<< endl;

	system("pause");
	return 0;
}
8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//打印学生信息函数
//1.值传递
void printStudent1(struct student s)
{
	s.age = 100;
	cout << "子函数1中 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}

//2.地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{
	p->age = 200;
	cout << "子函数2中 姓名: " << p->name << " 年龄:" << p->age << "  分数: " << p->score << endl;
}
int main()
{

	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上所有的信息

	//创建结构体变量
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 85;

	printStudent1(s);
	printStudent2(&s);
	cout << "main函数中打印的结果 姓名: " << s.name << "  年龄: " << s.age << "  成绩: " << s.score << endl;
	system("pause");
	return 0;

 }
8.7 结构体中const使用场景

作用:用const 来防止误操作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//const使用场景
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//将函数中形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *s)
{
	//s->age = 150;//加入const后.一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
	cout << "姓名: " << s->name << " 年龄: " << s->age << " 得分: " << s->score << endl;
}
int main()
{
	//创建结构体变量
	struct student s = { "张三",15,70 };

	//通过函数来打印结构体变量的信息

	printStudent(&s);
	cout << "main函数中张三年龄为:  " << s.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1

学校正在做毕设项目,每个老师带5名学生,总共有3名老师,需求如下

设计老师和学生的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名,考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>
//学生的结构体定义
struct Student
{
	string sName;
	int score;

};

//老师的结构体定义
struct Teacher
{
	//姓名
	string tName;
	//学生数组
	struct Student sArray[5];

};
string nameSeed = "ABCDE";
//给学生和老师赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len)
{
	//给老师赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];

		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];

			int random = rand() % 61+40;//40~100
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		}

	}
}

void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名: " << tArray[i].tName << endl;

		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名: " << tArray[i].sArray[j].sName  
				 << "考试分数: " << tArray[i].sArray[j].score 
				 << endl;
		}
	}
}
int main()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1.创建3名老师的数组
	struct Teacher tArray[3];
	//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师所带的学生信息赋值
	int len=sizeof(tArray)/sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);
	//3.打印所有老师及所带的学生信息
	printInfo(tArray, len);
	system("pause");
	return 0;
}
8.8.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果

无名英雄信息如下:

{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
#include<iostream>
using namespace std;

struct Hero
{
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//性别
	string sex;
};

//冒泡排序,实现年龄升序排列
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
			{
				struct Hero temp = heroArray[j];
				heroArray[j] = heroArray[j + 1];
				heroArray[j + 1] = temp;
			}

		}
	}
}
//打印排序后的数组中的信息

void printHero(struct Hero heroArray[],int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名: " << heroArray[i].name
			<< " 年龄: " << heroArray[i].age
			<< " 性别: " << heroArray[i].sex
			<< endl;
	}
}
int main()
{
	//1.设计一个英雄的结构体
	
	//2.创建一个数组存放5名英雄
	struct Hero heroArray[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
	};
	int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
	cout << "排序前的数组: " << endl;
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名: " << heroArray[i].name 
			 << " 年龄: " << heroArray[i].age 
			 << " 性别: " << heroArray[i].sex
			 << endl;
	}
	//3.对数组进行排序,按照年龄进行升序排列
	bubbleSort(heroArray, len);

	//4.将排序后的结果打印输出
	cout << "排序后的数组: " << endl;
	printHero(heroArray, len);
	system("pause");
	return 0;
}
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